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Tomodachi Life : Une Vie de Reve
1
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : autre
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    gaeon, kevinmccallisterrr, link49
    posted the 04/30/2026 at 01:09 PM by aeris201
    comments (25)
    gaeon posted the 04/30/2026 at 01:16 PM
    Tomodachi fait vendre de la Switch 1 et pas qu'un peu Si elle était déjà sortie je pense qu'il y aurait un vrai match entre la "Hélix" et la NS1 au Japon !
    djfab posted the 04/30/2026 at 01:30 PM
    Les jeux tiers comme Pragmata ne se vendent pas beaucoup sur Switch 2 ! Même au Japon !
    rocan posted the 04/30/2026 at 01:42 PM
    djfab Yep, mais contrairement à ce qu'on pense, ils se vendent plus à l'étranger qu'au Japon
    narustorm posted the 04/30/2026 at 01:44 PM
    djfab si les stocks sont pareil quand france.
    Personne a eu le jeu sur switch 2 dans ma ville...
    kidicarus posted the 04/30/2026 at 01:51 PM
    djfab la performance est pas mal face au lancement de la version ps5 qui avait fait 36000.

    Mais ça reste un très petit score.
    djfab posted the 04/30/2026 at 02:02 PM
    rocan : peut-être un peu plus, mais les pourcentages de ventes sur Switch 2 sont très faibles à l'étranger : RE9 : 4% seulement en Angleterre et 15% pour Pragmata. En tenant compte de la compil pour RE, on atteint surement un chiffre proche de Pragmata.
    cyr posted the 04/30/2026 at 02:11 PM
    djfab ne pas oublier le parc de machine.

    En vrai il faut calculer le ratio pour voir.

    Si un jeux démare a 100 k sur 80 millions de ps5 , et qu'il fait 25000 sur 20 millions de switch2, le taux est exactement identique dans ce cas la.....
    gaeon posted the 04/30/2026 at 02:11 PM
    narustorm C'est clair faut se lever de bonne heure pour le trouver je pense, pareil sur Xbox.
    aeris201 posted the 04/30/2026 at 02:20 PM
    rocan Yep, mais contrairement à ce qu'on pense, ils se vendent plus à l'étranger qu'au Japon

    Biensur. D'ailleurs dans son communiqué, Capcom a salué les ventes Switch 2 de Pragmata, donc les ventes de cette version ont du être bonnes, en particulier aux USA qui est le plus gros marché

    Le communiqué en question :

    "A completely new IP, PRAGMATA was developed primarily by a team of younger Capcom developers, who created an innovative gameplay experience by fusing action gameplay with puzzle elements set within a distinctive world ruled over by artificial intelligence. In the absence of an established fan base or preexisting brand recognition, Capcom implemented a range of marketing initiatives—beginning with the early release of a playable demo—to communicate the unique features of the game to a wider audience. In addition, in line with the company's multi-platform strategy, Capcom broadened the title's availability by adding support for Nintendo Switch™ 2 at an early stage. As a result, these initiatives generated significant momentum, enabling PRAGMATA to achieve worldwide sales of over one million units in just two days despite being a completely new IP, marking a strong start for the title."

    https://www.capcom.co.jp/ir/english/news/html/e260420.html
    tripy73 posted the 04/30/2026 at 02:31 PM
    djfab : en réalité ce qui compte pour les tiers c'est de voir une courbe d'augmentation des ventes de leurs jeux et que les portages soient rentables, peu importe la plateforme. C'est pour ça que Capcom parle souvent des parts de marché de leurs jeux sur PC qui augmentent d'année en année et idem pour leurs jeux sur console Nintendo autre que les licences qui étaient liées à celles-ci (exemple MH Stories).

    D'ailleurs les dév ont aussi parlé dernièrement des ventes de RE sur Switch 2, en disant qu'ils étaient content de voir que des joueurs qui n'ont pas d'autres supports ont pu se le procurer dessus et ainsi avoir une nouvelle porte d'entrée vers leur jeu. C'est le but premier de n'importe quel éditeur tiers et ils voient bien que depuis la Switch ils ont la possibilité aussi de vendre leurs jeux multiplateformes sur consoles Nintendo.

