1 jour : 1 livre, 1 jeu, 1 film... La table des 3
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Elden Ring
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name : Elden Ring
platform : Xbox Series X
developer : FromSoftware
genre : action-RPG
multiplayer : Coop & PVP
other versions : PC - Xbox One - PlayStation 4 - Playstation 5
killia > blog
    tags : malenia comment te récupérer bébé???
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    sephi88, shinz0, yanssou, iglooo, nduvel
    posted the 04/18/2022 at 03:26 PM by killia
    comments (22)
    killia posted the 04/18/2022 at 03:27 PM
    Désolé d'avance pour les fautes d'ortho, je ne suis pas sur mon PC habituel.
    shinz0 posted the 04/18/2022 at 03:38 PM
    C'est un excellent jeu et certains passages sont énormes, chef d'oeuvre je ne sais pas mais GOTY 2022 pour l'instant oui

    Par c'est mon 1er "Souls" je ne peux pas comparer avec les précédents jeux de From Software

    Comme le dit Exserv le jeu a des défauts mais From Software va dans la bonne direction pour la suite
    killia posted the 04/18/2022 at 03:44 PM
    shinz0 je suis d'accord avec Exserv sur ce qu'il dit. C'est pas parfait mais c'est sans doute ce qui se fera de mieux en Open World au moins cette année.

    Et content que tu ai pris ton pied dessus
    shinz0 posted the 04/18/2022 at 04:00 PM
    killia certains passages c'est digne d'un Castlevania si Konami pouvait se réveiller et en prendre de la graine pour ressusciter leur licence
    ravyxxs posted the 04/18/2022 at 04:00 PM
    Pour moi c'est pas un chef d'oeuvre,il était proche à mes yeux, mais il mérite sa place au panthéon c'est clair et net.
    nigel posted the 04/18/2022 at 04:04 PM
    killia Je n'ai pas fini le jeu, mais je pense comprendre ton ressenti. Malheureusement, contrairement à Zelda qui pour moi se renouvellait constamment, je commence à sentir une certaines répétition, surtout si on cherche à faire le jeu à 100%. Après le jeu à d'immense qualité, mais je comprends qu'on puisse préférer une expérience plus condensé qu'offre les autres jeux From Soft. Étrangement j'ai adoré Elden Ring mais j'espère aussi qu'ils reviendront à une formule plus classique ou alors au moins à un open world peut-être plus petit, j'ai l'impression qu'ils auraient pu enlever un bon quart du contenu du jeu que ça aurait toujours été un jeu immense. Là c'est probablement à peine trop
    killia posted the 04/18/2022 at 04:08 PM
    shinz0 Never gonna happen sauf si Sony les rachetent

    nigel je suis d'accord avec toi. J'ai négligé sciemment des zones de jeu à explorer (et pourtant j'ai du faire 80% des donjons + boss) car c'était trop.
    Non pas par peur de la redondance mais plutôt parce c'était trop en terme de durée de vie.

    Ils auraient pu en garder sous le pied (genre la zone cachée) pour une extension que cela n'aurait pas été choquant.
    yanssou posted the 04/18/2022 at 04:36 PM
    killia premier soul pour ma part , toujours pas fini je suis contre godrick lv65 je sais je suis au tout début mais je prend mon temps et je kiffe ! j'ai meme acheté sekiro et je compte le faire juste après
    merci pour ton avis
    foxstep posted the 04/18/2022 at 04:45 PM
    Le jeu est trop bien. Par contre le soucis c'est le NG+ trop facile, première fois que je m'ennuie tant sur un NG+ d'un FS
    rbz posted the 04/18/2022 at 04:56 PM
    180 h et pas une heure ou je me suis ennuyé, Ce qui n'est jamais arrivé rien que pour ça respect a from soft.

