Bonjour.. voilà un petit article pour partager ma réflexion sur les modes de jeu que devraient proposer les PS5 et Xbox Series, vu ce qu'il a été proposé jusqu'à maintenant:
Aujourd'hui, les consoles next-gen de Sony et Microsoft ont du ray-tracing à bord.
Et elles proposent la plupart du temps deux styles de jeu:
- Qualité (avec du Ray-tracing et en 30 fps)
- Performance (sans Ray-tracing et en 60 fps).
MAIS, nous l'avons vu récemment avec Spider-Man, les développeurs sont capables de proposer un mode en 60 fps avec du Ray-tracing.. (certes, moyennant certaines conditions)
DONC = > Il me paraît pertinent (autant niveau logique que niveau logistique) d'unifier à présent les modes "Performance" et "Performance RT" lorsque des jeux utilisent du Ray-tracing..
Donc de demander aux développeurs ce schéma =>
Jeux sans Ray-tracing:
- Mode Qualité: 30 fps / High Settings
- Mode Performance: 60 fps / Medium Settings
Jeux avec Ray-tracing:
- Mode Qualité: 30 fps / High Settings / High Ray-tracing
- Mode Performance: 60 fps / Medium Settings / Low Ray-tracing

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posted the 02/20/2021 at 04:40 PM by
belmoncul
yobloom perso du moment que les jeux tourne bien ray tracing ou pas je m'en fou un peu , mois je serais juste content que ma prochaine console ne me mettent plus 3 minutes de chargement entre chaque mission
le 60 fps , la 4k le ray tracing c'est des + mais ca reste de l'accessoire
par contre si la console permet le 60 fps et le 4K je me dis que du coup j'aurais aucun problème a faire tourner mes jeu en 1080/60 et peut être un peu moins de texture qui pop sur certain jeux
keiku
T'inquiète pas je suis pas dupe, mais c'était l'argument de vente de Microsoft de manger la concurrence au petit dejeuner, et pour l'instant l'écart de puissance n'est toujours pas en sa faveur. Les jeux MS de 2022-2023 seront certainement bons vu les studios derrière mais purée on a le temps de sortir la covid 25 avant.
la seule chose qui importe c'est les jeux et qu'il soit fun , pas beau , pas technologiquement bon , juste fun... si quand ta terminer ton jeu qu'il soit en 420p ou en 16K si tu es satisfait c'est que tu a choisis la bonne console (ou pc) sinon bah il ne faut pas acheter avant d'avoir des jeux que tu seras sur de kiffer
J'ai toujours joué sur console, j'ai toujours joué en 30 fps ou presque, du coup, et j'ai jamais vu le moindre problème. J'ai toujours trouvé ça fluide.
Et là, je suis sur Jedi Fallen Order, en 60. J'ai remis sur 30, pour voir, juste comme ça. Et j'avais l'impression que le jeu buggait tellement tout me paraissait saccadé.
Bref, pour moi, le gameplay next-gen, je miserai toujours sur le 60 fps, maintenant.
On est d'accord, tant qu'on prend du plaisir à jouer c'est ce qui compte, mais le blog parle de compromis déjà à faire alors qu'elles ont même pas 4 mois d'existence. J'espère que l'optimisation des prochains kit de développement pourront permettre aux devs de nous proposer des jeux ambitieux sans qu'on aient autant à sacrifier à chaque fois.
bobobiwan peut être pour certain mais perso le 30 fps ne me dérange absolument pas alors que je joue aussi a des jeux en 60/120 voir plus sur pc...
les fps sont utile pour certain jeux et le sont beaucoup moins que d'autre, c'est sur c'est un confort supplémentaire mais on peut s'en passer sur beaucoup de jeux mais c'est sur que si tu as le choix tu va pas te restreindre innutilement
5120x2880 et du coup il perdrait toute l'optimisation console dans ce cas prendre un pc est plus utiles...., le principe de la console est justement de ne pas avoir a faire de choix graphique , et même si ca se fait pour le moment, il regarderont quel sont les modes (performance/ graphisme) les plus jouer et finirons par ne plus sortir qu'un seul mode graphique dans le futur sur console mais offrir des options graphiques ne ferait au final qu'enlever un des avantage des consoles a savoir le meilleurs rapport qualité prix
2021 et je capte toujours pas l’intérêt d’avoir des jeux dont le sol ressemble à une patinoire et les vitres qui reflètent tout.
