Alors elle, elle me fait penser un peu à Natalie Portman dans V pour Vendetta (crâne rasé). Je vous laisse juger par vous-même du caractère "dangereux" mais puissant de ce sujet Zero...
Après Miranda et son caractère déjà bien trempé (tout en ayant de la classe), la gente féminine est plutôt bien représentée dans Mass Effect 2.
THQ et 4A Games nous gratifie d'une nouvelle vidéo du titre Metro 2033 , sortie prévue exclusivement sur Xbox 360 et PC.
Le genre étant tout de même plutôt bien représenté par des titres du genre, on ne peut encore savoir s'il deviendra un incontournable ou un titre parmi tant d'autre se noyant dans la masse sans pouvoir se démarquer.
C'est sur le site officiel de Mass Effect 2 que Chris Priestly (Community Coordinator) a apporté quelques précisions concernant le transfert de vos sauvegardes entre Mass Effect et Mass Effect 2. Concernant la procédure à suivre, voici ce qu'il nous dit :
* Lors du lancement d'une nouvelle partie, vous pourrez importer un personnage sauvegardé de Mass Effect .
* Vous pourrez choisir le personnage à importer. Il sera même possible d'importer plus d'un personnage, ce qui aura pour effet de créer autant de profils de joueur que nécessaire.
* Sur Xbox 360, vous devez utiliser le même compte que celui utilisé pour jouer à Mass Effect.
* Le compte et les sauvegardes doivent se trouver sur un disque dur et non sur une carte mémoire.
* Sur PC, vous devez choisir le fichier .MassEffectSave à importer.
* Il sera possible d'importer uniquement 11 sauvegardes de fin de jeu dans Mass Effect 2.
Vous l'aurez donc compris, dans le cas ou vous choisirez d'importer l'une de vos sauvegardes, tous les choix que vous aurez pu faire dans Mass Effect auront donc une influence dans Mass Effect 2. De plus, sachez que différents bonus vous seront accordés en fonction du niveau que vous avez atteint dans Mass Effect. Par exemple, vous aurez droit à une certaine somme d'argent supplémentaire, ou, en fonction des choix que vous avez faits dans Mass Effect, vous bénéficierez d'options de dialogue supplémentaires.
Enfin, comme le précise ce cher Chris Priestly : "N'oubliez pas que tout ce que vous ferez dans Mass Effect 2 aura des conséquences dans Mass Effect 3 !"
Pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, voici la vidéo dévoilant la classe de " l'Infiltrator", soit l'Espion.
Une classe qui use des compétences d'un Ingénieur (pour la maitrise de la technologie) à celle d'un Soldat si je ne m'abuse, + sa compétence spécifique de se rendre invisible à l'ennemi pendant quelques secondes.
Alors ?
Infiltrator ? (mélange de Soldat et d'Ingénieur)
Ingénieur ? (genre unique)
Sentinel ? (mélange d'Ingénieur et d'Adepte)
Adepte ? (genre unique)
Soldat ? (genre unique)
Porte-Etendart ? (mélange d'Adepte et de Soldat)
L'institut de classification des jeux américains, l'ESRB, vient de tester Mass Effect 2 et le descriptif pondu par ces gens donnent méchamment envie d'y jouer. Dans les grandes lignes, il y aura de la violence, des mots grossiers, du sang, des références aux drogues et des évocations sexuelles. Une bonne base donc.
Mais l'ESRB est un peu plus prolixe quand il s'agit d'argumenter.
On rappelle le but : "le joueur doit battre un ennemi alien qui enlève des colonies entières d'humains. Il doit former une équipe en se déplaçant de planète en planète à travers la galaxie".
"Le joueur utilise des mitrailleuses lourdes, des fusils d'assaut, des pistolets pour tuer des humains, des robots et des aliens dans des combats frénétiques à la troisième personne".
"Des énormes quantités de sang giclent des ennemis quand ils sont touchés (particulièrement en cas de tirs dans la tête) ; certaines ennemis gisent dans des piscines de sang à leur mort". On nous précise que ce fut un des facteurs qui a fait pencher la classification dans le M (pour Mature).
On évoque aussi des interrogatoires musclés avec tirs dans les jambes pour faire parler, l'évocation de prise de drogue, uniquement dans des dialogues, visiblement : "Morith aime danser sous l'influence d'une drogue appelée Hallex", "Les narcotiques coulaient dans mes veines quand j'ai attaqué" ou "Les Asari m'ont injecté tellement de drogues…".
Au niveau sexe, cela restera soft. Le joueur pourra entrer dans des clubs de strip-tease avec la fameuse barre de danse. Il y aura une scène olé-olé entre un humain et un alien. Pour tous ceux qui s'interrogent : non, on ne voit rien. En revanche, il n'est pas précisé si la scène peut devenir saphique.
Nous avons donc à faire à une suite plus sombre, bien comme l'avait déjà précisée l'équipe de Bioware.
ET comme la classe Ingénieur, Bioware a su faire évoluer dans le bon sens celle des Sentinelles !(et la puissance, ou plutôt, de nouveaux atouts inédits à cette classe).
Maintenant, alors qu'un certain déséquilibre était clair entre les différentes classes du 1er Mass Effect, celles de Mass Effect 2 semblent beaucoup plus équilibrées et donc, intéressantes à jouer !
