Voici
"les legends de Tekken", ou plus précisément les explications des notation dans le jeu. Après avoir commencé un rédiger un petit résumé du gameplay sur
Tekken 7, j'ai réalisé qu'il était nécessaire que je fasse d'abord cet article.
Je mettrais les bases et les termes les plus courant pour l'heure, cet Article aura souvent des MAJs tant que c'est nécessaire.
1 = Poing gauche = Carré [] (Playstation); X (Xbox)
2 = Poing droit = Triangle (Playsation); Y (Xbox)
3 = Pied gauche = Croix X (Playstaion); A (Xbox)
4 = Pied droit = Rond O (Playsation); B (Xbox)
f = avant (forward)
b = arrière (back)
u = haut (up)
d = bas (down)
n = * = neutre (neutral)
~ = juste après (exemple avec Kazuya : 4~3)
F = avant (maintenu)
B = arrière (maintenu) , ...
SSL = Déplacement latéral gauche = Side Step Left
SSR = Déplacement Latéral Droit = Side Step Right
_ = ou
Ainsi, un
EWGF (Electric Wind God Fist) se note:
f, n, d, d/f + 2
W! = Wall Combo, ou Combo au mur.
Cancel:
Est l'annulation d'un coup amorcé avant qu'il ne touche, Exemple: SS+3 d'Eddy qui peut s'annuler, ou se cancel, par un: b
c'est aussi le cas pour la plupart des coups imparable dans le jeu, comme le super coup de Nina db + 1 + 2 qu'on peut annulé avec un: d,d
Juggle: Signifie Combo aérien
Counter Hit, ou CH:
Quand un adversaire s’apprête à vous attaquer et que son attaque à démarré, mais que vous le toucher avant que sa frappe ne vous atteigne, il y'as ici donc un counter hit, CH, ou une contre attaque, votre frappe aura des dégats bonus selon la puissance de coup dont votre adversaire.
Tech roll: La petite roulade latérale qui permet de se lever assez vite après une chute au sol
Just Frame ou JF:
C'est une manipulation qui nécessite un timing parfait, ou presque (cela dépends), le timing de l’exécution est donc extrêmement serré.
Exemple: comme les 2 derniers coups de Paul de son: d + 4, 2, 1
Okizeme:
Est le terme qui design toutes les stratégies par rapport à un joueur qui essaie de se relever.