Pas plus qu'une series x pour le coup. Reste des couacs avec des ventilos qui font de bruit de soucoupe pour certain et du coil wine pour d'autres.
Le stockage de 680 giga (selon les exigences des gens) et l'extension ssd disponible un an apres la sortie.
La series x elle, m'impressionne plus dans le sens ou la conception a ete penser de tel sorte a refroidir le plus intelligemment et efficacement la console dans un silence de plomb, sans etre équipée de metal liquide, et sa c'est tres tres fort.
Le ssd de la ps5 n'a rien de magique du tout, tout comme le rdna2 de la xbox na rien de révolutionnaire.
SSD
-Tim Sweeney d'Epic Games se plaignait des disques durs mécaniques et voulait déjà un SSD même à l'époque de la PS4.
-Toutes les données sont stockées dessus comme les animations, modèles de personnages, les cinématiques, musiques ... c'était très lent pour y accéder à tout cela sur un HDD classique (il considère que 30 à 60 secondes comme une perte de temps).
-Les développeurs voulaient à l'origine des SSD NVMe d'au moins 1 GB/s, les ingénieurs sont allés plus loin que ça en optant pour un modèle de 5.5 GB/s en lecture.
-Intégrer la communauté des développeurs de jeux dans le processus de développement c'est quelques chose d'assez récent.
-Ils ont mis autant de fonctionnalités que possible à l'intérieur de l'unité personnalisée de la puce principale du SSD.
-Ils ont constaté que même avec l'ajout des modèles plus détaillés et des textures en high résolution les versions PS5 pesaient moins que les versions PS4.
-L'impact au niveau de la compression est énorme, ça varie selon les jeux, il prend l'exemple du jeu Subnautica qui passe de 14 Go sur PS4 contre 4 Go seulement sur PS5 ou Control qui passe de 50 Go à 25.7 Go.
CPU
-Il rappelle que le cpu est impliqué dans presque tout : l'I.A, les animations, la physique, la collision et même dans les trucs qui ont leurs propres unités dédiées comme les graphismes ou l'audio 3D.
-Le Zen 2 fait la différence, l'impact de ses 8 cœurs peut se voir facilement, il prend comme exemple Spider-man miles morales avec ses centaines de piétons animés à 60fps avec chacun sa propre I.A, la déformation et la destruction des véhicules dans Destruction AllStars ou encore Returnal avec ses milliers de boules volantes pendant les combats.
-Certains développeurs ont demandé un cpu de 16 cœurs, mais lorsque Mark Cerny leur a dit que si cela se ferait ça serait au détriment d'un GPU plus petit, ils ont tout de suite changé d'avis.
GPU
-Pour lui les gpu sont d'une complexité diabolique tellement tant de fonctionnalités sont ajoutées au fil des années.
-Les programmeurs de moteurs graphiques recherchent plus de performances, plus de flexibilité et de nouvelles fonctionnalités.
-L'une d'entre elle est Nanite d'Epic Games, l'idée derrière cette technologie est que peu importe à quel point vous zoomez ou vous en approchez de quelques chose, vous verrez de plus en plus de détails comme dans le monde réel.
-Durant ces 50 ans dernières années, il y a eu une première ère avec les jeux en 2D (pac man, sonic ...) et une deuxième avec les jeux en 3D (crash bandicoot, uncharted ...), il estime que maintenant avec le ray tracing qui est du pur calcul on entre dans la troisième ère.
-Le RT n'était pas une priorité ni une demande des développeurs. Il suppose que les développeurs ne pensaient pas au départ à ce que les performances de la PS5 soient très bonnes et suffisantes pour le permettre.
jenicris Clairement, en tout cas j'ose pas imaginer les claque qu'on va se prendre quand à la fin du crossgen avec les jeux full nextgen, surtout quand je vois les claque qu'on se prends déjà dés le lancement de la console et les jeux à venir bientôt.
leonr4 Trop sous-estimé par une certaine communauté (aussi bien chez les pro-S que pro-M), mais un grand homme de l'industrie. Très respecté chez les développeurs
Bijou de conception, je ne dirai pas ça. La console à ses problèmes.
Ceci dit, elle reste quand même une très bonne machine qui comme la PS4 apportera son lot de jeux intéressants. Mais cette gen risque de s'étaler au vu de la pénurie.
jenicris cest quoi le problème? Vous comparer constamment avec les article des de digital foundry mais la il ne faut rien dire?
Tu crie au genie, mais genie de merde oue.
Les joueurs doivent changer de ventilateur ou change 3 ou 4 foi de console a cause du coil wine, et ca c'est du genie de conception? Mais arreter de lecher les couille de sony deux minutes.
On vous sert du caca et vous vous ditent humm cest bon du caca de genie.
Vous n'avez meme pas la bonne foi de reconnaitre les defaut de cette console.
Vous avez de grosse œillères devant les yeux.
Pour moi si il y avait zero defauts sa aurai ete du genie. La ca ne l'ai pas.