Alors ? Au lieu d' Avant-Garde, Soldat ou Adepte (puissant Biotique), pourquoi ne pas choisir Ingénieur ou Sentinel ? Manque plus qu'à voir ce qu'est devenu la classe Espion, et c'est bon !
Valve annonce que son FPS coopératif s'est écoulé à deux millions d'exemplaires en deux semaines de commercialisation sur Xbox 360 et PC.
Ce bilan représente le double de celui de l'original au même stade. Left 4 Dead 2 devrait ainsi être propulsé parmi les meilleures ventes software du mois de novembre, estime l'éditeur de Half-Life. "Left 4 Dead 2 a pris un excellent départ avec un solide soutien dans les boutiques et de fantastiques notes de la part de la presse", commente le directeur de Valve Doug Lombardi. Un million de membres (Gold) du Xbox Live ont déjà participé à l'expérience horrifique de cette fin d'année. De nouvelles informations concernant Left 4 Dead 2 sont attendues "très prochainement".
Les japonais aiment les zombies, qu'ils soient d'origine asiatique ou occidentale ! lol
La version 360 de Left 4 dead 2 s'est vendu, pour sa 1ère semaine au Japon, à 28.000 exemplaires, soit la cinquième meilleure vente au pays du soleil levant, ex-æquo avec Taiko no Tatsujin 2 sur Wii. Une statistique encourageante, mais qui reste bien évidemment dérisoire par rapport aux ventes occidentales. Dans le reste du classement, Nintendo réalise une impressionnante mainmise sur les charts, en s'adjugeant les trois premières places du top 10 local.
Malheureusement, nous savons très bien que la semaine prochaine, le jeu de Valve aura quitter le top 5 japonais, et s'il reste dans le top 20, ce sera déjà pas mal.
Mais cela valait le coup de souligner cette "performance" au pays du soleil levant !
La plupart des tests sont très positifs, et Gamekult semble tout autant satisfait de cette suite si décriée au départ, et appréciée maintenant. Si le succès critique est donc bel et bien là, nous verrons dans une semaine si le succès commercial répond présent également !
Extraits :
Plus charnues et mieux structurées, on l'a dit, les cinq campagnes de Left 4 Dead 2 sont aussi l'occasion de prouver que le moteur graphique Source en a encore dans le ventre, avec des modélisations de visage bluffantes, des animations soignées, des effets de lumière magnifiques, et un niveau de détails qui aide à rendre les environnements crédibles (les corps qui flottent à la surface de l'eau). Moins joli que la version PC avec des textures un peu délavées, pas mal d'aliasing et un rendu général moins richement détaillé, ce portage console s'en sort toutefois très honorablement. Le jeu reste aussi nerveux et plaisant que sur PC, et se montre une fois de plus très bien adapté à la manette, au prix de quelques petites concessions. Comme dans le précédent volet, l'ambiance est très prenante. L'arrivée de la météo ou le passage subtil de la nuit au jour apportent beaucoup au jeu, qui gagne en variété et en richesse visuelle. Les démembrements et effets sanglants sont plus abusés que jamais, et si l'on note bien quelques bugs de collision toujours pas corrigés, un vrai effort a été fait sur les décors et les environnements. Passer d'une fête foraine aux intérieurs roses à une scène de concert de hard rock, ou des marécage brumeux aux rues de la Nouvelle Orléans a franchement de la gueule, quoi qu'on en dise. Quant aux fins de campagne, elles sont tout simplement épiques, même si l'abus de Tank finit par lasser et qu'on regrette amèrement que Valve n'ait pas intégré un ou plusieurs nouveaux boss, histoire d'en finir avec celui-ci, désormais trop familier pour être réellement menaçant.
Conclusion :
Suite au scandale à l'origine de la levée de boucliers des fans heurtés dans leur chair, Left 4 Dead 2 est pourtant tout sauf une mise à jour faite à la va-vite pour remplir les comptes en banque de Valve. Si l'on retrouve bien les bases de ce qui fit le succès de son prédécesseur, il y a de cela tout juste un an, ce second épisode est aussi mieux structuré, plus difficile, plus long, et surtout beaucoup plus nourrissant. Avec cinq campagnes bien travaillées, disponibles en coop mais aussi en Versus, un mode de jeu inédit, des ennemis, armes et objets supplémentaires, le contenu nécessaire à relancer l'intérêt des fans est bien présent. On est donc loin de la suite feignante, même si le studio aurait toujours pu en faire plus, évidemment, notamment en ce qui concerne l'I.A. ou quelques détails techniques. L'effet de surprise en moins, Left 4 Dead 2 reste malgré tout aussi fort que son concept et promet encore de belles heures de flippe et de délires collectifs, surtout que le moteur graphique accuse sacrément bien son âge. Et même si ceux qui ont écumé le premier de long en large pendant des semaines (ou des mois) se sentiront en terrain connu, rien ne les empêchera de signer à nouveau pour une petite dose de génocide de masse, surtout que les nouveaux spéciaux et la variété des campagnes redonnent du souffle au gameplay. Dommage que cela soit à ce prix sur console, avec un tarif une fois encore excessif quand on le compare à celui la version PC. Ceux qui souhaiteraient découvrir la série, en revanche, ont toutes les raisons de craquer sur cette suite meilleure sur tous les points.