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    posted the 03/25/2006 at 10:54 PM by lastboss
    comments (19)
    lucb posted the 03/25/2006 at 10:57 PM
    500 dollars = 415 euros
    alexkidd posted the 03/25/2006 at 10:57 PM
    Il faut arrêter avec le crédo "les next-gen seront plus puissantes que le PC..." Lastboss vient de nous apporter la preuve. La cour vous remercie Lastboss vous pouvez disposer...
    lastboss posted the 03/25/2006 at 10:58 PM
    ... Bravo Einstein...mais si je dis "je n'ose pas imaginer le prix en €" c'est pcq quoiqu'il arrive ça fera plus de 500€ vu les differentes TVA des pays de l'union européenne
    lastboss posted the 03/25/2006 at 10:58 PM
    Merçi Alexkidd. Merçi...
    gemini posted the 03/25/2006 at 11:07 PM
    jvois pas ou est la surprise... les pc ont tjs été devant les consoles en termes de puissance... meme si les consoles arrivent a etre a égalité quelques temps... c'est normal on change de carte tous les 6 mois sur un pc (pour etre tjs au top du top) la seule difference est qu'un jeu est beaucoup plus abouti sur console que sur pc, je ne parle pas que du graphisme.
    lastboss posted the 03/25/2006 at 11:10 PM
    ça c'est evident...
    tkd posted the 03/26/2006 at 12:00 AM
    mais il faut essayer de vous mettre en tete qu une console c est dediee aux jeux toutes les caractristiques de ces dernieres sont la que pour ça alors que sur pc c cartes ainsi que les pross gerent differents trucs en meme temps........donc pas dedier exclusivement aux jeux
    lastboss posted the 03/26/2006 at 12:02 AM
    Certes mais nous aprlons ici de puissance de GPU et d'architecture Hardware...ne dévions pas du sujet .
    darkfoxx posted the 03/26/2006 at 01:01 AM
    Lastboss, juste pour précisions, ça fait un moment qu'elle est sortie la carte (au moins un mois!) et elle n'est pas encore au niveau de la Xenos de la 360....!!
    Elle ne dispose de l'architecture des Pixels Unifiés (qui est bien meilleur encore!!), et n'a pas du tout de mémoire embarquée pour les textures (le Xenos en a 10 Mo rien que pour ça...)....
    Enfin, moi aussi je me faisais avoir par le chiffre donnée de la fréquence de la mémoire.... en réalité, pour coller à la réalité, il faut diviser par 2, ce qui donne 750 Mhz pour la mémoire ( c'est énorme quand même je précise!! )...
    Voilà pour l'info, la X1900XT se rapproche en effet très fortement du GPU de la 360, mais n'est pas encore meilleur... ce sera la prochaine génération qui dépassera le Xenos de Microsoft/ATI....!

    Sinon, pour preuve que la carte est déjà sortie avant et que j'ai déjà traiter le sujet, voici mon lien :
    http://www.jeux-france.com/blog65224_Starfoxx
    msk posted the 03/26/2006 at 01:57 AM
    hm, starfoxx, je sais pas ce que tu fumes, mais les shaders unifiés ne rendent pas une cg plus balaise qu'une non unifiée, c'est juste une différence d'implémentation des différents shaders ( qui peuvent être utilisés différemment pour obtenir un résultat supérieur ou inférieur ). Le coup de la mémoire embarquée de 10Mo pour les textures, ben je vois pas non plus ce qu'il y a de mieux, en fait, si les 10Mo sont dédiés aux textures et qu'on peut pas en avoir plus, je dirais même que c'est pire ... 10Mo pour des textures haute résolution c'est vraiment faible ...
    lastboss posted the 03/26/2006 at 03:06 AM
    là je suis d'accord avec Msk sur les shaders unifiés...les 10mo pour les textures ne sont en rien un avantage pour le traitement des infos gpucpu
    darkfoxx posted the 03/26/2006 at 02:45 PM
    Demande à Cornflak, il t'expliquera mieux que moi... Car le 10 Mo embarqués sur la puce, c'est un truc qui augmente très grandement les performances d'une cartes, sachant que le Xenos peut disposer à volonté des 512 Mo de mémoire principale de la 360, vous l'oubliez ça.....
    lastboss posted the 03/26/2006 at 02:58 PM
    ok je verrais avec cornflak...je verrais si c'qu'il dit colle avec le discours d'un pro en la matiere !
    msk posted the 03/26/2006 at 03:34 PM
    ha, intégré dans la puce, ouais, du cache quoi, ouais c'est sympa ca effectivement.
    raoh38 posted the 03/26/2006 at 09:40 PM
    Non latboss les 10 mb servent aussi a traiter l'aliasing et grace a cette memoire les donnees sont transferrees entre elles beaucoup plus rapidement que si elles passeraient par les 512 ddr 3 de la console !
    De plus le bus de donnee specialement concue par ibm permette un debit entre le tricore et le xenos ultra rapide bien plus qu'entre les processeurs pc actuels et les cartes graphiques, sans compter que le tricore et le xenos sont pratiquement collés l'un a l'autre ce qui permet une augmentation de la vitesse de donnees par rapport a un pc !
    Conclusion si le meme jeu est optimisé pour la xbox 360 il sera largement superieur a sa consoeur pc avec la meme carte graphique !
    lastboss posted the 03/27/2006 at 12:36 AM
    ouais...j'etais au courant pour la rapidité du bus de données et la communication entre xenos et tricore...une chose est sure : je doute que le RSX ps3 puisse ateindre les performances du Xenos...
    darkfoxx posted the 03/27/2006 at 03:41 PM
    Ben c'est effectivement toute la question que l'on se pose en ce moment.... Nvidia va-t'il parvenir à faire un RSX aussi puissant et bien foutu que la Xenos, ou est-ce que la puissance et l'architecture supérieure (à long terme) du CELL vont-ils réussir à gommer le déficit de la carte graphique....?
    Moi j'ai l'impression que l'on a deux données à prendre en compte...:
    D'un part, Sony a le CPU le plus puissant...
    D'une autre, Microsoft a le GPU le plus puissant..
    Est-ce que donc tout ça va faire que les performances entre ces 2 consoles vont s'équilibrer???
    GRANDE QUESTION.....
    Moi pour ma part, j'ai quand même une tendance à penser qu'à long terme, c'est grâce au CELL que la PS3 va dépasser la 360, même si le RSX est moins performant (toute mesures gardées) que le Xenos....
    lastboss posted the 03/27/2006 at 06:35 PM
    ...c'est ce que je pense aussi...les titres ps3 de milieu de vie et de fin de vie dépasseront surement la qualité technique de leurs homologues x 360...