    Je suis sur ma deuxième run et toujours kiffant de revivre l'aventure avec un autre build et faire les annexes pas fait .

    nigel alors j'ai beaucoup aimé botw. Mais en quoi ils se renouvellent constamment plus que elden ? Pour moi c'est l'inverse mais bon.

    yanissou gaffe quand même a pas être trop haut lvl ça finira pas tuer le challenge de certains boss.
    teel posted the 04/18/2022 at 05:10 PM
    Perso je comprend ceux qui pensent que c'est un chef d'oeuvre , il est vraiment fun et addictif mais hélas pour moi ,ce n'est pas ma came

    j'aime ce côté aventure ou l'exploration est récompensée a chaque fois.
    t'as l'impression de ne jamais perdre ton temps
    Par contre ce qui me rebute le plus ,c'est bien son ambiance
    je vais d'ailleurs sans doute jamais le finir

    Ce jeu a été une révélation pour moi , autant a l'époque lorsque j'étais ado ce genre d'ambiance glauque ou t'as l'impression qu'il n'y a que desespoire , que tout les pnj sont des fils de pu** en puissance ça ne me déranger pas tant que ça autant maintenant je n'en peux plus de ce genre d'univers

    Ce jeu c'est l'exact contraire d'un univers niais ou tout est magnifique et rose bonbon
    Et j'aime aucun de ces deux extrêmes mais si il faut choisir , je choisirai quand même quelque chose d'un peu plus joyeux
    Mais si j'étais dans le trip dark fantasy bien bien dark , sa aurai eté mon goty assurément !
    azerty posted the 04/18/2022 at 05:11 PM
    Me reste Radagon! Sinon le jeu est une tuerie artistique et d'open world, vivement que la technique suive. Bloodborne est pour moi leur masterpiece
    yanssou posted the 04/18/2022 at 06:14 PM
    rbz merci du conseil je retiens
    jinkenji12 posted the 04/18/2022 at 06:35 PM
    Le temps le dira si ce jeu est un chef d’œuvre intemporel ou non. Mass effect est un très bon exemple. Jeu imparfait mais qui reste culte et qui n'a jamais été dépassé. Ton analyse du jeu, du gameplay et de la façon dont joue les joueurs sont très pertinentes. Mais pour la conclusion, je suis mitigé sur ton propos. Rares sont les perles qui t'offres autant d'émotions dans un jeu : la peur, l'horreur, exultation, héroïsme, l'émerveillement à la fois et sans tomber dans le cliché du monde ouvert surtout aujourd'hui. Surtout que s'essayer pour la 1ère fois à un OW est ultracasse gueule et aurait pu signer la mort du studio. Ils ont réussi le tour de force de faire bien mieux que son concurrent direct qui a lui l'expérience des OW. (je ne donne pas des nom exprès). Pour moi il marque de son sceau la révolution de l'ow made in from software. Goty2022 oui, pour moi il est même plus que ça
    killia posted the 04/18/2022 at 07:13 PM
    yanissou

    Sekiro est très bon mais ça te demander de prendre plus de risque dans les affrontements (mob ou pas mob). Perso, je vais me remettre à Bloodborne
    cladstrife59 posted the 04/18/2022 at 07:16 PM
    L e jeu est très bon. J'en suis a 80 heures et j'essaye de faire le maximum de chose.
    Mais bon comme pour tout les souls il y a toujours un sentiment de lassitude qui commence à arriver, surtout dans les zones haut level ou tu es littéralement fatigué par les ennemis absurde qu'ils mettent sur ta route.
    Après je m'amuse et je ne m'ennuie pas mais Elden Ring sera une nouvelle proposition de l'open World comme ont pu l'être Witcher 3 ou Zelda BOTW.
    killia posted the 04/18/2022 at 07:21 PM
    jinkenji12 je suis d'accord sur le fait que le jeu propose tout ce que tu cite (héroïsme, effroi, stress, etc...) mais est-ce qu'il le fait ressentir, pas forcément.

    Par exemple, j'ai ressenti plus de pression dans la progression dans un DS1 que dans Elden, ne serait-ce parce que l'éclairage n'est pas le même tout comme l'imprévisibilité qui devient une habitude (tu sais d'avance le placement des ennemis en embuscade).
    J'ai d'ailleurs été surpris qu'il n'y est pas eu plus de pièce environnementaux dans Elden.

