L'Invention, l'innovation: Deux maîtres mots indispensables pour l'industrie du jeux-vidéo.Ces bases fondamentales, n'en déplaise à certains, ont déjà été posées par les pionniers du divertissementsvidéoludique et depuis fort longtemps.
Je choisis de creer et de rédiger cet article sous la forme d'une reflexion globale concernant la Création et l'innovation dans le jeu et son histoire.
Un article qui servira de base et d'appui aux néophytes, et autres novices qui sous estiment ou mésestiment l'importance cruciale de ces fondements du jeu vidéo, sur lesquels se sont développés son histoire, et son évolution.
J'entends trop souvent, ici et ailleurs,
des personnes désinformées, ou peu objectives, critiquer ces fameux pionniers, lancer des diatribes insupportablement fallacieuses et injustes contre eux...Il est donc nécessaire pour moi de redorer le Blason de
ces fondateurs de l'essence même du jeu vidéo (à travers son principe et l'amusement sous-jacent) qui, vous l'aurez compris, ne sont autres que Nintendo et Sega.
I. Nintendo : Born to create
1.Les Hardwares, les controleurs de jeu, les accessoires.
A.La Famicom: Les Bases de la jouabilité dès le 15 juillet 1983!
Nintendo lors de la conception de la Family Computer (Nes) va développer une manette à la fois petite et très pratique, munie justement, d'une croix numérique 8 directions, modèle qui ne changera jamais , passant tour à tour de la Nes à la GameBoy, à la Super Nintendo, à la N64, mais aussi à la dernière génération : GBA et NGC.
Pourtant très simple, cette croix va être à la base d'une nouvelle jouabilité, celle ci gagnant alors en précision et en
rapidité. Qui n'a jamais réussi à manier Mario au doigt et à l'oeil grâce à cette manette, sans se rendre compte de la qualité de cette croix? Vous sans doute, jusqu'à la lecture de cet article...
Bien sûr, et celà se vérifiera dans le futur, qui dit invention géniale, dit plagiat éhonté. Mis à par Amiga ou atari avec leurs dernières consoles, c'est Sega qui va copier le premier la croix de direction de la Nes, profitant par la même occasion pour reprendre intégralement le design de cette manette, modifiant la croix en pavé numérique, ayant tout de même un fonctionnement identique, mais qui malheureusement pour la firme d'alex Kid (à l'époque) sera bien moins précise que celle de Nintendo...
B.La Game Boy
Après les Game&Watch et l'archtecture générale de la NES, Gumpei Yokoi propose un nouveau projet : une console portable à écran en cristaux liquides monochrome. Des garanties seront demandées par
Yamauchi comme une consommation des piles abordable et un écran assez lisible. Le design de la portable de Nintendo sera dévoilé en 1988, et montrera ses spécificités : croix directionnelle numérique 8
directions, boutons d'action A et B, les les fameux boutons start et select. Viendront s'ajouter le reglage du volume et du contraste. Elle sera nommée astucieusement la GameBoy et sortira en 1989.
C.La Super Famicom: Une manette instinctive.
Après la croix directionnelle de la NES, il fallait trouver autre chose pour la manette de la nouvelle console Nintendo : la Super Famicom. Cette trouvaille sera l'ajout de deux boutons d'action, mais surtout l'arrivée
des célèbres boutons L et R, désormais disponibles sur chaque manette de console. D'une utilisation simple car très bien situés, ces deux boutons d'une forme allongée permettront des actions jusqu'alors impossibles, le tout très instinctivement (voir partie Software de ce dossier). Chose anodine mais pourtant innovante aussi,
l'embout permettant de brancher la manette sur la console qui était facile à mettre et à enlever, contrairement à la Megadrive qui possédait plusieurs fiches à emboiter précisement dans le bon trou, et qui était assez fragile.
Autre chose de neuf, le bouton eject permettant de faire sortir la cartouche plus facilement de la console, préservant ainsi les fragiles circuits intégrés des arrachements intempestifs.
D.La N64
Baptisée au départ ultra 64, la N64 est à elle seule une mine d'innovations ! tout d'abord parlons de la *ô fabuleuse* manette : elle est la première à disposer de série d'un joystick analogique, et quel joystick ! à la fois maniable et précis, il s'agit sans aucun doute du meilleur stick analogique jamais sorti ! Cette manette avait aussi la particularité d'avoir deux boutons d'action (contrairement aux 4 de a SNES); plus d'un autre, divisé en 4 petits boutons au départ prévus pour le contrôle de la caméra, mais qui sera adapté à diverses sauces comme des boutons d'action secondaire dans Zelda, de pas latéraux dans GoldenEye ou encore de contrôle avant/arrière/côtés dans Turok.
