Digital Foundry a élu les 10 jeux les plus impressionnants de cette année 2024.
Indiana Jones et le Cercle Ancien est le Top 1 suivi de Sanua's Saga : Hellblade 2.
Maintenant que Microsoft développe en lead sur XBox et après quelques années de gestation de leurs nouveaux studios, on peut s'attendre, dans les prochains mois, à de grosses pépites techniques.
2024 fut une très bonne année pour XBox, 2025 promet d'être grandiose.
La vidéo est dispo à cette adresse : https://youtu.be/7vihrmynaRI?si=Sz2WfPXm1I_UoNLW

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posted the 12/28/2024 at 08:54 PM by
zboubi480
j'ai toujours dis que les jeux dédié a une seule machine était toujours bien plus interessant et techniquement meilleurs que les autres..., mais bon vu que ca va a l'encontre de leur philosophie, je pense que de plus en plus de jeu seront développer avec une base multiplateforme dès le début a l'avenir
de quoi continuer a occuper ce top
Senua 2 a fait un bide, Starfield s'en est moyennement sorti et IJ ne fait pas des ventes dingues (+ sortie déjà prévu dans à peine quelques mois sur PS5)...
Hellblade 2 c'est un jeu de niche fait par une petite equipe de 100 personnes et je pense qu'il a fait le taf sur le gamepass.
Remet toi en question vis a vis d'un succés d'un jeu dans l'écosystème xbox car les ventes ne sont plus du tout l'indicateur a cause du gamepass.
Maintenant leur strategie est logique, d'une car microsoft veut se faire un max ce blé comme les autres et ensuite qu'un jeu aaa sa coute enormement dans les 200 millions et encore pas les plus gros, et que le parc de consoles mondiale n'augmente plus voir baisse par rapport a avant...
Sony par exemple sort et prevoit toujours ses jeux sur pc malgré les echecs pour la plupart , c'est une obligation .
tout est question de gout mais ça n'en fait pas des mauvais titres.
Indiana Jones est un très bon jeu si on aime l'action aventure.
C'est un jeu assez posé qui reprend bien l'esprit des films avec ce côté découverte.
Je le trouve assez addictif et malgré ses problèmes techniques sur PC (sacré frame generation récalcitrant), il offre de sacrés visuels.
La scène de Shanghai est même complètement folle.
Sur Xbox X, il est aussi impressionnant sans les effets RT du PC mais il tourne à 120 ims avec le VRR.
Quant à Hellblade 2, il n'y avait pas de surprise. Le 1 est comme ça. Ça reste techniquement fabuleux en terme de gestion des visages, de la lumière et des textures.
Flight Simulator 24 est aussi dingue dans son approche visuelle.
Non c'est bien de voir de la concurrence entre MS et Sony.
Je reste convaincu que c'est ce qu'il faut pour que les joueurs en profitent à fond.
Ce choix de plateforme se fait en fonction :
- des accords commerciaux passés
- des compétences des équipes a pouvoir optimiser un jeux sur différents supports
- des perspectives de ventes sur la plateforme
Les frontières entre pc et consoles n'ont jamais été aussi mine qu'actuellement et vont bientôt complètement sauter pour que chacun puisse jouer sur le support qui lui convient.
c'est totalement faux, d'ailleurs on le voit justement sur de nombreux jeux qui sont bien plus optimiser sur console que sur pc, la plateforme lead est toujours celle qui aura la meilleurs qualité , le dernier gros titre en daté étant justement elden ring, et je ne parle même pas des jeux nintendo
Ce choix de plateforme se fait en fonction :
- des accords commerciaux passés
- des compétences des équipes a pouvoir optimiser un jeux sur différents supports
- des perspectives de ventes sur la plateforme
ce n'est qu'assez récemment que les jeux console arrive sur pc... faut pas l'oublier
Les frontières entre pc et consoles n'ont jamais été aussi mine qu'actuellement et vont bientôt complètement sauter pour que chacun puisse jouer sur le support qui lui convient.
oui et c'est pour le pire, car l'exclusivité c'est la diversité, et faire disparaitre l'exclu c'est faire disparaitre les plateformes... c'est une des raison du krash de 83 je reviendrait toujours la dessus, quand les plateforme de l'époque ont décidé de faire disparaitre la notion d'exclu, bein les ventes ne se sont plus concentrer que sur quelque plateforme ayant causer la disparition de toute les autres...