Que SONY et Microsoft balancent des jeux tout court ce serait bien !
Ca ne veut rien dire ta phrase
Que vient faire la logistique la dedans
La technique c'est utile mais ça doit uniquement rester au service du jeu pas devenir de l'obsession.
J'espère que sur cette gen de console en aura des textures en 4k voir 8k avec une résolution à l'écran en 1080p voir un peu plus plutôt que des jeux avec des textures à peine plus belle que sur la gen passé avec une résolution 4k afficher à l'écran.
A mon sens ce serai vraiment une belle connerie !
wu logistique = main-d'oeuvre = travail
La logistique ne veut pas dire main d'oeuvre, tu as vu ca dans quel film
Putain mais vous êtes soit tordues, soit très très fort
Demain tu fournis pas le sigle tant convoité sans compromis, t’es de suite sujet à débat. C’est devenu ridicule.
C’est comme ce délire de RDNA2, combien sur la toile pourrait te l’expliquer sur 5-10 lignes ? On sait juste que ça fait du bruit, que c’est vendeur, et c’est tout. Le passage technique, beaucoup de joueur console sont largués comparer à la communauté PC.
Donc l’article explique bien une chose qu’on aimerait voir sur console. Mais le sigle passera avant tout. Avant le confort de fluidité pour les yeux.
Peine perdue et c’est surtout en partie la faute de Microsoft en avoir autant et d’être toujours autant au taquet sur ces normes. Sony l’a aussi fait avec sa Pro et son faux 4K pour duper les gens, car comme j’ai dit, marketing. Et la, ça va repartir, en appelant ça les "superior et inferior" version.
Même ici, je n'ai vu personne espérer que sony appose un logo 8K sur la boite de sa PS5. Et pourtant...
Heureusement, il reste encore beaucoup de gens avec le recul suffisamment, ici ou ailleurs.
Et puis même en temps que non fanboy, quand un constructeur axe toute sa com sur la puissance de sa machine, il est tout à fait légitime de vérifier si les promesses sont tenues ou pas en checkant les perfs des jeux. Parce que bon, on peut dire ce qu'on veut, un jeu peut être aussi bon qu'il veut, si la technique ne suit pas, ça reste compliqué et ça gâche au moins en partie l'expérience (coucou xenoblade 2 et hyrule warriors 2).
Mais sur console tout est une question de compromis et d'optimisation et crois moi il vaut mieux avoir des textures en très haute résolution avec une affichage par ex en 1080p que des textures en résolution moyenne avec un affichage 4k !
Exemple probant même si ce n'est qu'une démo technique, cela illustre bien le propos, la démo unreal engine 5 avec des textures 8k mais finalement rendu à l'écran en 1440p !
Donc comme les consoles ne sauront pas gérer ce genre de textures en 4k il vaut mieux mettre les ressources des consoles pour calculer ce genre de texture en très haute résolution et ensuite un rendu à l'écran en plus faible résolution !
Maintenant, pour en revenir sur le sujet de la'rticle, même si c'est mal exprimé, l'auteur n'a pas tord. Avoir un mode 4K, RT, 30FPS et un mode 4K, no RT, 60FPS, c'est bien mais étant donné que beaucoup de monde n'a pas un écran 4K et que les DLSS like se démocratisent, il est très étrange de ne pas avoir de mode 1080p(+), RT, 60FPS.
Donc si la 4K/60fps ne rend effectivement pas les anciens jeux à 30fps obsolètes, la taille des écrans s'en chargent quelque part.
Mais je ne me fais pas trop de souçis là dessus ! C'est surtout qu'actuellement nous sommes sur des jeux qui ont des vieux moteurs de l'ancienne gen donc il faut apporter une plus value en faisant de la 4k ou du 60 FPS !
Mais avec les futurs moteurs New gen ça ne sera plus le cas !