Bien, nous arrivons à la 2e partie qui clôturera ce dossier. Si vous avez raté la 1ère partie de ce dossier historique pas de panique et ne lisez pas ce qui va suivre! Cliquez d'abord sur ce lien JE VEUX VOIR LA 1ere PARTIE
2ème PARTIE: 1985
1990
Les six premières années d'existence de SNK ne sont pas marqués par la gloire et la prospérité. La firme est tout de même respécté par les amateurs qui reconnaissent la qualité de leurs produits, et remporte
quelques succès d'estime (Vaguard), mais le titre qui va rassembler casual players et initiés n'est pas encore présent dans leur catalogue. Pas encore, car en 1986 sort
le premier vrai succès de SNK qui va lancer littéralement cette société! Ce titre n'est autre que Athéna!
Athéna est un jeu de plateforme (tiens donc) qui a pour héros une héroine (surprenant). En effet, à cette époque,
les titres mettant en scène un personnage féminin était vraiment rare! Notons que ce sympatique avatar est inspiré de
l'héroïne éponyme du manga Saint Seiya (qui faisait fureur au Japon). On la retrouvera d'ailleurs dans KOF' 94 mais çà c'est une autre histoire.
- Athéna, 1986.
Un deuxième titre va confirmer cette montée en puissance de SNK:
Ikari Warriors (un peu l'ancêtre de Metal Slug). En effet, ce shoot pedestre vu du dessus n'était pas vraiment original. Mais là où SNK a réussi un joli coup, c'est lorsque l'editeur a demandé aux graphistes
de dessiner les 2 soldats torse nu! En effet, SNK voulait surfer sur la mode des Rambo et ainsi rendre leur titre plus attrayant pour le grand public!
(Rambo fit un grand carton au Japon, aussi)! Ce fut un
veritable carton pour SNK qui inspirera derrière lui tout un tas de clones de Ikari
(mercs, par exemple).
- Ikari Warriors, 1986.
C'est à la même période que SNK Electronics Corporation devient SNK tout court! La deuxième moitié des années 80 marquera aussi le début du
partenariat avec Nintendo en tant que developpeur-tiers. La signature qui enterrinera cet accord eut lieu en 1985! Dès lors, on assiste à des portages arcade vers la
Famicom comme
Ikari Warriors (encore lui),
Victory Road, Guevarra, Ikari III. En plus de ces portages, SNK va aussi developper des titres exclusifs à la machine comme
Baseball Stars-Be a champ! (1989), premier jeu de sport muni d'un système de sauvegardes et d'un mode d'edition.
Autre jeu inédit,
Crystalis (1990) est un action-rpg à la Zelda mais dans une ambiance bien plus noir et apocalyptique!
Crystalis, 1990.
Du côté de l'arcade, SNK va tout simplement surfer sur son succès en produisant des suites à ses séries phares sans vraiment apporter des innovations! On aura donc droit à
Psycho Soldier (1987), qui est la suite d'Athéna mais qui aura l'originalité d'être le premier titre ayant un fond sonore chanté!
Touchdown Fever 2 (1987) est la suite d'un jeu de foot us qui a bien marché chez les ricains!
Gold Medalist (1988 ) est un bon petit jeu de sport olympique (9 disciplines),
Mechanized Attack (1988 ) est un clone robotisé d'Operation Wolf,
Sky Adventure (1989) un shoot vertical sympatoche,
Prehistoric Isle in 1930 (1989) est un super shoot à la R-Type mais dans une ambiance jurassique,
Street Smart (1989) le premier vrai clone de Street Fighter qui marque les débuts SNK dans les jeux de combat, ou encore
Beast Buster (1990) un jeu de tir à base de Zombie (titre qui a sans doute inspiré The House of the Dead)!
De gauche à droite, Prehistoric Isle in 1930, Mechanized Attack, Street Smart.
Bref vous énumérer tous les jeux de l'époque serait un travail fastidieux, je n'ai retenu que les jeux (à peu prés) majeurs!
Fin des années 80, début des années 90, tous les regards sont tournés vers Sega et Nec et leurs consoles
next-gen (Megadrive et PC engine). Voyant que ces next-gen n'apporteraient pas grand-chose technologiquement, car elles sont encore incapables d'emuler parfaitement un jeu issu de l'arcade,
SNK, qui est une société ambitieuse et qui veut être défini comme avant-gardiste décide de créer un nouveau système qui
brisera les barrières entre l'arcade et la console de salon. Alors que les jeux d'arcade sont habituellement proposés sur des cartes mères imposantes et fastidieuses à installer, SNK eût l'idée de créer
un système universel où les jeux seront disponibles dans des cartouches mémoires.
Cette technologie va faire un bien fou aux exploitants de salles grâce aux gains de temps et d'argents que cela engendre.
- Le SNK MVS 1 slot.
Annoncé fin 1989, le nouveau système est
présenté lors d'une grande conférence de presse se tenant
le 31 janvier 1990 à Osaka. Son nom: NEO-GEO, pour nouvelle terre...
La fameuse Neo Geo!
Ainsi s'achève ce dossier, j'espère que vous l'avez appréciez! En tout cas pour moi, ce fût une joie de replonger
dans le passé de SNK. Sachez que j'ai joué à la majorité des jeux que je cite, et que j'en garde un souvenir authentiques!
Enfin je m'attends à vos réactions du styles:
pourquoi t'es-tu arrêté au meilleur moment, la Neo Geo? Ne vous inquiétez pas, je retracerai l'histoire de cette console ainsi que l'histoire du MVS!
Dire que j'avais acheté ma snes 400francs a l'époque et que c'était déja énorme...