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"La raison la plus évidente pour laquelle Square Enix a fait cette annonce est le succès de notre console. Ce que je veux dire, c'est que nous sommes les leaders mondiaux sur le marché des consoles. [...] Il est facile de supposer que quelque chose s'est passé en coulisses, mais la réponse la plus évidente est que nous travaillons vraiment bien et que les développeurs veulent que leurs jeux soient là où il y a le plus de personnes et de consoles, et à l'heure actuelle, c'est sur Xbox 360". Ce sont les paroles de Albert Pennello, en charge du marketing chez Microsoft qui nous raconte la motivation qu'a eu Square pour faire un tel portage. On se doute que l'argent ne doit pas être innoncent dans cette affaire, mais qu'on se le dise, c'est Square qui l'a voulu.
publié le 09/08/2008 à 08:39 par
maxou06
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Greg Zeschuk de Bioware affirme a MTV que du contenu téléchargeable pour Mass Effect et encore envisageable!
Le monsieur voit le potentiel de contenus téléchargeables (*dit plutôt les bénéfices, ça va plus vite!*) De quoi faire plaisir aux fans de Shepard et ses acolytes!
publié le 08/08/2008 à 21:42 par
shthwdthsrt
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Rare a la langues bien pendu, trop même!
"Travailler sur de multiples suites peut être très fatigant, et ennuyant même pour des développeurs. Cela enlève une part de créativité. Avec Banjo 3, nous avons décidé de tenter une toute nouvelle expérience totalement différente de celle des 2 précédents volets, cela a apporté de la nouveauté et de la créativité"
Vous avez peur hein? Il parle de la créativité qui fait vraiment peur a tout les fans ou presque...
Et bien rassuré vous, c'est pas fini, Rare veut ressortir les grandes licences!
Rare indique que tout peut être utilisé sauf, Donkey Kong, Goldeneye 007 (appartient a différentes socièté) et Starfox Adventures...
En résumé, Rare veut remmetre sur la table les suites de Battletoads, Jet Force Gemini, Killer Instinct, Perfect Dark et JetPac ou encore Dinosaur Planet, projet annulé sur N64 au profit de Starfox Adventures sur Gamecube...
Il réaffirme que les licences Perfect Dark et Kameo tiennent a coeur au studio anglais...
publié le 08/08/2008 à 20:30 par
shthwdthsrt
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Voici le tout premier artwork de DeusEx 3!
Fourni par Eidos, on en sait pas plus du jeu...
Exclusif ou pas, l'avenir nous le dira...

publié le 08/08/2008 à 10:21 par
shthwdthsrt
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Colin MacDonald, manager du studio Realtime Worlds, pourrais bien lancer le dévellopement de Crackdown 2. Pour le moment, le studio termine All Points Bulletin, mais il se pourrait qu'après, Realtime aimerait tenter une nouvelle expérience avec Microsoft. Le premier opus avait rencontré un petit succés (grâce à la bêta de Halo 3 ?). Le tout est encore au stade d'idée mais impossible de voir le chantier débuter avant 2010.
publié le 08/08/2008 à 08:31 par
maxou06
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Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts revient avec une petit poignée d'images. Que ceux qui attendaient une démo se le dise, il n'y en aura pas. Rare l'a dit, leur jeu est quasiment terminé mais aucune démo n'est prévue. Dommage, il en aurait bien besoin...
publié le 08/08/2008 à 07:55 par
maxou06
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(
L'hommage de Lionshead au jeu Halo)
Le jeu de Lionshead Studio a une date de sorti.
Il est, en effet prévu pour le 21 octobre 2008 aux Etats-Unis pour une sortie 3 jours plus tard chez nous.
Les jeux XBLA qui servent a gagné de l'argent pour le jeu dans sa version complète seront a dispositions dès le 13 aout prochain...
J'espère que mon article vous a paru froid et impersonnel, c'est ma nouvelle philosophie...
publié le 07/08/2008 à 17:10 par
shthwdthsrt
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La chaîne de magasin, Micromania a listé la sortie de ce pack chez eux!
Ils se sont mine de rien rarement trompé sur ce genre de choses, vous pouvez donc reservé le pack ou pas pour sa sortie du 14 Aout!
Microsoft a fait vite! Et comme je le mentionnais hier le prix reste inchangé et est donc disponible pour
269€!
Le Hdmi, est de la partie, et voici quelques caractéristique de la machine... (C'est grosso merdo un modele Falcon, donc fiable...)
GPU 90nm
CPU 65nm
Alimentation 175W
Lecteur LiteOn DG-16D2S
Absence des chips mémoire sous la carte mère...(cela signifie apparemment que les 4 chips présents sur le dessus ont vu leur capacité doublée).
Jump In.
publié le 07/08/2008 à 10:01 par
shthwdthsrt
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Le géant du logiciel et du jeuxvideos vient de signer un accord "perpétuel" pour l'utilisation du moteur Havok, et ainsi permette a tout ses studios, partenaires de l'utiliser pour leurs productions futures...
Pour rappel le moteur Havok c'est des jeux comme Lost Planet, Halo ou encore Assassin's Creed... ou même le bluffant Dead Rising, qui est sorti il y a deja un bout de temps!
publié le 06/08/2008 à 18:18 par
shthwdthsrt
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Kevin Salcedo, manager de la branche Microsoft's Interactive Entertainment Business est plutôt content. Selon ses dires, la xbox 360 aurait fait 240 millions de dollars de bénéfice uniquement grace au contenu téléchargeable.
"À l'heure actuelle, nous avons plus de 12 millions d'utilisateurs dans plus de 26 pays, engendrant à ce jour 240 millions de dollars de bénéfices, dont 180 millions au cours des 12 derniers mois. En moyenne, les titres qui ont du contenu téléchargeable sur XBL sont gardé 16% plus longtemps par les joueurs, ce qui les détourne des magasins d'occasion" explique Salcedo.
publié le 06/08/2008 à 17:58 par
munkyale