c'est pour ca que je dis que de toute facon xbox va disparaitre a moins qu'il ne revienne sur leur décision et comme a adopter la politique de nintendo, pareil pour le sony récent aussi en vrai... tu ne peux pas survivre dans un marché sans prendre de risque a moins d'être un monopole
Et sur xbox tu dois gérer la serie S aussi…bref arretez, un bon dev aura aucun problème sur plusieurs consoles, encore faut-il qu’il ait le temps, les compétences internes et un bon engine
wickette +1 c'est surtout le temps qu'il manque aux dev.
c'est totalement faux, d'ailleurs on le voit justement sur de nombreux jeux qui sont bien plus optimiser sur console que sur pc, la plateforme lead est toujours celle qui aura la meilleurs qualité , le dernier gros titre en daté étant justement elden ring, et je ne parle même pas des jeux nintendo
Interesse toi un peu a unreal engine et au développement de jeux vidéo. Tous les devs travaillent et tests leur jeux sur pc avant tout !
Les consoliers fournissent juste des kits de build pour faire tourner le jeu sur leur console.
Quand tu regardes des interviews de devs dans les locaux de naughty dogs tu veux surtout des pc sur leur bureau... Pas des PS5 !
https://youtu.be/L4MhdJkx5S8?si=sCaEIcObJ6gMqjz6
Interesse toi un peu a unreal engine et au développement de jeux vidéo. Tous les devs travaillent et tests leur jeux sur pc avant tout !
en occident, uniquement car il y a moins le concept d'exclu mais ca ne concerne que l'occident...
Les consoliers fournissent juste des kits de build pour faire tourner le jeu sur leur console.
Quand tu regardes des interviews de devs dans les locaux de naughty dogs tu veux surtout des pc sur leur bureau... Pas des PS5 !
oui en occident... tu limites ton spectre a 50% des jeux
donc quand tu fais un jeu exclusif a une console tu n'as absolument aucun intérêt a faire ton code sur pc , vu que tu va devoir le retransformer (et donc inclure potentiellement des erreurs, pour qu'il soit compatible avec le dev kit console)
voila pourquoi le terme plateforme lead a toujours son sens, et n'est pas toujours, voir même très rarement le pc...
Sache que les assets dont tu parles sont des fichiers images, vidéos, audio, vectoriels ou du code en c++, java, c#.
C'est tout cet ensemble qui sont importé dans le moteur du jeu et tous les moteurs de jeux vidéo sont développés ... Sur un pc.
Que ce soit Decima Engine, Insomniac Engine, et même naughty dogs utilise un moteur graphique depuis 2014 qui se repose sur le SDK havok : https://www.dualshockers.com/uncharted-4s-environments-exciting-stuff-naughty-dog-still-using-havok-physicsdestruction-for-future-games/
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Plus d'infos sur havok : https://en.m.wikipedia.org/wiki/Havok_(software) qui permet le développement de jeux sur plusieurs plateformes comme Xbox, Switch, PS5
Donc renseigne toi s'il plaît, les devs créent leur jeux sur des grosses config pc, le test sur pc puis font le build de celui-ci puis exporté les fichiers build sur console pour ensuite tester et optimiser sur console .
Sache que les assets dont tu parles sont des fichiers images, vidéos, audio, vectoriels ou du code en c++, java, c#.
C'est tout cet ensemble qui sont importé dans le moteur du jeu et tous les moteurs de jeux vidéo sont développés ... Sur un pc.
en me relisant je me rend compte que je me suis en réalité très mal exprimer
donc oui, le développement se fait sur pc, je me rend compte que non seulement je n'avait pas bien lu ta phrase mais en plus je me suis embrouillé dans ce que je voulais dire, on ne parlait pas du développement ici a la base mais bien de l'optimisation (qui fait partie du développement)
tous les jeux vidéo depuis la PS3 sont développés sur pc et ensuite porté et optimisé sur la machine sur laquelle l'éditeur souhaite sortir sont jeux.