Autre innovation, sans doute la plus célèbre après le stick analogique, la gachette, ou bouton Z, utilisé à merveille dans GoldenEye, Zelda, Mario, waverace (il faisait office d'accélérateur qui permettait de jouer
avec une seule main). Enfin, dans les éléments classiques de la manette, on peut voir une conservation des boutons L et R, plus grands que sur SNES, ainsi que de la croix de direction. On notera la présence d'un bouton start assez gros au centre de la manette ainsi que la disparition du bouton select.
Enfin, pour clore le tour de cette manette, on peut voir un port permettant d'accueillir plusieurs accessoires, dont un qui sera à lui seul une innovation, le kit vibration. D'abord vendu en bundle avec le Jeu Lylat Wars, il deviendra vite un périphérique que tout possésseur de Nintendo 64 se devra de posséder. Un des autres accessoires, sorti recement en Europe et aux USA, est le trensfert Pak, utillisé dans Pokémon stadium, et permettant une espèce d'intéraction entre les donnée de jeux GB et de jeux N64, malheureusement sous exploité.
2.Les jeux révolutionnaires
A.Zelda: Un nouveau Genre est né ! le 1er système de sauvegarde
Ahhhhh zelda... qui n'a jamais entendu parler de cette série aussi fameuse, si ce n'est plus que les Super mario?
Né en 1989 sur NES, le premier épisode intitulé The Legend of Zelda remporte un énorme succès avec près de 3 millions d'unités vendues, et pour cause : un nouveau type de jeu né : l'action RPG . Nintendo invente là un des tous premiers RPG de l'histoire des jeux vidéo (juste après Enix) et incorpore un nouveau paramètre dans
les jeux vidéo : la durée de vie. En effet si un Mario se terminait en quelques heures, de même qu'un shoot, ce Zelda se finissait en une centaine d'heure. Comment faire un jeu en 100 heures me direz vous? simple : et là hop!énorme innovation : la sauvegarde.
En effet c'est la première fois qu'on peut sauvegarder dans un jeu vidéo,
et ainsi continuer une partie déjà commencée sans avoir à tout refaire depuis le début! Plus qu'une innovation, une révolution! Un monde vaste, des mini quêtes, un équipement qui se perfectionne, des labyrinthes qui se passent seulement dans un sens, nintendo va frapper très fort...
B.Mario Kart.
Qui avait pensé, avant Nintendo, à faire concourir tous ses Héros dans un même jeu? Personne. De ce constat est né Mario Kart, un jeu résolument fun et proposeant des innovations énormes, et s'imposant comme le premier jeu de course pas sérieuse ^^. Qui avait eu l'idée de se balancer des bonus à travers la tête durant les courses pour empêcher l'autre de gagner? Personne! De là est aussi né le premier jeu vraiment multijoueur avec les désormais célèbres modes battle! Le jeu sur N64 donnera ses lettres de Noblesses à ce mode de jeu d'ailleurs puisque jusqu'à 4 fous furieux pourront se tirer dessus à base de carapaces rouges, vertes ou même bleus!
C.Mario 64: Innovation par la 3D.
Considéré comme le meilleur jeu de plateforme de tous les temps, Mario 64 est doté en 1995 d'une réalisation exemplaire pour l'époque, la principale innovation est que c'est le premier jeu en 3D temps réel,
c'est à dire que les ennemis, et le jeu en général réagit en fonction des mouvements de Mario. Par exemple, les ennemis-bombes du premier niveau qui s'allument en qui courent après mario sont le fruit du temps réel, l'ennemi suivant mario suivant sa position en temps réel. Que c'était beau le progrès... L'autre innovation de taille est la
possibilité de se ballader réellement dans un monde en 3D sans contraintes, mis à part évidement les limites du niveau. Et enfin dernière grande innovation, Mario 64 a été le premier jeu de plates-formes 3D, créant un nouveau genre calqué sur un ancien qu'était la plate forme 2D.
D.Mario Party: Le multi joueurs convivial.
Les jeux entièrement multijoueurs et conviviaux ont été inventés et démocratisés par Nintendo ! en oui,c'est grâce à Mario party 1, 2 et 3 que ce genre de soft pullule sur le marché, chacun allant de sa copie ! Mais les mini jeux à outrance par équipe de 2 contre 2, 1 contre 3; ou chacun pour sa peau fait désormais fureur !
Voilà, le tour des principaux jeux et machines à innovations créés par Nintendo (en interne) est fait, et vous verrez sans doute les jeux des firmes concurentes différement maintenant... en tout cas c'est le mieux que je puisse vous. Soyez respectueux envers les fondateurs.
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II.Sega: Toujours une longeur d'avance.
1.Les Hardwares.
