Voilà, vu que c'est un peu la guerre en ce moment concernant les démos techniques de la PS3, je voulais donner le fond de ma pensée à ce sujet. J'axerai mon texte autour de la PS2, PS3, et XBOX, 3 consoles qui ont présenter des démos techniques au lieu de jeux !!
1-A quoi sert une démo technique ? Tout simplement à se faire une idée de ce que la console à dans les trippes. Mais alors où est le problème ?? Et bien tout simplement sur ces démos en elles même. Prenons l'exemple du visage du viellard fait par Squaresoft pour la PS2. Effectivement c'était super impressionant à voir (toutes les rides étaitent animées, les sourcils bougeaient, les plis dans les lèvres etc ...), mais quel est l'intérêt de mettre les capacités de la console sur une tête aussi poussée alors que les jeux auront bien d'autres choses à animer ?? Les visages ne pourront donc pas avoir cette qualité (ce qui est le cas puisque même les plus beau jeux de la PS2 ne proposent pas de visages aussi beaux et bien animés). Il en va de même pour la démo du robot avec la femme pour la Xbox. Mettre sur 2 personnages en démo les capacités qui vont servir pour tout un univers dans un jeu n'est absolument pas représentatif de la console. De plus, ces démos sont toujours épargnées par les effets secondaires de la 3D comme l'alliasing, ce qui n'est pas le cas dans les jeux !!
Voici quelques images des démos techniques aussi bien sur PS2 que Xbox. Pour la PS2 je viens de les scanner du Consoles News 32 (avril 99) tandis que pour la Box je viens de les choper sur le net !!
Ici on a le vieillard, la bagnoire et les flocons. Le vieillard disposait d'animation incroyable que l'on ne voit meme pas encore sur 360, les effets d'eau de la baignoire surpassaient ceux de la Xbox, et les flocons étaient d'une netteté et d'une finesse .... (PS2)
Le lac, un beau lac avec des effets d'ondulation que l'on ne voit que sur 360 pour le moment. (PS2)
Reiko Nagase aurait du avoir droit à un jeu exclusif dont voici l'image. Quand on regarde dans le magasine c'est effectivement moins beau que de la synthèse, mais tout de même bien supérieur à la 3D de la machine. (PS2)
La fameuse démo du robot avec la femme sur Xbox. Des effets d'ombres et lumière un bon cran au dessus de ce que la machine à fait. (xbox)
2-Qu'est ce qui est encore pire qu'une démo technique ? Une démo technique de ce qui sera un jeu ! Enfin oui et non. Pourquoi les deux ?? Parceque ca dépend de l'honneté du développeur de la démo. Je vais prendre 2 exemple : Astal sur Saturn, et Killzone 2. Dans le premier cas, la démo technique est devenue un jeu, mais avec une qualité identique. Dans le second, les dévellopeurs affirme pouvoir approcher la qualité de la démo présentée. Pourquoi diable présenter une vidéo sensée être en 3D temps réel/in game alors qu'au pire ce sera de la 3D cinématique ?? Pour impressioner tout simplement, mais alors la encore, les constructeurs ne se moqueraient ils pas du consomateur ?? Pourquoi présenter une démo d'un jeu alors qu'elle ne représente pas ce que sera le jeu au final ??
La fameuse démo de GT, sans aliasing, sans arrètes (même PGR3 sur 360 en a), avec du VRAI environment mapping. (PS2)
Le fameux Motorstorm. Il en fait couler de l'encre celui là. Une démo à pleurer et un retour sur terre qui sera surement difficile. (PS3)
La aussi avec Killzone 2, l'encre à coulé. Mais maintenant on sait à quoi s'en tenir suite aux déclarations de Guerilla (voir plus haut). (PS3)
3-Enfin au final, pourquoi certains constructeurs mettent alors en avant ces fameuses démos plutot que des jeux ? Et bien pour 2 raisons. La première, c'est qu'une démo technique est tout de suite plus impressionante qu'un vrai jeu, et ca on ne peut pas le nier. La 2eme c'est pour contrer la concurrence vu que les consoles ne sortent pas forcément au meme moment. L'exemple parfait est la PS3 face à la 360. Une console encore en projet face à une console sur le point de sortir. Les jeux ne peuvent être assez avancés 1an et demi avant la sortie de la machine, et la seule solution est donc de présenter des démos techniques quitte à ce que cela ne représente pas la qualité du produit. Le soucis dans cela, c'est que pour les perosonnes ne sachant pas cela, la différence entre 2 consoles devient vite énorme (Killzone 2 et Motorstorm exlosent tout si on s'en tient aux vidéo).
Voilà, je donnerai donc un carton Rouge à Microsoft pour la Xbox 1ere du nom et 2 à SONY pour les PS2 et PS3. En tout cas merci pour la 360 de n'avoir montré que des jeux et à la Revo de s'être faite discrète au lieu d'exposer des démos abusées. J'éspère sincèrement que TOUS les constructeurs réfléchiront à l'avenir.
Bon, si quelqu'un à d'autres exemples de démos techniques abusées, je suis preneur et avec un peu de doc je ferai un mise à jour de ce message.
Une demo technique, c'est surtout fait a partir d'une station de travail qui n'a rien a voir avec la console, mais qui se base sur ces specs... Donc évidemment, le résultat a la fin est plus ou moins ressemblant et s'approche de ces demos (sur PS2, on a des multiples exemples, il suffit de voir la perfection graphique et le quasi photo-realisme des persos de Silent Hill 4, les courses rapides de Burnout Revenge, ou bien encore la claque graphique que nous met God of War 1 et 2...)
Justement, une demo graphique peut parfois etre bien en dessous de la réalité, j'me souviens d'une vidéo 360 montrant un crash, qui fait pitié quand on voit ce que la console offre réellement... (a moins que c'etait un fake et que je ne l'ai pas vu.)
Le probleme avec les demos techniques(les vraies), c'est qu'elles sont techniques et que le simple quidam ne peut pas saisir leur interet. Elles servent a mettre en valeur un point particulier, par exemple, les multi mario pour la GC ou la demo de motorstorm qui sert a montrer la deformation du terrain au contact des roues. A coté de ca, on a des teaser faits expres pour faire baver le joueur ( Killzone 2 ou Link versus ganon pour la GC)
Starlake>merci ca fait plaisir !!
Ferris>si tu retrouve cette démo je veux bien la voir. Car la premiere chose que l'on est vu de cette machine sont une image de NFS et une de NFL. Ensuite ce fut la vidéo de NFL, puis celles de la présentation sur MTV et l'E3. DOnc si tu me trouve cette vidéo je suis preneur. Et enfin concernant le visage du vieux je t'assure que quelque soit le jeu PS2 ya pas !! POOur te dire la seule fois ou g vu qque chose s'en approchant, ct le vieillard de Huxley sur ... 360. Sur la démo toutes les rides étaient modélisée et animée, alors que sur les machines actuelles ce ne sont que des textures. G bien essayé de trouver les vidéos de la PS2 et Xbox mais pas moyen !!