Bonjour, bonsoir. Venant de finir récemment Tales of Arise (récemment = hier), j'ai décidé d'écrire vite fait un avis dessus parce que pourquoi pas. Mon blog a déjà quelques articles mais rien de très structuré alors pour une fois, j'ai décidé de me sortir les doigts de mon derrière de blanc privilégié pour dire de manière à peu près constructive ce que j'ai pensé de mon expérience personnel sur ce jeu. Pour ce faire, j'ai déjà par opté par un système de points forts/points faibles. Parce que je suis pas foutu de faire des paragraphes constructifs sans ça ? Évidemment. Vais-je évoquer l'OST ? Quelle OST ? J'ai entendu que la ventilation de ma PS4 fat pendant 50 heures.
Désolé pour les fautes, même si je poste à 4h heure française, je ne suis pas martiniquais et il est tard.
Petit disclaimer:
C'est un avis personnel et donc subjectif. Ha et...
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Oui, commençons gentiment: le jeu est propre. Vraiment. À aucun moment je me suis dit que c'était moche (dans le sens "visuellement raté"). Certes c'est pas cohérent (dans la vraie, quand tu passes d'un volcan à un glacier, tu risques un choc thermique), d'ailleurs tu passes presque systématiquement dans des tunnels ou autres zones sous-terraines quand tu changes de régions pour pas que le jeu ait à faire de transitions. L'Elde Menancia est magnifique, la lave est tellement bien faite qu'on a envie de plonger dedans. Et même la PS4 fat tient le choc, les ralentissements étant présents qu'à de rares zones vraiment surchargées (coucou le château de Dohalim que j'ai ratissé deux fois pour trouver des hiboux). Et les effets visuels sont beaux, c'est facile à voir tant ils sont souvent fourrés devant la caméra.
Certes, on retrouve les clichés habituels: le héros naïf, la tsundere, la gamine, le gosse qu'a des remords, le gars torturé et la bonnasse. Mais d'une manière générale, ils forment un groupe soudé et crédible notamment grâce aux saynettes qui leur donne une vraie vie de groupe. Il y a plus d'un RPG où les personnages donnent l'impression d'être rattachés ensemble par le scénario mais où ça fait factice (HEIN OCTOPATH TRAVELER). On évite aussi d'avoir le personnage trop relou à supporter pour notre bien. Mais au final on s'attache bien à ce groupe de sept personnages: Alphen, Shionne, Law, Dohalim, Kisara, Rinwell et son front de trois mètres.
Soyons francs: le système de combat manque de profondeur. À ne pouvoir équiper qu'un nombre d'artes limité (6 aériens / 6 au sol, peut-être plus avec des artefacts adéquats, je l'ignore, il m'en manque), une grande partie des artes du jeu finissent complètement inutilisés une fois qu'on trouve une combinaison qui fonctionne bien. Cela dit, l'idée d'avoir d'un côté une jauge de PS pour les soins (qui ne consiste pas à sacrifier des membres du parti socialiste pour se soigner même si c'est tentant de troquer Ségolène Royal contre de la gelée de pomme) et de l'autre, le pouvoir de l'Épée Ardente qui consiste à sacrifier ses PVs pour maximiser la puissance de ses coups assure aux combats de boss un certain dynamisme. L'apprentissage du pattern des boss se couple ainsi au choix de la prise de risque qui, dans les niveaux de difficulté supérieurs (donc pas en Facile, quoi) rend ces combats très intenses. Par contre, comme ce sont des sacs à PV, une minute de silence pour ceux qui ont fait un game over au dernier quart de la vie d'un boss et qui ont sans doute remis le sens de leur vie en question sur la manière de gérer leur temps.
Pour moi, c'est vraiment le plus gros défaut du jeu. Certains ennemis ont quasiment une dizaine de colors swap qui ont toutes les mêmes attaques, t'affrontes des clones de bout en bout, c'est usant et soporifique à long terme. Le donjon final du jeu, tu passes littéralement quatre-cinq heures à taper des clones (oui je fais parti de ceux qui ouvrent tous les coffres, on a tous nos problèmes), je suis passé du niveau 45 à 55 en UN donjon. Au bout d'un moment quand je voyais les ennemis, je me contentai de soupirer et de penser "
ah sh*t here we go again". Un peu de variété n'a jamais tué personne. Parce qu'à force, le loup, le loup alpha, le loup des neiges, le loup des neiges alpha, le loup bega mambo n°5, c'est pareil.