A.LE CREATEUR DE L'ARCADE
Sega a été fondée à Tokyo en avril 1954 par David Rosen, un américain. Son égérie étant japonaise, il se rend au Japon pour l'épouser. Sa compagnie s'appelait alors Rosen Enterprise, et ne comptait que lui commeemployé et était spécialisée dans l'import export. Puis dans le milieu des années 50', il commença à se spécialiser dans l'importation de jeux de café, de type billards, flipper ou encore Juke-box qu'il plaçait dans les casernes militaires japonaises.
Ce type d'activité marchait bien mais la diversité n'était pas au rendez-vous, si bien que David Rosen pensa à créer ses propres modèles. Pour se faire, il racheta une société du nom de SEGA, spécialisée dans les Jukes-boxes au distributeurs automatiques, Sega voulant dire SErvice GAmes, Sega Enterprise était née.
Leur première machine, appelée Periscope, consistait à tirer des torpilles sur des bateaux en visant à partir d'un périscope ; cette machine connu un vif succès au Japon comme aux Etats-Unis.
Par la suite, nombres d'innovations dans l'Arcade, furent apportées par Sega, on retiendra la Borne After Burner, représentant un cockpit mobile!
B.La portable couleur
La game gear fut l'une de mes premieres consoles ( avec la megadrive et la gameboy).
Innovant en son époque la gamme des consoles portable ,la game gear aura réussi à s'imposer dans les foyers même si son succès n'aura pas été aussi foudroyant que celui de la game boy , reine des consoles portables ,encore aujourd'hui.
Il fallait avouer cependant que cette console de taille résolument moyenne , beaucoup plus grosse qu'une game boy mais prise en main pas du tout identique , verticale pour la game boy et horizontale pour la game gear, était une véritable innovation pour son époque puisqu'elle introduisait un nouveau facteur : la couleur sur
une console portable. Et ça croyez moi ca faisait la différence , tout de suite le jeu devenait plus agréable a regarder , on profitait au mieux du
travail des developpeurs même s'il était très inégal d'un jeu à l'autre. On était vraiment émerveillé devant cette console que l'on pouvait emmener partout!
C.Sega Saturn(1994-1999): La premiere console jouable en réseau!
Outres ses qualités techniques impressionantes et ses softs de qualité, dont beuacoup adaptés de l'arcade,la Saturn est la première console à s’ouvrir au jeu sur Internet. Le modem Netlink, vendu séparément,
permet de jouer en réseau à certains titres, et donne accès à des fonctions de e-mail, d’IRC, ainsi qu’au Web avec le logiciel PlanetWeb.
D.DREAMCAST
Première console de salon 128 Bits, et disposant d'un portail réseau-Internet trés en avance, techniquement, tout semblait du côté de la console de Sega. La machine était simple à programmer avec deux langages : le SegaOS, le système de base de la console, assez difficile à programmer, mais permettant d’utiliser au mieux la capacités de la console, et Windows CE, permettant des adaptations rapides et aisées en provenance du monde PC. Pour cette dernière solution, l’OS est contenu sur le GD du jeu. Mais ce principe n’a pas eu grand succès, on a vu qu’il était possible de faire de bon jeux par ce biais, en témoigne Sega Rally 2, en provenance directe de la version PC, mais les développeurs ont préféré utiliser au mieux les capacités de la console, pour le plus grand bonheur des joueurs.
Enfin, pour terminer, en abordant un soft dont le genre naquit sur les machines de Sega, citons Ayrton Senna's Super Monaco GP sur MegaDrive:
Si vous pensez que les bons jeux de course ont fait leur apparition à partir de la sortie de Gran Turismo ou de Test Drive, voici de quoi vous détromper. Super Monaco Grandprix marque l'invention même de la simulation réaliste de course automobile, et cette suite sortie deux ans plus tard profite de bonnes améliorations des circuits et des conseils de Ayrton Senna Da Silva, le pilote de légende dont la courte carrière pris tragiquement fin en 1994.
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Voilà, j'espére avoir ouvert les esprits concernant les deux fondateurs, les mastodontes que sont Sega et Nintendo, qui ont pratiquement tout posé en terme de principes, de genres, d'architecture de jeu, etc...Et cela même si je n'ai pu couvrir la totalité des inventions et innovations issues de ces 2 firmes au potentiel de création exceptionnel.
Ma conclusion est la suivante: Cessez, pour ceux qui se reconnaîtront, de tout attendre de Sony, de Microsoft, cessez de critiquer Nintendo, Sega, et la guerre stupide et puérile des consoles disparaîtra définitivement.
Pour ma part, j'espere aussi ne pas vous avoir induit en erreur: Je ne parle pas de Sony ni de Microsoft dans cet article, mais je les estime également, et le jeu vidéo a su évoluer également par leurs apports technologiquet et softwares.
