Si vous aviez suivi le
Namco Sugamo Stream, vous auriez sans doute remarquer l’apparence de
Katsuhiro Harada à partir d'un moment du Live du 5 Octobre, discutant à propos de
Tekken 7 avec pas mal de détails et d'information sur le jeu et son développement, beaucoup d'informations qui furent mentionné au cours du Chat lors du Live, la chat a était rédiger par
Kirito de
Zexi, traduit en anglais par
Aris de
Avoidingthepuddle, et enfin traduit par moi même en français via cet article:
A gauche, HinoP responsable marketing chez Namco Bandai, au milieu Katsuhiro Harada le directeur du jeu Tekken 7, à droite Nobi, un joueur de Dragunov et un des meilleurs joueurs Tekken au Japon.
Informations du Chat de Harada lors du Live Stream:
- La
Tekken Team lit actuellement les messages et les retours en ligne. (forums, tweets ect)
- Il (
Harada) a trouvé 2 choses inattendu lors de cette location test.
- Lors des précédentes Locations test des précédents épisodes
Tekken, ces jeux étaient considéré comme "non raffiné" en leurs temps. Pour la Location Test de
tekken 7, on a pas encore eu ce genre de retour.
- Les joueurs n'avaient pas du tout prêté attention par rapport à la qualité du
online. Il n' y'avais quasiment aucun retour négatif vis à vis de la qualité du ping en ligne.
- Le second détail qui surprit
Harada fut du fait à quel point les joueurs ne se soucier pas vraiment de l'actuel qualité graphique du jeu.
- Etant donné que le jeu tourne actuellement à 60% de ses capacités du rendu graphique, les effets de lumières sur tout les personnages ne sont pas encore fini, l’arrière plan des environnements dans les stages n'a pas non plus d'effets de lumière pour cette location test.
- Une fois qu'ils (la Tekken Team) auront fini de travaillé sur les effets de lumière, les personnages féminins seront plus mignonnes, belles et attirantes qu'elles ne le sont actuellement.
- Cependant les effets de lumières qui seront incorporé dans le jeu ne seront pas totalement réalistes, ceci n'offrant pas toujours de bons résultats en terme de rendu.
- L'Unreal Engine a était re-optimisé par la Team pour que le jeu puisse offrir plus de costumes, arts/techniques, pose de personnages ect dans le jeu.
- La dernière et l'actuel build de Tekken 7 est largement plus avancé que celle de cette Location Test, cette dernière tournant sur une build datant de 2 mois.
- Histoire d'atteindre un haut niveau de perfection avec Tekken 7, la Team travaille sur un raffinage pour rendre le jeu encore largement meilleur.
- Les effets étincelles et les autres hits effects sont actuellement réglé à leurs maximum pour cette built location test.
Harada n'a pas reçu beaucoup de retours sur ces derniers comme étant très dérangeant pour les joueurs.
- Nous somme en train de faire des expérimentations sur l’efficacité des coups
"Power Crush", et aussi sur les taux de dégâts des "Rage Arts" pendant cette location test.
- Nous avions une idée claire sur les coups "Power Crush" au début et nous voulions que ce nouveau système du jeu soit très facile à comprendre, cependant nous comptons en faire quelque modifications sur leurs propriétés dans le futur.
- Il y'a des avantages et des inconvénients quant au retrait du bounce.
- Globalement, il y'as souvent ceux qui veulent qu'on retire les bounces de la série
Tekken. Cependant, il y'as aussi ceux qui apprécient cette feature dans le jeu, car ça rend un combo plus facile à effectuer, et aussi ça réduit le stresse pendant l'exécution d'un combo.
- Bien que la collecte de touts les avis et retours sur certaines caractéristiques d'un jeu vidéo, et ainsi avoir un vote avec un style démocratique, semble être une excellente idée. Cependant ce n'est pas toujours une bonne idée d'aller vers ce que la majorité de joueurs suggère.
- Il y'as des joueurs Tekken 'Core' qui ont aimer Tekken 4, leurs résonnement n'est généralement pas considéré comme correcte.
