Déclaration d'
Hidetaka Miyazaki :
« Dans Elden Ring, nous n'avons pas essayé intentionnellement d'abaisser la difficulté du jeu, mais je pense que davantage de joueurs le termineront cette fois. Comme je l'ai mentionné, le niveau de liberté dont dispose le joueur pour progresser dans le monde ou revenir à un défi plus tard sont autant d'éléments qui, selon moi, aideront les gens à traverser le jeu à un rythme plus tranquille.[...]De plus, l'accent n'est pas mis sur l'action pure. Le joueur a plus de latitude pour dicter son approche, par exemple contre les boss de terrain dans l'overworld, et pour utiliser la furtivité dans diverses situations.
Nous avons même réduit le nombre d'obstacles à franchir pour profiter du jeu en multijoueur. Nous espérons donc que les joueurs adopteront l'idée de recevoir l'aide des autres. Et nous pensons que le taux de réussite global va augmenter cette fois-ci grâce à ces éléments. »

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publié le 30/01/2022 à 11:14 par
aym
Ça va être un très bon jeu j’en doute pas
Après le reste c’est faisable avec l’apprentissage.
Moi je te parle de la chouette dans le domaine hirata et du démon de la haine. C’est ceux là qui sont très difficile.
Parceque le reste des boss et demi boss sont faisable.
Avoir échoué si près du but est une source de frustration, encore aujourd'hui.
Le seul Souls like que je n'ai pas fini.
Ça me donne envie de m'y remettre tiens!
Et une épée qui se brise aussi avec l'obligation de manger et de boire.
Puis le faisceau de lumière qui te guide dans le jeu pour l'histoire... tu te sens bien voir trop assisté.
Ça monte très vite en lvl pour ceux qui souhaitent farmer xp. Malgré cette même mécanique utilisée dans tous les précédents Souls où tout le monde monte à chaque prise de niveau, l'open world le déséquilibre un peu.
toulia que c'est inquiétant ce que tu nous dis bon sang... quasi save devant les boss ? sérieux ? wow... je savais qu'il allait plus facile, forcement, vu qu'il est OW mais a ce point la, la difficulté se rapprochera d'un OW normal/un peu dur.
Juste à titre d'exemple, lors de la bêta, pour le 1er boss de l'intrigue principal, tu as le checkpoint quasi devant sa porte. A moins qu'ils l'aient voulu juste pour la bêta (dont je doute), mais c'était abusé.
Bon j'ai mourru au moins une bonne dizaine de fois face à lui mais dans Demon's Souls, tu te retapait quasi le niveau avant le Boss quand tu mourrais.
Peut-être que ça sera corrigé, je l'espère même si j'y crois pas trop.
C'est Dark Souls version Breath of the Wild.
Ça semble immense niveau aventure.
Et puis immersion garantie avec From Software.
Vivement le 24/02.
La chouette tu peut reussi a le battre apres beaucoups d'essaie mais le dernier c'est vraiment trop dur.
sephi88 J'ai réussi a le battre qu'une fois et j'avais l'impression d'avoir eu de la chance.
Quand tout passe bien, que tu fais la bonne action au bon attaque.
Mais ouais il est impossible ce boss.