    Maintenant en tant que joueur, je pense que ce genre de données ne nous concernent pas vraiment (hormis pour les féru de chiffres et/ou adeptes des guguerres des consoles), perso la seule chose qui m'importe c'est qu'un maximum de joueurs ait accès aux jeux peu importe leur plateforme de prédilection.
    kidicarus posted the 04/30/2026 at 02:46 PM
    Je rajouterais un mot à vos commentaires, RE9 Switch2 aurait fait entre 800000 et 1 million de ventes au lancement. Ce qui est pas mal sur 5 millions de jeu.
    aeris201 posted the 04/30/2026 at 02:47 PM
    tripy73 en réalité ce qui compte pour les tiers c'est de voir une courbe d'augmentation des ventes de leurs jeux et que les portages soient rentables, peu importe la plateforme.

    Tres juste.

    D'ailleurs les ventes Xbox des jeux tiers sur cette gen sont globalement faibles mais les tiers continuent a annoncer des versions Xbox de leurs jeux comme si de rien n'etait, de facon un peu automatique. Car ca reste rentable pour les tiers d'avoir leurs jeux sur Xbox, meme si ca vend peu, c'est toujours ca de pris.

    Bah sur Switch 2 c'est la meme logique, c'est bien pour eux car c'est un support en plus. Si ca vend bien sur Switch 2 ils sont contents si ca vend pas c'est pas grave.
    tripy73 posted the 04/30/2026 at 02:57 PM
    aeris118 : sur Xbox comme sur les autres machines le problème c'est qu'on a pas les chiffres de ventes déma, donc difficile de savoir ce que ça donne exactement, mais comme tu dis ça doit dans tous les cas être rentable pour eux.
    wickette posted the 04/30/2026 at 03:34 PM
    Les jeux tiers switch 2, la plupart tu payes plein pot un jeu dans son état le plus médiocre alors que sur ps5/steam il est surement moins cher

    Elle manque de puissance la switch 2 pour des jeux tiers sortant sur ps5/xbox series

    C’est déjà limite pour des portages de l’ère ps4..
    aeris201 posted the 04/30/2026 at 03:37 PM
    tripy73 Puis autrefois c'etait compliqué pour les tiers d'inclurent Nintendo dans leurs strategie multisupports, car Nintendo imposait des kit de dev specifique, ce qui rendait les portages plus compliqué a faire sur consoles Nintendo et forcément plus couteux et plus risqué. Raison pour laquelles les tiers soutenaient pas trop et certain ont annoncé la fin de leurs soutien quand les ventes des jeux n'etaient pas bonnes. Je me rappel d'EA qui avait annoncé publiquement ne plus soutenir le GameCube, et plus tard meme chose pour la WiiU.

    Mais depuis la Switch 1, Nintendo a enfin changé ca. Il était temps. Desormais pour un tiers, sortir un jeu sur console Nintendo est quasiment pareil que le sortir sur Playstation ou n'importe ou ailleurs.
    tripy73 posted the 04/30/2026 at 04:25 PM
    wickette : C’est déjà limite pour des portages de l’ère ps4.. N'abuses pas trop non plus, sinon tu vas juste passer pour un troll.

    aeris118 : le problème ce n'est pas les kits dév qui sont utilisés par tous les constructeurs depuis très longtemps, mais plutôt le manque de praticité des outils et de leurs adaptations pour le marché international. Avant leur partenariat avec Nvidia, ils faisaient tout en interne, alors que là le fait d'avoir une API dév en partenariat avec Nvidia, qui est dérivée de celle utilisée sur les CG PC aide énormément à facilité les portages même si la machine embarque de la techno ARM (tous les dév en parlent).
    wickette posted the 04/30/2026 at 04:37 PM
    tripy73
    C'est pas du troll, tu as des jeux de l'ère PS4 qui ont quand même pas mal de concessions comme No Man's Sky, Hogwart's legacy, Fallout 4, Elden Ring (qui a du être décalé carrément)

