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Final Fantasy XIV
6
platform : PC
editor : Square Enix
developer : Square Enix
genre : MMORPG
multiplayer : oui (MMO)
european release date : 09/30/2010
us release date : 09/30/2010
japanese release date : 09/30/2010
other versions : PlayStation 3
ouroboros4 > blog
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    posted the 11/17/2025 at 02:43 PM by ouroboros4
    comments (10)
    eyrtz posted the 11/17/2025 at 03:00 PM
    Ce que je déplore le plus, c'est la structure scénaristique quasiment identique entre chaque extension.
    brook1 posted the 11/17/2025 at 03:36 PM
    eyrtz Ouais ça commence à tourner en rond, c'est pour ça qu'il parle d'un reboot comme ils ont fait avec Realm Reborn pour la 8.0.
    rogeraf posted the 11/17/2025 at 03:47 PM
    Quand je vois la tête de FF15 , j'ai envie de dire, tant mieux qu'ils soutiennent FF14 ! Apres un nouveau moteur 3D ca lui ferait pas de mal.
    kraken posted the 11/17/2025 at 04:54 PM
    eyrtz
    Le jeu est paresseux au possible. Ça a toujours été son problème. La structure scenaristique est non seulement la même, mais elle se fait au travers des quêtes répétitives et des enchaînement de donjons et raid qui le sont tout autant.
    Pour garantir une accessibilité maximum, le jeu n'offre jamais rien d'original et standardise tout.
    Le jeu qui en 2013 était un coup de neuf face à la V1 fait totalement dépassé face à sa concurrence
    vyse posted the 11/17/2025 at 05:39 PM
    Merci yoshida ; surtout restes y parce que Je viens de finir le 16...une purgasse infâme...a part les 2 premiers combats de primordiaux quel enfer le reste..
    chreasy97 posted the 11/17/2025 at 06:51 PM
    C'est donc pour faire durer le jeu que Square enix licencie à tout va en ce moment.

    La derniere extention a été reçue très négativement aux USA à cause de certains choix de localisation.

    On vire pour retablir l'image du jeu...
    kraken posted the 11/17/2025 at 11:29 PM
    vyse
    Yoshida a toujours été une fraude mais il a fallu FF16 pour que les gens me croient. FFXIV, c'est le vide videoludique. Le jeu ne repose que sur son scénario et sa musique. Niveau quête, gameplay, progression, c'est une catastrophe.
    Le jeu est une série de quête FedEx, il est impossible d'explorer librement le monde car la map ne s'ouvre qu'avec le scénario et tout les donjons sont instancié.
    Les combats sont enfermé dans un carcan se limitant à suivre un cycle et des pattern sans la moindre liberté afin que le gameplay soit accessible à tous.
    Tout les défauts de FF16 (un jeu sans aucune profondeur de gameplay, chiant à jouer, n'offrent aucune liberté ni aucun contenu annexe de qualité), ils sont dans le 14.

    Il avait exprimé sa philosophie du MMORPG pendant le dev de la V2, pour lui, un MMORPG, c'est un jeu auquel on joue une heure en rentrant de son boulot d'une main en sirotant son café.

    Ce type n'est pas un gamer. Il faut arrêter de lui confier des jeux à gameplay et juste lui filer des jeux narratifs
    vyse posted the 11/18/2025 at 07:53 AM
    kraken nan mais clairement putain les donjons du 16 c'est une succession d'arènes !!! Les zones ouvertes sont totalement factices ! C'est le vide intersidéral le système de combat en fait est pareil illusoire ! Tu peux faire tt le jeu avec un seul primordial ! Ta seule récompense c'est de Switch pour que le calvaire des combat soit écourté...nan vraiment c de la merde
    asakk posted the 11/18/2025 at 10:51 AM
    kraken Ah tiens, tu as mis des mots sur exactement ce que je ressentais avec le jeu. J’ai lâché avant d'avoir fini Shadowbringers, malgré quelques tentatives pendant les promos, mais rien à faire.
    Le scénario, j’ai essayé de m’y intéresser, mais je l’ai trouvé lourd et redondant, alors que j’adore les RPG en général… mais sur FFXIV, osef

    Et j’ai surtout arrêté parce que j’avais vraiment l’impression de tourner en rond avec les raids. Malgré des boss ultra cool et super bien designés, c’était toujours la même chose : tu enchaînes les mêmes combos pendant des heures pour recommencer plus tard → rinse and repeat.
    kraken posted the 11/19/2025 at 06:39 PM
    asakk
    Ya un truc qui m'énerve à fond dans le scenar de FFXIV, quoi qu'il arrive, il y avait un nouveau général de Gardemald qui arrivait et un nouvel ascien derrière les evenement de l'extension.
    J'avais l'impression de regarder stargate SG1 après la saison 4 où on se tapait un nouveau Goauld qui apparaissait de nulle part et où on perdait le fils des méchant.
    Et cumulé avec les héritiers qui n'ont plus rien à raconter mais qu'on garde car ils sont populaires, on a vraiment l'impression de mater une série américaines qui a trop de saison.
    Et si on rajoute à ça une progression bien trop lente avec le scenar qui ressort des persos dont on avait plus entendu parler depuis des années si on a fait le scenar à sa sortie et que donc, ben soit ils étaient assez mineurs à l'époque et on y a pas forcement fait attention, soit on les a carrement oublié (perso, j'avais trouvé Arbelt osef dans Heavenward et donc la ressorti du perso 3 ans plus tard dans Shadowbringer m'a paru osef).
    Le scenar est construit comme une série fleuve américaine (et de l'aveu de Yoshida c'est voulu, il regarde plus de production US que jap et aime ce format car les fan s'attache aux personnages chaque patch est un rendez vous regulier comme des nouveau épisodes de notre série fetiche).
    Il y a des bon truc dans le scenar mais lourd et redondant (et un peu idiot car bonjours l'humour ras des paquerette dès qu'il y en a) c'est le mot.

    Je prefère de très loin FFXI qui a un scenar exclusif a chaque extension et où 95% des persos ne seront que dans cette extension (comme Eso d'ailleurs) et où l'intrigue se fini totalement à la fin de chaque addon.