- Les juggles (cf. combos aériens) dans
Tekken 4 étaient détesté, les stages en forme "plat" aussi, X dans
Tekken 4 était détesté aussi ect. Ce jeu avait fini par attiré une foule de retours négatives.
- La team aime travaillé sur le retrait des choses que les gens, et joueurs ont vraiment détesté. Ce n'est pas intéressant pour la Team de juste écouté les retours "positifs"
- Il y'as 2 nouveaux personnages sur cette Location test,
Claudio et
Katarina, et d'autres nouveaux personnages sont à venir.
- Il n’y a actuellement pas beaucoup d’informations sur le nouveau personnage
Claudio. Il y'aura ainsi plus de détails et d’informations sur le personnage dans un future proche.
- La Team est entrain de travaillé sur la création d'un personnage dans
Tekken 7 qui serait "un adversaire pour
Devil"
- Actuellement chez nous dans l'équipe de développement,
Claudio est un personnage vraiment très très fort.
- Katarina est le nouveau personnage qu'on a crée avec le concept "Easy to use", cf. "facile à maîtriser", pour les joueurs débutants ainsi que pour les joueurs expérimentés.
- La team
Project Soul (Team de développement de la série
Soul Calibur), qui possède une 'connaissance approfondie' dans la création de personnages féminins, furent charmé par
Katarina.
- Dans
Tekken 5 &
6, on m'as parfois questionner a propos de ou était passé les "chaussettes blanches à bouffons" de
Ling Xiaoyu porté sur son uniforme scolaire. Je pense qu'il est sage de dire que ce genre de choses sont dépassé par rapport à la mode d'aujourd'hui. Ceci s'est avéré devenir un sujet important de manière inattendu que nous préférons aujourd'hui laisser aux femmes et aux jeunes membres du Staff.
- Le manteau de
Kazuya taxe vraiment beaucoup du coté de processus.
- Faire plus de costumes et d’items augmentent considérablement les coups de productions. Durant la période de
Tekken 5, le coûts de production était à un 1/4 inférieur à celui d'aujourd’hui
- En restant appuyé sur arrière pendant le Rage Art de Paul, ceci annule le dernier coup de son RA. Vous pourrez choisir entre laisser le Rage Art suivre son court normalement, ou l'annuler en restant appuyé sur la touche b (arrière), et donc Paul n’exécutera pas le dernier coup de son RA qui est le "Death Fist finisher", ainsi en annulant le dernier coup pendant un juggle, vous pouvez le remplacer par votre propre combo.
- Je voulais voir combien de joueurs allait s'en rendre compte de cette mécanique, mais apparemment personne ne s'en était aperçu.
- Nous pensons à faire des "time release" pour les personnages dans
Tekken 7.
- Les throw breaking, ou les déchoppes (s'évader d'une chope de l'adversaire) ont était facilité pour cette location test, mais cela ne va pas forcément resté en l'état, la team est toujours entrain d'y étudier et il sera possible que ça sera réajuster sur la version finale du jeu.
- Les backgrounds des musique lors du dernier round d'un match changent, en ayant un accord avec un tempo plus élevé.
- Pendant cette Location test, les joueurs expérimentés auront sans doute remarqué qu'on a rendu les Side Step faible et moins efface pour cette build. (Side Step ou SS, cf. déplacements instantanés latéraux)
- Des changements ont était fait pour tout les personnages du jeu, avec ajouts de nouveaux coups, la Team veulent avoir des retour sur ces derniers. Le game système globale est toujours en développement.
- L'effet du "super slow motion" a était programmé pour qu'il se déclenche quand un personnage est à 1 coup de son K.O. Le motion slow taxe beaucoup au niveau du processus, cependant c'était quelque chose dont la team y tenait grandement à inclure dans le jeu.
- Il y'aura une considération pour une collaboration, avec des costumes des séries
Idolmaster et
Tales Of s'il y'aura une demande suffisante.
- Il y'as une considération du niveau du 'stress' des joueurs débutants pour
Tekken 7.
Harada ne veut pas que ces derniers se sentent dépassés.
