The King of the Iron Fist Tournament: Enter the TEKKEN
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The King of Iron Fist
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title : The King of the Iron Fist Tournament: Enter the TEKKEN
screen name : tekken
creator : foxstep
creation date : 09/23/2014
last update : 03/03/2017
description : Tekken ou "The King of Iron Fist" (En Japonais: 鉄拳) est une saga de jeux vidéo de combat 3D, elle fut crée, développé et édité par Namco (qui deviendra Namco Bandai Games par la suite), c'est aussi parmi les premiers jeu de combat 3D à avoir vu le jour, soit juste après le premier Virtua Fighter de SEGA. Ainsi la saga débute avec le premier Tekken sorti en 1994 sorti en Arcade qui enchaînera un an après sur La Playstation de Sony, qui fera de lui le premier million seller de la console, s'en suit par la suite avec un succès toujours grandissant et la saga qui deviendra de plus en plus populaire au fils des épisodes que ça soit en Arcade ou en Console(s), avec un chiffre de vente de 42.5 millions exemplaires en tout, faisant de la saga Tekken la franchise de jeu de combat la plus vendu qui existe. Il y'as 8 épisode principale de la saga, Tekken 1, 2, 3, 4, 5, 6 ainsi que Tekken Tag Tournament et Tekken Tag Tournament 2. La série connait aussi son film d'animation longue durée connu sous le nom de "Tekken the Motion picture" sorti en 1998 ainsi qu'un autre film en images de synthèses nommé "Tekken Blood Vengance" sorti en 2011.
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    tags : namco bandai live stream tekken 7 location test lizanias
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    hado78, arngrim, asakim
    posted the 10/05/2014 at 09:20 PM by foxstep
    comments (3)
    kyogamer posted the 10/05/2014 at 09:35 PM
    c'est de l'unreal engine 4?
    eclairshadow posted the 10/05/2014 at 09:49 PM
    kyogamer De ce que j'ai compris oui, mais le jeux n'est qu'a 50 % de son développement (surtout graphique)
    kameofever posted the 10/06/2014 at 09:43 AM
    C'est franchement pas mal du tout pour l'instant !
    Le Bound remplacé par un système de "flottement" par ex avec Kazuya finit le Df+1,2, désormais il faudra utiliser Df1,4 qui va utiliser ce système. En gros désormais l'ennemi est projeté loin et flotte avant de redescendre donc on peut continuer le juggle avec un dash. Maintenant c'est moins permissif que le Bound donc il faudra bien calibrer tout ça !

    Après le Rage Art est intéressant mais ne va rien déséquilibrer puisqu'utilisable seulement 1 fois sur les 2 rounds !
    Et pour Kazuya il faudra choisir soit la Stance en Devil soit le Rage art classique.

    La plus grosse inconnue reste le power crush qui permet d'absorber plusieurs coups tout en continuant le mouvement derrière (attention les dommages restent !).
    En gros avec Kaz l'adversaire et moi même lançons un mouvement en même temps, le coup de mon adversaire étant prioritaire dans ses frames va me taper pendant le début de mon animation MAIS je vais absorber le ou les coups (pas les dommages) avec mon F+2 jusqu'à ce que l'animation de mon coup arrive à son terme et frappe mon adversaire.

    C'est un peu le même principe que les invincibles de TR a la différence que les dommages sont subis.
    Ça risque d'handicaper les persos qui sont dépendant des longs combos comme Hwoarang et faciliter le travail des Mishimas et de leur EWGF.... A voir....