darkfoxx > blog
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    posted the 02/23/2006 at 09:17 PM by darkfoxx
    comments (11)
    gemini posted the 02/23/2006 at 09:21 PM
    Gears Of War utilisera le tri-core
    darkfoxx posted the 02/23/2006 at 09:26 PM
    Ben j'espère bien, il serait temps!!!!
    raiko posted the 02/23/2006 at 09:26 PM
    Lorsque Cliff a présenté le titre au X05, il a dit que pour l'instant le jeu ne tournait que sur un suel pour le moment !!
    virusnx posted the 02/23/2006 at 09:33 PM
    starfoxx > vivement les photos pour taleur sur mon blog
    darkfoxx posted the 02/23/2006 at 09:45 PM
    Ha ben oui!! je les attends d'ailleurs!!! Vite vite!!
    billou posted the 02/23/2006 at 09:58 PM
    hehe les photos comprométantes
    k13a posted the 02/23/2006 at 11:14 PM
    Bah quand ils vont utiliser le normal mapping avec des modèles de 100 000 000 triangles en appliquant sur des modèles 100 000 triangles tu verras une différence énorme avec les modèles présentement utilisé je t'en assure . Pour le moment il ne se complique pas trop la vie ils font des jeux capable de rouler sur pc mais d'ici 1 ou 2 ans on va voir la différence surtout avec l'arrivé de la PS3 sur le marché d'ici 2007. Présentement il n'y a pas assez de machine next gen sur le marcher (que des xbox 360) mais quand le marcher va avoir assez grossi les pc vont être dans le champ pour 2 ans environs, même un dual core avec un dual video card ne sera pas de taille contre la 360 et surtout la PS3 si elle tient ses promesses évidement.
    darkfoxx posted the 02/23/2006 at 11:17 PM
    Merci K13a pour tes infos, c'est sympa!! T'es du canada toi dit?? parce que dire présentement, c'est canadien non?
    msk posted the 02/23/2006 at 11:57 PM
    le shader model 3 c'est la génération précédent les shaders unifiés ... mais bon ...
    manumal posted the 02/24/2006 at 12:02 AM
    J'ai bien peur que les developpeurs ps3 appliquent les mêmes méthodes que sur xbox 360 et même se contente de faire des graphismes xbox360 sur ps3 comme c'est souvent le cas avec le multi ps2 !
    Pour la revo ben ont sais pas grand chose du tout ,juste 2x plus puissante que gamecube au minimum et gère les pixel shader 3 (utilisés a outrance dans oblivion nottament)
    darkfoxx posted the 02/24/2006 at 12:03 AM
    NAN!!! pas du tout!! Tu n'y es pas Msk Il y aura dans DirectX 10, le Shader Model 4.0 ET les Shaders Unifiés (l'un est une technique avancée d'affichage pour les pixels, et l'autre c'est en fait le traitement dans le même pipeline des pixels et vertex shaders).... enfin... t'es toujours là pour essayer de casser un article, sans aider pour apprendre en plus... mais là, t'es mal tombé, je me suis bien renseigné.....