    Mais en soit, cela ne me choque si tu as ressenti tout ça. Cependant, cela va varier en fonction du rapport que tu as à la série (habitué, nouveau venu, joueur amer des jeux FromSoft,...).
    iglooo posted the 04/18/2022 at 07:50 PM
    "Chef d'oeuvre" jusqu'à Morgott (avec des trucs à dire cependant), mais le final (les deux, trois dernières zones) n'a pas bénéficié du même soin que le reste (beaucoup de boss réutilisés, densité différente) même si y'a une poignée de trucs sublimes (le second arbre, le pont des géants...).
    Un peu comme le chapitre 2 d'MGSV (en pas si catastrophique cependant).
    yanssou posted the 04/18/2022 at 07:54 PM
    killia j'ai pas pu résister au sabre et à l'univers du japon Féodale , j'ai pas eu l'ocaz de tester bloodborne je le ferais bien plus tard
    denton posted the 04/18/2022 at 08:57 PM
    DS1 >all.
    killia posted the 04/19/2022 at 11:14 AM
    yanissou et t'a bien raison, la DA pète la rétine (presque autant que GOT)
    nigel posted the 04/19/2022 at 02:56 PM
    rbz alors j'ai beaucoup aimé botw. Mais en quoi ils se renouvellent constamment plus que elden ? Pour moi c'est l'inverse mais bon.

    Mmh j'imagine que c'est subjectif, mais de mon côté j'apprécie pas mal le fait que le gameplay de BOTW soit pas uniquement basés sur des mécaniques de combats et d'explorations. La composante énigme et l'aspect systémique (Pouvoir jouer avec la physique et les éléments comme le feu, etc... rajoute beaucoup de BOTW).

    Évidement le combat est moins poussé dans BOTW, mais finalement le jeu laisse plus de place à l'expérimentation: que ce soit avec le système physique / chimique (dont les gens découvrent encore des secrets aujourd'hui) ou simplement la possibilité de changer d'armes et de playstyle plus facilement que dans Elden Ring qui demande vraiment de se spécialiser et une fois que c'est fait, ça demande un investissement pour changer d'arme.

    De plus, pour revenir sur l'aspect plus orienté énigmes, si l'on compare les Shrines de Zelda aux Grottes de Elden Ring (je prends ces deux lieux parce que c'est vraiment ceux qui vont se répéter le plus dans l'exploration), on a d'un côté pour les caves de Elden Ring:
    - Relativement longues à compléter (entre 30 minutes et 1h, voir plus selon ton skill)
    - Toutes (ou presque) basés sur un donjon avec un seul site de grâce au début, puis un (ou plusieurs) combat de boss à la fin, et des ennemis qui barrent la route
    - Il y a des tentatives quand même pour renouveler l'expérience: le poison/putréfaction, certains pièges, les chariots qui roulent, etc
    - Mais je trouve pas que ces éléments au bout de la 30ème cave, suffisent à rafraichir le concept de mon opinion.

    Si on prends les Shrines justement:
    - Un temps pour les finir bien plus court (entre 10 et 20 min), ce qui permet de stopper moins longtemps le joueur dans son exploration
    - Il y a aussi une répétitivité: on prend un ascenseur, puis tout les shrines vont finir de la même façon, on active un terminal et on récupère tout le temps la même chose (ou presque)
    - Mais, la mécanique principale des donjons va changer: Parfois basés sur des combats, parfois basés sur des énigmes qui elles même vont pas mal varier entre l'utilisation de la physique, ou des éléments (feu, glace, foudre, etc)
    - De même certains Shrines ont aussi une mécaniques ou une quête spécifique pour être trouvé

    Puis après pour le jeu dans sa globalité, je lui trouve plus de diversité dans son gameplay (hors combat): l'escalade, tout les mini-jeux divers, les énigmes, et pas mal de petits éléments comme la gestion de la température ou autre.