Après par pur avis perso, je trouve que la manette N64 est vraiment atroce
M'enfin je me répete mais en dehors de ca ton dossier est excellent et tu t vraiment donné la peine de construire ca correctement. Bravo !!ù
petite innovation en plus de l'écran couleur (désolé Sega mais je t'aime toujours)
Ecran rétro éclairé.
Possibilité de jouer de manière horizontale ou verticale.
Possibilité de modifier l'orientation d'affichage pour avoir une prise en main droitier/gaucher
bref ceux qui l'ont je parle de la Lynx 1(pas la Lynx 2 qui est plus facilement trouvable) savent de quoi je parle
pareil pour la DS c la réponse de nintendo à la PSP de sony parce que normalement on aurait du avoir une GBA évolution et pas une Gb micro non plus quand je disais que Nintendo se repose sur ces lauriers je ne mentez pas y'a qu'a voir l'évolution des consoles portables pour comprendre ce que je veux dire donc sans la concurrence on aurait peut-être eu cette veille console 8 bits encore auj
en parlant de Microsft pourquoi t'as mis cette tarlouze de Hayabuza à côté de Vegeta,Batsu,Kenshiro? eux au moins il se font pas prendre une raclée par des meufs putain la honte!retire moi cette tapette qui se fait corriger par ayane ou l'autre là la pute en bleu
sinon pour le stick analogique sache que pour ta gouverne que c pas nintendo l'inventeur mais Coleco d'ailleurs un inventeur et un innovateur de l'époque qui si il serait encore là auj dominerait le marché mais bon il était apparu à la mauvaise époque 1984 la crise de l'informatique et des jeux videos mais du boom des poupées barbies et autre grosse merde du genre bref ça l'a pas empêcher d'engendrer la colecovision console apparu en 1982 pour la première fois ct une console puissante(la plus puissante à l'époque) graphiste détaillé pad analogique 8 direction manette 8 boutons etc...
et surtout tout les jeux disponible à l'époque catalogue sega et nintendo compris cad dire à l'époque les alex kid les donkey kong et les marios et les jeux d'arcades
ah oui pour finir vu qu'on parle de manette c la playstation qui à inventé la manette ergonomique (la manette qui épouse bien la forme des mains ou la manette boomerang comme on l'appele sur la PS3 ou la manette à cornes ou le croissant de lune comme je l'appele) repris par nintendo sur la N64/Gamecube et par microsoft sur sa xbox
pour moi Hayabusa reste un ninja virtuel et de seconde classe le seul ninja le vrai l'unique reste Hatori Hanzo dont Tarentino s'est inspiré pour faire Kill Bill ensuite pour nintendo non je ne suis pas d'accord pour la gameboy parce que la version monochrome on l'a eu pendant dix ans 10 ans!!!!1988 sorti de la gameboy 1998 sorti de la GAMEBOY color!!! tu fais le calcul ça fait ça fait... DIX ANS!!!! donc je vois pas où se trouve l'amélioration du concept!??? Gamboy/gameboy pocket!gameboy light??? alors que les autres utilisé un écran rétro éclairé qui est auj aussi dans la DS lite...nintendo lui utilise une simple lampe pour éclairer la gameboy no comment...le concept est-il resté??? non puisque nintendo à adopté l'écran retroéclairé! donc pourquoi avoir vendu une console aussi en retard technologiquement et niveau innovation aussi pendant dix ans( je rappelle aussi que le premier modèle à été commercialisé pendant 6 ans!!!)??? réponse parce que elle s'est bien vendu quand même!!! je dirais plutôt c le nom nintendo qui a fait vendre les gameboy et pas le contraire d'ailleurs pour te donner un exemple concret de ma théorie Gunpei Yokoi inventeur de la gameboy et de la crois directionnel viré de nintendo à cause de l'échec du Virtual Boy en 1996 ou 1998 je ne sais plus faudrait que je revois ça dans mes archives bref il a lancé plus tard sur le marché une console portable sous la license de bandai la Wonderswan et inutile de te dire que ça à pas aussi bien marché que la gameboy pourtant elle avait tout pour plaire jeux issu de manga (license bandai oblige) écran retro éclairé deux croix directionnel pourquoi faire(hum hum j'en sais rien une seul aurait suffit mais bon il impose sa marque si il veut) des hits en puissance Final fantasy Gundam et autre bref ce qui se vend le mieux au japon et pourtant la wonderswan n'a pas réussi à détroner nintendo et sa gameboy
d'ailleurs microsoft lui a compris à quel point ce simple nom Nintendo vaut de l'or c pour ça qu'il a tenter de le racheter au fait dis moi sais tu ce que veut dire nintendo et tu verra pourquoi ce seul nom suffit à vendre...