Second défaut le plus connu du jeu même s'il n'entâche pas l'expérience, c'est même un défaut récurrent du genre. Le jeu regorge d'effets spéciaux. Avec les ennemis de type caméléon c'est même un régal, il peut se TP pendant que tout le cast sert de complice pour l'aider à se cacher. Le pire restant à mes yeux, et c'est pas la première fois dans un Tales of me semble t-il, étant les personnages qui apprennent des artes en plein combat. Tales of dépend d'un système d'esquive où il faut esquiver un coup au dernier moment. Donc là, t'as le boss qui fait 3 fois ta taille s'apprête à t'éclater la mâchoire comme si c'était du papier bulle; quand tout à coup la caméra se barre à trois kilomètres.
"Rinwell a appris: Tempête".
J'ESSAIE DE SURVIVRE. CONTRAIREMENT À TES PARENTS, JE SUIS PAS ENCORE MORT, RINWELL.
Là on entre dans le 100% subjectif. Je suis déçu du lore du jeu, notamment à cause de la base du jeu. La base du jeu c'est: "les reniens ont tout ravagé et ont détruit notre culture". C'est donc justifié par le contexte du jeu... Mais c'est pas parce que c'est volontaire que c'est automatiquement bien. Dahna n'a pas de substance. Ou pour citer le jeu "elle en avait y a 300 ans mais les reniens ont tout cassé". La Calaglia est juste un random volcan, la Cyslodia est une random montagne, etc etc etc. Tout l'aspect "univers du jeu" repose sur "reniens méchants, dahniens esclaves". Et ça impacte les quêtes annexes: comment faire autre chose que du fedex quand ton univers n'a pas d'histoire alternative à raconter ? Pour citer un autre J-RPG: Xenoblade qui avait des quêtes post-game qui évoquait une civilisation disparue de Bionis. Même si c'est léger, c'est là et ça apporte de la substance à l'univers du jeu.
Alors quand j'ai vu le 2ème générique, je me suis dit "ok, cool, ça vaut pour Dahna mais je suis sûr qu'on va explorer Rena et là, ce sera différent"... Ha ha ha, naïf moi-même que je suis. Pareil, les habitants de Lenegis ne racontent rien. Tu sais au moins qu'ils font de la musique grâce à Dohalim mais à part trois quartiers tu ne vois rien de Lenegis. Il manque LE truc qui rend l'univers du jeu vraiment unique et mémorable.
Défaut léger parce que bon, c'est un J-RPG. Mais ceux qui s'attendaient à un scénario très mature ont du un peu tomber de haut. Hormis le passage glauque sur Rena avec la révélation sur ce que sont devenus les précédents gagnants du Tournoi de la Couronne. Mais au final, ça reste très classique. Parfois même gênant, comme quand Law qui s'interpose pour pas que Rinwell ait du sang sur les mains, scène qui a fait TRES forcé tellement ça sort de nulle part.
Les personnages ont un peu le "syndrôme de Naruto". Ça fait de belles paroles sur l'importance du pardon mais à aucun moment ou presque ils doivent gérer les conséquences de leurs convictions. "Faut pas se venger Rinwell, c'est mal". Pas grave, un méchant arrive pour tuer la garce à sa place. Et mention spéciale à la scène post-combat finale où Shionne a failli MOURIR parce qu'Alphen était trop occupé à faire un monologue sur la solitude en laissant l'objet ESSENTIEL POUR SAUVER LE MONDE flotter entre lui et l'ennemi. Sans le pouvoir de l'amour, de l'amitié et du Deus Ex Machina, il aurait été obligé de la sacrifier, bravo mec.