    Donc non c'est pas évident pour des jeux de l'ère PS4 de base donc certains jeux PS5 c'est sûr que t'auras de grosses concessions
    solarr posted the 04/30/2026 at 05:16 PM
    wickette il y a juste un HDD dans la PS4, rien que pour les accès disque, c'est limitatif. C'est pourquoi Cyberpunk n'a pu être porté. Et honnêtement, quand on a un PC, on prend la version Switch 2 pour jouer ailleurs avec nos sauvegardes PC pour poursuivre la partie. visuellement c'est très correct, et l'ombre qui cache l'arbre qui cache la forêt, on s'en fout un peu dans la plupart des cas.
    solarr posted the 04/30/2026 at 05:17 PM
    En tout cas, moi j'ai passé l'âge.
    aeris201 posted the 04/30/2026 at 05:50 PM
    tripy73 posted the 04/30/2026 at 07:23 PM
    wickette : mouais tes exemples n'en sont pas vraiment étant donné qu'ils tournent tous mieux sur Switch 2 dont Hogwarts Legacy (meilleure réso, framerate, détails, etc.) ou que le problème vient de la qualité des portages. Tu crois vraiment que Fallout 4 ne peut pas tourner mieux que ça ?

    D'ailleurs j'ai regardé si on avait des infos concernant la version S2 de ce dernier et apparemment ils l'ont bien améliorée depuis la présentation dégueulasse du ND. Le jeu a un mode 60fps (qui fait le yoyo) mais un modes 40fps en 1080p et 30fps en 1440p qui sont parfaitement stable, contrairement à la version PS4 Pro qui avait régulièrement des chutes de FPS.

    Même No man's sky avait eu droit à un portage rapide pour profiter de la fenêtre de lancement, mais ils ont poussé l'optimisation depuis avec par exemple le patch 6.2 où ils ont enfin activé le rendu multi-threaded, en plus d'optimiser l'utilisation de la mémoire et la 6.3 qui a amélioré les perfs générales de 15%.

    Quand à Elden Ring on sait tous que c'est en raison du moteur de From Software qui galère même sur des gros PC et ils ont préférés retarder le jeu justement pour prendre le temps d'optimiser correctement le moteur pour le support ARM, ce qui sera aussi utile pour Duskbloods. Et d'après la dernière version testée sur un salon en début d'année, les problèmes de performances de l'année dernière ont disparu.
    wickette posted the 04/30/2026 at 07:32 PM
    tripy73 Fallout je pense c'est lié au fait que le creation engine est réputé cpu intensive aussi

    Ce que je dis c'est que c'est déjà limite sur ces jeux là, pas que c'est mauvais attention, mais le fait qu'on est quand même beaucoup plus proche d'une PS4 que d'une PS5 hors IO disque dur.

    Donc des jeux natifs PS5 comme FFVII rebirth, RE IX, demain GTA VI ou MH Wilds s'il est porté tu auras de grosses concessions, voir très grosses.
    tripy73 posted the 04/30/2026 at 08:21 PM
    wickette : Le Creation Engine est certes gourmands en CPU, mais celui de la Switch 2 est légèrement supérieur à celui de la PS4 Pro, donc aucun problème pour faire tourner ses jeux et même un peu mieux.

    Pour le reste c'est surtout une question game design (couloir/monde ouvert), de moteur et d'optimisation de celui-ci, on le voit bien avec le REX Engine de Capcom qui offre un rendu qui fait illusion sans trop de concession sur RE9/Pragmata. Idem avec le moteur de Star Wars Outlaw qui s'en sort très bien dessus, quand celui de AC est un poil moins bon.

    Les portages de jeux PS4/XboxOne ont le désavantage de devoir adapter des vieux moteurs qui ne tirent pas totalement partie des nouvelles technos (que ce soit au niveau du rendu ou des vitesses de transferts). Dans tous les cas ont loin d'une PS4 d'après tous les commentaires de dév (pas les kéké de DF) et le fait que des jeux only new gen tournent dessus ne fait que le confirmer.
    solarr posted the 05/01/2026 at 04:35 AM
    La XBOX S est souvent comparée à la NS2, cette dernière la surpassant dans certains cas. La PS4, avec son HDD, et l’absence de Tensor Cores ne peut pas vraiment rivaliser. Je trouve que la NS2 est l’une des rares consoles Nintendo à titiller les current gen, si bien que des tiers ne se gênent plus à transposer leurs AAA dessus. Qui aurait cru avoir un Indiana Jones, CP2077, Stat Wars, Ass creed Shadows dessus ?
    rocan posted the 05/01/2026 at 09:20 AM
    solarr C'est clair, je crois que les gens ne réalisent pas que c'était inenvisageable il y a à peine quelques années