- Les joueurs ne seront évidemment pas obligé de joué en ligne pour les parties Arcade s'ils le souhaitent. Ils sont au courant qu'il existe une option pour choisir s'il veulent défier des joueurs en ligne ou en local, soit hors ligne de manière classique.
- La team vise à rendre les joueurs jouant en ligne être appariés avec des joueurs de leur niveau de compétence.
- En ce qui concerne les tests de connexion en ligne du jeu, des testes de connections furent effectué entre Kyushu et la Corée et de Tokyo jusqu'en Corée, les résultats furent un ping très bas. On est entrain de faire des testes du
Taiwan jusqu'as
Tokyo et
Osaka, il est nécessaire d'avoir plus de Locations test dans d'autres pays étrangers pour faire le teste de la connexion.
- Concernant la fonction en ligne pour
Tekken 7,
Namco n'utilise pas un serveur privé,
Harada ne veut pas faire grimper les coups de développement en les faisant utiliser des serveurs privés pour le jeu en Arcade.
- Harada ne veut pas faire des cabinet Arcade extrêmement cher pour les salles d'Arcade. Le concept, design et planning pour les noir Cabinet ont tous était conçu et pensé par
Harada lui même.
- Les noir Cabinet ont vraiment une très bonne réputation.
- L'option de choisir le coté du quel vous combattrez (Gauche ou Droite, cf. 1P ou 2P) fut rajouté pour
Tekken 7. Quand vous jouerais en ligne en Arcade, le choix sera proposé au "New Challenger"
- Les noir cabinet font tourner les jeux en 720p, mais il y'as aujourd'hui des noir cabinet qui les affichent en FullHD.
- Dans
Tekken Tag Tournament 2, le corpse kicking (pouvoir faire tout et n'importe quoi après avoir KO'er son adversaire, en gros comme dans tout les opus Tekken non Tag) a était enlevé car lors des testes de cette option sur le jeu,
Harada et sa team ont remarqué qu'il y'avait beaucoup de gens qui trouvé cette option déplaisante, ceci et en y ajoutant ainsi du comment les replays fonctionné et des limitations de la mémoire qu'il y avait pour le jeu, la team avait finalement opté à ne pas l'inclure pour le jeu
TTT2.
- Bien que pas vraiment beaucoup les utilisé à l'étranger, il y'a des items que vous pourrez acheter qui vous permettront une sorte de forme de "corpse kicking".
- Ajouter une sorte de barre ou de jauge sur le screen pour que les joueurs puissent voir à combien ils en sont d'une "Promotion" ou "Demotion" en Ranking, n'est pas quelque chose que Harada voudrait inclure. Il ne veut pas que les joueurs calculent ou se soucient de leurs "points de rang".
- Le personnage principale de
Harada est
Feng Wei. Il s’entraîne durement pour pouvoir battre le champion des
Pays Bas.
- Harada pense personnellement qu'ajouté des signboards/enseignes dans des jeux avec les développeurs est quelque chose d'inutile.
- "Il y'as un personnage dans Soul Calibur V qui me ressemble ? Je ne sais pas de quoi vous parlez."
- Harada peut ajouté des choses dans le jeu que les joueurs peuvent vouloir, cependant il peut y avoir d'autres joueurs qui ne seront pas excité par ces ajouts.
- L'
Europe et le
Moyen Orient possède une grande fanbase de joueurs
Tekken, cependant la plupart ne jouent pas forcément au jeu à haut niveau. Certains d'entre eux sont venu au Japon et sont rentré chez eux avec une plus grande connaissance sur le jeu.
- Dans le
Moyen Orient,
Harada fut très surpris de trouvé une grande fanbase de joueurs FPS et jeux de combats.
- Harada estime que les joueurs de
Tekken ne sont pas vraiment du type «uniquement consacré à
Tekken". Il n'y a pas beaucoup de gens avec des liens affectifs et profonds avec les personnages.
- Il n'y as aussi pas beaucoup de joueurs qui seront très défensive pour la série
Tekken contre des opinions "anti-Tekken".
Tekken ne représente pas absolument tout pour les joueurs.