On nous dit aussi que rétablir la paix et les relations entre dahniens et reniens sera très compliqué. Visiblement pas tant que ça puisque dans le générique de fin on voir des reniens et ça a l'air de bien se passer. Comment ont-ils fait ? On ne saura jamais. Et je ne suis pas fan quand les affaires humaines sont justifiées par "c'était en fait un monstre". Encore une fois ça évite le sujet en optant pour la voie de la facilité pour avoir une happy end. Il suffit pas d'avoir un sujet mature pour que le récit soit mature. À la fin, tout se justifie un peu par "c'est les helganquils" et c'est le propos du jeu se perd à mon sens.
Pour finir vite, je trouve les antagonistes du jeu assez mauvais. C'est vraiment du "AGROUGROU MOI MÉCHANT" dans toute sa splendeur. Le jeu tente de se rattraper à Lenegis en nous faisant récolter l'avis des reniens sur les seigneurs, mais c'est expédié en deux minutes et c'était de toute manière un peu tard pour ça. Pour ce qui est des révélations post-Lenegis, j'ai vu que beaucoup n'avait pas aimé ou trouvait que ça partait en sucette. Personnellement ça m'a pas tellement surpris sachant qu'après deux minutes de jeu tu peux voir une planète géante dans le ciel. Là où je suis le plus surpris c'est: Comment Naori a eu des descendantes si elle avait la malédiction des épines ? Parce que dans les faits, je ne vois que deux possibilités: soit son partenaire portait un masque pendant la conception de sa descendance et c'est pas terrible, soit son partenaire a un paratonnerre à la place du zob.
"
- Papa, j'ai été conçu quel jour ?
- Tu te souviens quand y a eu les tempêtes en 1999 ?"
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Même si j'ai écrit plus de texte sur les points négatifs, j'ai quand même aimé le jeu, mais effectivement l'aspect "narratif" est probablement le point que j'ai le moins apprécié du jeu. Mais concrètement, c'est pas un défaut rédhibitoire, plus un manque de qualité qui aurait pu rendre le jeu encore meilleur. Est-ce que selon moi c'est le meilleur J-RPG de 2021 ? Bah j'ai fait que Atelier Ryza 2, donc voilà

. On verra après Shin Megami Tensei V. Mais Tales of Arise reste un très bon jeu. Juste assez classique et ne bouleverse absolument pas la formule de la franchise comme on a essayé de nous faire croire.

Et je rappelle que: https://www.youtube.com/watch?v=NLoibOK29G4
le meilleur tales depuis un moment!
Pis je déteste tous le cast au final... Ils n'ont aucune profondeur, on peut tous les resumer en une phrase. La palme a Law : "je suis responsable de la mort de mon père"... C'est la seul chose qui le défini, le seul sujet de tous le jeu qui le concerne (ça et le faite que c'est un cretin :lol
Kisara : mon frère etait trop genial mais il est mort...fin
Pis ya aussi le monde qui na aucun sens qui est vide... Chaque royaume ce resume a deux plaines, une grotte et capitale vide avec 3 npc qui ne servent a rien
Je vais ranger ce Tales of dans le bas du classement entre Legendia, Grace et Symphonia 2.
comme mon VDD je suis plutôt d’ac avec toi(sauf pour le groupe de perso)mais j'aurai été bien plus dur.( 3 voir 4 points de moins.)
Ils n'ont aucune profondeur, on peut tous les resumer en une phrase. La palme a Law : "je suis responsable de la mort de mon père"... C'est la seul chose qui le défini, le seul sujet de tous le jeu qui le concerne (ça et le faite que c'est un cretin :lol
Kisara : mon frère etait trop genial mais il est mort...fin
punaise tellement ça, on dirait que c'est écrit par un collégien ... absolument tout dans le jeu reste en surface.
ce jeu ma pas mal fais pensé a star ocean 5 au final niveau impression ( lore absent, discutions avec les pnj inexistantes, tout y est réduit a son strict minimum en terme d'exploration et d’approfondissement de l'univers. rythme maitrisé et soutenu mais le jeu nous donne l'impression de traverser une grosse autoroute artificiel.)
par contre star ocean 5 c'était un projet au budget mineur mais avec des combats seamless a 7 perso et un système de roles qui viens combler l'ia catastrophique des alliés( ce qui n'est pas le cas dans ce tales).
oué j'en viens a défendre SO5 alors que j'ai pas aimé, tristesse
Par contre j'avoue que law qui empeche rinwell de tuer almeidrea, je m'attendais à un twist de ouf genre c'est ma mère ou autre, mais en fait non il vient juste faire la morale que se venger c'est pas bien et que c'est aux autres de la tuer pour elle. BRef ridicule oui je suis d'accord.