donc oui, mais quand on parle de lead plateforme (qui était le sujet) ca parle bien de la plateforme sur lequel le jeu a été optimisé et c'est la que je voulais en venir qui n'est jamais ou presque le pc
et donc je remets donc mon commentaire qui reste valable
d'ailleurs on le voit justement sur de nombreux jeux qui sont bien plus optimiser sur console que sur pc, la plateforme lead est toujours celle qui aura la meilleurs qualité , le dernier gros titre en date étant justement elden ring, et je ne parle même pas des jeux nintendo
je reprend donc la seconde chose qui a mal été exprimée :
donc quand tu fais un jeu exclusif a une console tu n'as absolument aucun intérêt a faire ton code sur pc , vu que tu va devoir le retransformer (et donc inclure potentiellement des erreurs, pour qu'il soit compatible avec le dev kit console)
voila pourquoi le terme plateforme lead a toujours son sens, et n'est pas toujours, voir même très rarement le pc...
et je vais la remplacer par
donc quand tu fais un jeu exclusif a une console tu n'as absolument aucun intérêt a optimiser ton code sur pc , vu que tu va devoir le retransformer (et donc inclure potentiellement des erreurs, pour qu'il soit compatible avec le dev kit console)
voila pourquoi le terme plateforme lead a toujours son sens, et n'est pas toujours, voir même très rarement le pc...
j'espère que se sera plus clair, donc oui on est d'accord sur le point que c'est sur pc qu'est fait la base du jeu, donc c'est normal qu'il y ai principalement des pc, mais et le gros mais quand on parle d'optimisation (le sujet donc) ca ne se passe plus sur pc
Là où je veux en venir est que le marché pc est parfois moins intéressant pour les éditeurs car :
- le public est différent et limité pour certain style
- le piratage est très important
- les constructeurs ont passent des accords commerciaux donc paient les éditeurs pour avoir un jeux exclusifs a leur console
Personnellement je suis contre les exclusivités a une console dédiées. Dans ce système c'est le joueur qui est laissé car il doit changer de plateforme pour avoir accès a certain jeux.
C'est ça que je supporte la team Xbox en ce moment qui va a contre sens du modèle de Sony .
Comme tu l'auras compris je suis joueur pc avant tout car la plateforme offre beaucoup plus de possibilités qu'une console.
pourtant les meilleurs versions des jeux multi plateformes sont sur pc (remarqué par rapport a l'optimisation qui serait meilleur sur console)
je ne suis justement pas d'accord la dessus, a puissance égale la meilleurs version sera toujours console, maintenant oui si ton pc a une carte graphique de dingue et le double de ram et un processeur bien plus puissant, le jeu tournera mieux sur pc mais ca n'est fait pas une meilleurs version du jeu...
Personnellement je suis contre les exclusivités a une console dédiées. Dans ce système c'est le joueur qui est laissé car il doit changer de plateforme pour avoir accès a certain jeux.
moi je suis totalement pour, même si je comprend très bien ton argument, parce que simplement sans exclusivité , il n'y a plus de concurence et sans concurence les concurent disparaisse, ca devient un monopole et le monopole rend tout standard et empêche l’innovation et la diversité
l'exclu même si elle n'est pas top pour le portefeuille des acheteurs dynamise les marchés, et oblige les autre concurrents pour rester en vie a eux aussi investir et a diversifier pour rester en vie, elle est donc essentiel a la survie
et comme c'est partit seul Nintendo actuellement sur console a une chance de survie sur le long terme...
C'est ça que je supporte la team Xbox en ce moment qui va a contre sens du modèle de Sony .
en vrai sony et microsoft vont dans le même sens, microsoft se meure, et sony a une gen près est lui aussi agonisant même si a une autre échelle depuis qu'ils se sont ouvert au pc...
Comme tu l'auras compris je suis joueur pc avant tout car la plateforme offre beaucoup plus de possibilités qu'une console.$
et je suis d'accord sur ce constat,le pc est une plateforme bien plus polyvalente que la console, il n'a pas de génération donc les jeux sont globalement plus durable, mais a l'époque du crash de 83 c'est bien nintendo et ses exclus qui ont sauvé le jv de sa destruction, la ou tout les autres support n'avait plus d'exclu et un catalogue commun et se mourrait y compris sur pc (et il y avait bien plus de 3 acteur a l'époque)
Ben alors, le fanboy Xbox est vexé ? La vérité blesse on dirait...