Après Ubisoft Montréal qui perd des membres importants de son équipe de développement dédiée à la licence Assassin's Creed, c'est au tour de Gearbox Software de voir plusieurs vétérans, dont le senior producer Christopher Brock, le lead mission designer Keith Schuler, l'art director Scott Kester, le game creative director Paul Sage, l'UX/Game Feel director Chris Strasz et le lead character artist Kevin Penrod, se lancer en indépendant dans une nouvelle structure encore inconnue.
Ces derniers travaillaient tous sur un projet en pré-production qui va être récupéré par une nouvelle équipe. Randy Pitchford estime qu'ils partent alors que le studio va entrer dans ses meilleures années surtout avec l'arrivée d'Embracer Group, mais d'un côté il va pouvoir faire venir de nouvelles têtes prometteuses.
Tous le monde se barre parce que tout tourne en rond,ils n'ont plus la hargne qu'ils avaient avant et qui était demandé. Aujourd'hui ça bosse sur des projets qui font pâle figure sur leur CV(coucou l'équipe de Skull of Bones qui accepte de rester sur un jeu/projet de maintenant 8 ans !!)
La plupart des grosses têtes,vont là où de nouveaux challenge les attendent et surtout,où leur talent ne sera pas restreint à grande échelle.
C'est pour ça que le jeu vidéo ne sera JAMAIS au niveau du cinéma ou de la littérature.
Le jeu vidéo de nos jours c'est la course à l'argent,à l'argent,à l'argent,à l'argent,puis enfin....aux talents.