Et force est de constater que la series x est mieu conçus cest un fait. Et pourtant je ne considère pas la series x comme une conception de genie.
jenicris ok alors sans comparer desoler de te le dire mais cest pas du genie de conception. Trop de personne de plaignent du bruit du ventilo ou du coil wine. Et ca c'est la vérité.
Et le cas de juste monsieur jenicris ne reflete pas une généralité, regarde un peu autour de toi tu n'est pas tout seul sur cette planete.
Merci pour le partage
Bijou de conception?
Pas plus qu'une series x pour le coup. Reste des couacs avec des ventilos qui font de bruit de soucoupe pour certain et du coil wine pour d'autres.
Le stockage de 680 giga (selon les exigences des gens) et l'extension ssd disponible un an apres la sortie.
La series x elle, m'impressionne plus dans le sens ou la conception a ete penser de tel sorte a refroidir le plus intelligemment et efficacement la console dans un silence de plomb, sans etre équipée de metal liquide, et sa c'est tres tres fort.
Le ssd de la ps5 n'a rien de magique du tout, tout comme le rdna2 de la xbox na rien de révolutionnaire.
-Tim Sweeney d'Epic Games se plaignait des disques durs mécaniques et voulait déjà un SSD même à l'époque de la PS4.
-Toutes les données sont stockées dessus comme les animations, modèles de personnages, les cinématiques, musiques ... c'était très lent pour y accéder à tout cela sur un HDD classique (il considère que 30 à 60 secondes comme une perte de temps).
-Les développeurs voulaient à l'origine des SSD NVMe d'au moins 1 GB/s, les ingénieurs sont allés plus loin que ça en optant pour un modèle de 5.5 GB/s en lecture.
-Intégrer la communauté des développeurs de jeux dans le processus de développement c'est quelques chose d'assez récent.
-Ils ont mis autant de fonctionnalités que possible à l'intérieur de l'unité personnalisée de la puce principale du SSD.
-Ils ont constaté que même avec l'ajout des modèles plus détaillés et des textures en high résolution les versions PS5 pesaient moins que les versions PS4.
-L'impact au niveau de la compression est énorme, ça varie selon les jeux, il prend l'exemple du jeu Subnautica qui passe de 14 Go sur PS4 contre 4 Go seulement sur PS5 ou Control qui passe de 50 Go à 25.7 Go.
CPU
-Il rappelle que le cpu est impliqué dans presque tout : l'I.A, les animations, la physique, la collision et même dans les trucs qui ont leurs propres unités dédiées comme les graphismes ou l'audio 3D.
-Le Zen 2 fait la différence, l'impact de ses 8 cœurs peut se voir facilement, il prend comme exemple Spider-man miles morales avec ses centaines de piétons animés à 60fps avec chacun sa propre I.A, la déformation et la destruction des véhicules dans Destruction AllStars ou encore Returnal avec ses milliers de boules volantes pendant les combats.
-Certains développeurs ont demandé un cpu de 16 cœurs, mais lorsque Mark Cerny leur a dit que si cela se ferait ça serait au détriment d'un GPU plus petit, ils ont tout de suite changé d'avis.
GPU
-Pour lui les gpu sont d'une complexité diabolique tellement tant de fonctionnalités sont ajoutées au fil des années.
-Les programmeurs de moteurs graphiques recherchent plus de performances, plus de flexibilité et de nouvelles fonctionnalités.
-L'une d'entre elle est Nanite d'Epic Games, l'idée derrière cette technologie est que peu importe à quel point vous zoomez ou vous en approchez de quelques chose, vous verrez de plus en plus de détails comme dans le monde réel.
-Durant ces 50 ans dernières années, il y a eu une première ère avec les jeux en 2D (pac man, sonic ...) et une deuxième avec les jeux en 3D (crash bandicoot, uncharted ...), il estime que maintenant avec le ray tracing qui est du pur calcul on entre dans la troisième ère.
-Le RT n'était pas une priorité ni une demande des développeurs. Il suppose que les développeurs ne pensaient pas au départ à ce que les performances de la PS5 soient très bonnes et suffisantes pour le permettre.
*La dernière partie concerne l'audio 3D.
Ceci dit, elle reste quand même une très bonne machine qui comme la PS4 apportera son lot de jeux intéressants. Mais cette gen risque de s'étaler au vu de la pénurie.
Tu crie au genie, mais genie de merde oue.
Les joueurs doivent changer de ventilateur ou change 3 ou 4 foi de console a cause du coil wine, et ca c'est du genie de conception? Mais arreter de lecher les couille de sony deux minutes.
On vous sert du caca et vous vous ditent humm cest bon du caca de genie.
Vous n'avez meme pas la bonne foi de reconnaitre les defaut de cette console.
Vous avez de grosse œillères devant les yeux.
Pour moi si il y avait zero defauts sa aurai ete du genie. La ca ne l'ai pas.
Et force est de constater que la series x est mieu conçus cest un fait. Et pourtant je ne considère pas la series x comme une conception de genie.
Et la DualSense...
Et le cas de juste monsieur jenicris ne reflete pas une généralité, regarde un peu autour de toi tu n'est pas tout seul sur cette planete.
Pour ma part, je compte attendre un peu encore.