HOP HOP HOP HOP HOP HOP!!!!
Ne mordez pas!! de toute manière, c'est moi qui ai les meilleures dents, j'suis un renard quand même!!.... 
Donc, non, je fais cet article en référence à celui de dessous où je trouvais qu'il n'y avait pas une différence si flagrante entre les beaux jeux PC ( Style Riddick PC que je joue
) et les jeux 360 actuellement présenté...
Avec un peu de réflexion, j'aurai trouvé la réponse tout seul!!
Comme le fait bien remarquer Cornflak, il y a déjà le Normal Mapping qui est une technique utilisé à outrance dans RIDDICK et qui permet de donner un meilleur relief encore que le Bump Mapping...
Ce qui fait que pour l'instant, un personnage Low-polygon avec de bonnes textures appliquées peut paraitre aussi beau et défini qu'un perso High-polygon d'un jeu 360....
Enfin, hormis ces considérations et astuces de programmation, je me suis rappelé d'un article que j'ai moi même mis!!! ( quel con je fais des fois....
)
Cet article expliquait relativement simplement que le hardware de la XBOX 360 ( ainsi que celui de la future PS3 ) n'était pas du tout exploité à sa juste valeur!!
Voici l'article :

En gros, la XBOX360 est vulgairement utilisée pour l'instant comme un ordinateur à processeur mono-core avec une carte graphique très puissante (mais dont le système de Shader Unifiés, qui sera inclus dans le nouveau DirectX 10, n'est pas du tout utilisé..., c'est le proc principal qui s'occupe des vertex pour l'instant...)...
Ceci expliquant cela, voilà pourquoi je n'ai pas trouvé une différence flagrante!! ---> C'est pas étonnant!... si les développeurs ne font pas d'effort pour faire du Data Streaming, utiliser les Shader Unifiés, le Shader Model 3.0 et refaire les codes pour faire tourner les 3 cores du XENON correctement, faut pas s'étonner de ne pas voir une grande différence pour l'instant !!!! 
Bande de feignasse va!! toujours plus attiré par l'argent rapide, plutôt que de prendre le temps d'exploiter le potentiel énorme de cette console!! 
Enfin voilà, j'ai tout dit, et c'est Hitomi qui va être content!!! 
SALUT !!
STARFOXX

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posted the 02/23/2006 at 09:17 PM by
darkfoxx
Pour la revo ben ont sais pas grand chose du tout ,juste 2x plus puissante que gamecube au minimum et gère les pixel shader 3 (utilisés a outrance dans oblivion nottament)