- Beaucoup de gens ont noté Tekken Tag Tournament 2 avec une excellente note sur
Metascore. Cependant la team n'écoute pas beaucoup les retour des joueurs non-core qui ont donné une basse note au jeu.
- Il explique qu'il ne peut pas continuer à faire des jeux qui vise uniquement les joueurs 'cores'. Il explique aussi que c'est plutôt facile pour lui et sa team de satisfaire uniquement les joueurs 'Core'
- Il a entendu d'
Ono-san de
Capcom (le directeur de
Street Fighter 4) qu'ils avaient fait de
Street Fighter Third Strike un jeu vraiment très difficile pour satisfaire et plaire aux joueurs visé, soit les joueurs 'Core'
- Bien que vous verrez que
Third Strike est très coté et vous entendez même souvent les gens en parler en le louant. Mais c'est parce que vous ne l'entendez que de ceux qui le tienne en haute estime.
- Les joueurs de
Tekken ne tiendrons pas compte du fait que les jeux
Tekken sont «bon» uniquement en raison de leurs équilibre.
- Si la team avait uniquement prit en compte les avis positives sur la série
Tekken, nous en serions toujours à joué à un "Tekken 4-like".
- La semaine dernière, quand
Harada était allé au Tournoi Américain nommé
Strong Style, ou ils y'avait différents joueurs de partout dans le monde, il y avait un tournoi
Tekken 4 qui y était organisé, avec certain joueurs qui pointé le jeu du doigt en disant :"MY BEST GAME!", cf. "MON MEILLEUR JEU",
Harada a estimé que c'était une scène assez bizarre à voir.
- Il y'as beaucoup de joueurs qui considère
Tekken Tag 2 comme le meilleur jeu
Tekken. Le feedback de la part de ses joueurs est quelque chose dont il estime qu'il faut se méfier.
- Harada estime que les joueurs qui considère comme
Tekken 3,
5, ou
6 comme le meilleur jeu Tekken, sont ceux qui possède le meilleur raisonnement.
- Harada prend grandement en considération avec importance ceux qui se sont crée un compte twitter et lui envoie des tweetes de leurs feedbacks.
- Harada veut écouter de la part de toute sorte de gens leurs ressenti du fait de jouer aux jeux
Tekken, et donc pas uniquement de la part de ceux qui sont déjà fan de la série.
- Pendant la période de
Tekken 4, il y avait une énorme chute de nombres de joueurs qui avaient lâché la série.
- Harada trouve que les joueurs de
Street Fighter Third Strike sont intéressant, étant donné du fait qu'une bonne parti de la fanbase de la série avait arrêté à ce jeu, cependant il avait attiré un petit groupe de joueurs 'core' qui ont continuer à y jouer et à l'aimer.
- Après avoir écouté et pris en compte beaucoup de retours, la team ont décidé de retiré le rage System qui était utilisé avant sur
Tekken 6 et
Tag 2. Ce système avait une très mauvaise réputation au Japon et partout dans le monde. Durant l'époque de
Tekken 6, beaucoup de jeunes joueurs comme des étudiants au collège ou lycée étaient introduit au jeu. Les mécaniques d'un come back pendant un match était un moyen de permettre à ces nouveaux joueurs de pouvoir revenir pendant un round lors de situations difficile, c'était quelque chose de nécessaire à cette époque pour ce type de joueurs. Après 2 ans d'analyses sur le jeu ça avait fini par avoir un bon retour de la part des gens.
- Harada ne veut pas que les gens viennent s'en plaindre à lui sur des rumeurs qu'ils ont entendu a propos de ses jeux sur internet. Il veut beaucoup de Streams et de vidéos pour
Tekken 7 pour que les gens puisse voir d'eux même.
- Les joueurs peuvent participer dans les Location test privé en se créant un compte sur
Tekken net. La team veut écouter des retour de la part d'un grand nombre de joueurs (pas uniquement les joueurs de
Tekken 6 et
Tag 2).
- Tekken est le travail de sa vie à
Harada.
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Live Stream Location Test Tekken 7