Super Punch-Out sur SNES est sorti en 1994. 28 ans après, un code pourtant tout bête a été découvert : un mode 2 joueurs !
A l'écran-titre, appuyer sur Y+R avec la manette 2, et appuyer en même temps sur Start ou A avec la manette 1. On arrive alors sur un tout nouvel écran où on peut défier les 16 boxeurs.
Pour que le joueur 2 puisse entrer en scène, il faut cette fois maintenir B+Y sur ce nouvel écran avec la manette 2, et garder ces boutons appuyés jusqu'au début du match. Pendant ce temps, le joueur 1 sélectionne son adversaire.
Le joueur 2 dispose de quelques commandes simples pour déclencher les coups de son boxeur, y compris les coups spéciaux. C'est évidemment plus limité que pour les commandes de Little Mac, mais certains peuvent répéter des coups meurtriers de manière illimitée !
Il faut répéter la manip après chaque match. Et ça marche sur n'importe laquelle des versions de Super Punch Out (testé par moi même sur Switch), quelle que soit l'avancée dans le jeu.
C'est quand même fou de découvrir des secrets aussi bien cachés durant tout ce temps !
Dingue d'avoir réussi à trouver une telle feature presque 30 après
Vu la complexité de la manip a réaliser, il était clair que les devs n'avaient aucune intention que la chose soit réalisable (et donc trouvable) par les joueurs... On peut peut-être supposer que, comme souvent, la feature était utilisée par les devs pour des besoins de debug/test ?
randyofmana Oui, très probablement. Il pourrait aussi s'agir d'un mode test en 2 joueurs que Nintendo n'aurait pas jugé satisfaisant, mais n'a pas retiré.
En tout cas, ce n'est pas un code Action Replay ou Gameshark : une fois la manip connue, le mode est facilement accessible par tous, quelque soit le support.
blondexgf En effet pour le mode deux joueurs rejeté, j'y ai pensé après coup. Ca peut se vérifier pour ceux qui ont testé ce mode caché, est-ce que ça vaut vraiment le coup ?
En tout cas, ce genre de découvertes contribue au charme du retro, on ne trouverait aucun équivalent sur un jeu récent, excepté le contenu retiré qu'on trouve parfois dans les données dataminées...
randyofmana A défaut de pouvoir y jouer à 2, j'ai testé un peu pour voir quelles sont les possibilités, mais certains boxeurs (y compris les plus "faciles") ont des coups quasi imprévisibles pour le joueur 1, que le joueur 2 peut spammer pour s'assurer la victoire.
D'autres boxeurs gardent des mouvements automatiques (déplacements, garde) qui peuvent aussi les rendre invincibles - quelqu'un qui jouerait Narcis Prince peut simplement jouer le chrono pour gagner.
Bref, c'est très mal (voire pas du tout) équilibré, mais je suis tout de même curieux de voir ce que certains pourront découvrir via ce mode.
Vu la complexité de la manip a réaliser, il était clair que les devs n'avaient aucune intention que la chose soit réalisable (et donc trouvable) par les joueurs... On peut peut-être supposer que, comme souvent, la feature était utilisée par les devs pour des besoins de debug/test ?
En tout cas, ce n'est pas un code Action Replay ou Gameshark : une fois la manip connue, le mode est facilement accessible par tous, quelque soit le support.
En tout cas, ce genre de découvertes contribue au charme du retro, on ne trouverait aucun équivalent sur un jeu récent, excepté le contenu retiré qu'on trouve parfois dans les données dataminées...
D'autres boxeurs gardent des mouvements automatiques (déplacements, garde) qui peuvent aussi les rendre invincibles - quelqu'un qui jouerait Narcis Prince peut simplement jouer le chrono pour gagner.
Bref, c'est très mal (voire pas du tout) équilibré, mais je suis tout de même curieux de voir ce que certains pourront découvrir via ce mode.