Pour le reste, malgré quelques clichés, j'ai bien suivi le scénario de bout en bout.
Sinon le scenar est pas mal du tout, mais même sans être le même que Scarlet Nexsus, on sent que c'est leur truc à Bandai en ce moment le clivage de castes avec et sans pouvoir, les satellites et l'invasion alien.
J'avais quand même hâte que ca finisse sur la fin, peut être paske Kena attendait son tour derrière
14/20
scenario sympa mais niais au possible
clichés des persos (encore et encore)
ennemis trop peu varies (juste la couleurs changeantes)
villes desertes
des moments soit disants epiques mais qui foire total (law qui fait la morale a la sorciere )faux cul qu'il est
et le jeu contrairement a ce que disent les producteurs est pas plus mature que ce qu'ils ont voulu faire croire et les chemins de rena et elegis qui trainent en longueur pour rien
J'ai fini le jeu hier, et c'est exactement tout ce que j'en pense, et avec la même note hahaha
En particulier sur la niaiserie de la scène finale, j'ai cru que j'allais devenir fou hahahah
J’en ai fini des Tales of mais là tu touches le fond.
Parce qu'à force, le loup, le loup alpha, le loup des neiges, le loup des neiges alpha, le loup bega mambo n°5, c'est pareil.
On sent qu'il était tard, pour sortir ce genre de blague
Et je ne suis pas fan quand les affaires humaines sont justifiées par "c'était en fait un monstre". Encore une fois ça évite le sujet en optant pour la voie de la facilité pour avoir une happy end.
OUI. Ca fait des années que ça me dérange dans certains JRPG, ravi de voir que je ne suis pas le seul. Ca marchait encore dans les années 90, mais à partir du moment où le scénario essaye d'être structuré et crédible, en voulant raconter certains aspects de la noirceur humaine, tout excuser finalement avec un "en fait, c'était un monstre", ben ça casse tout.
Soit-dit en passant, même quand il n'y a pas cette excuse derrière, le coup du bad guy qui est capable de massacrer des populations entières ou d'aller jusqu'à des plans extrêmes comme "détruire le monde pour mieux le recréer", pour aller ensuite t'expliquer dans une tirade larmoyante qu'il faisait tout ça pour le bien de l'humanité, beeeen comment dire... c'est pas mieux
Il suffit pas d'avoir un sujet mature pour que le récit soit mature.
Du coup oui, et je trouve ça fou que même aujourd'hui les devs (japonais notamment, mais pas qu'eux) ne s'en soit toujours pas rendus compte...
Merci encore pour cet avis qui rentre un peu plus dans le détail, j'avoue que j'espérais un peu au départ une amélioration (au moins légère) côté narration avec ce nouveau Tales of, au moins maintenant je sais à quoi m'attendre...
rbz tu n'as meme pas dépassé le premier tier, tu n'as donc pas le droit de parole et encore moins d'encore blasphemer sur SO5 ce jeu sous-coté
Après j'ai souvent pensé à xenoblade, mais bon on parle d'un chef d'oeuvre qui avait deja 15 ans d'avance sur tout ce qui se fait en JRPG.
Xenoblade Chronicles est une inspiration en terme de DA qui s'est placée en référence ; tout le monde s'en inspire aujourd'hui même si c'est juste pour faire jolie, et c'est dur de s'en éloigner (même Forspoken dans le dernier trailer s'en inspire par moment).
C'est un peu comme ces dévs qui développent des Souls-like à la pelle parce qu'ils se sont pris de passion pour Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne, etc...
L'arc Cyslodia etait le moins bon ouais, trop rushé.
Donc tu t'es spoiler tout le reste sur Youtube comme pour FF7R ?