Bonjour,
après Digital Foundry, voici un autre acteur de l'industrie (en général plus technique que DF) NX Gamer, qui analyse le jeu sur les trois plateformes puisqu'il a enfin reçu le jeu sur la console manquante, la PS5.
En résumé, à l'heure actuelle, il n'y a pas de gros changements avec l'analyse qu'ont fait Digital Foundry..
Mais les statistiques données sont intéressantes!
Résumé par Leonar4:
-Textures, filtrage anisotrope, densité du feuillage, géometrie ... tout a été réduit sur XSX.
-La résolution en Mode Qualité a tendance à osciller entre le 4K natif et le 1800p sur PS5 contre souvent du 1440p sur XSX.
-Le niveau de détails (LOD) réduit sur XSX.
-Framerate à 45-50fps sur XSX à cause d'un bug, pour résoudre ça il faut redémarrer la console.
-Le Mode 120 Hz désactive complètement la tesselation sur Xbox et tout le reste est encore pire que la version PS5 et c'est pareil pour le LOD qui est réduit au max.
-En Mode 120Hz le jeu tourne en 1080p sur XSX contre 900p sur PS5 grâce à la plupart des détails graphiques qui sont soit inférieurs ou désactivés sur Xbox.
-Le Mode 120Hz semble tourner environ 1~2% mieux sur XSX. 117fps contre 115fps mais globalement les performances sont excellentes sur les deux consoles.
-En revanche pour le Mode Qualité en 60fps le framerate semble légèrement en faveur de la PS5.
De toute façon ce qui change tout c'est vraiment la dualsense sur ce jeu, les sensations sont vraiment super agréables, ils ont fait du bon boulot pour une première utilisation de cette manette.
cleptomaniak Comme je pouvais déjà le dire sur un autre post "Le retour haptique transmet des vibrations plus intenses dans sur PS5, disons plus comme ce que tu pourrais ressentir au travers du volant en pleine accélération. Je dis bien "comme si", et c'est déjà totalement au dessus de ce que propose la DS4. Mais ce qui change tout c'est les gâchettes adaptatives, là c'est le jour et la nuit entre DiRT 5 sur PS4 et PS5. Même si ça ne reste qu'une manette, tu as la sensations d'avoir un accélérateur à droite et le frein à gauche. Tu ressens les aspérités du terrain, et quand tu freine la gâchette se durcit comme une pédale de frein, et suivant la force du freinage, tu ressens chaque secousse, comme quand tu piles à mort IRL et que tu ressens l'ABS qui empêche tes roues de se bloquer. Sincèrement, je te le dis, c'est le jour et la nuit, cette innovation est bluffant pour les jeux de caisse"
Voila forcément c'est compliqué de faire ressentir ce que la dualsense change par écrit, mais pour DiRT 5 en tout cas, ils ont pas fait les choses à moitié et c'est excellent.
danceteria Franchement DIRT 5 a des vibrations bof par rapport à celles de WRC 09, bluffante. C'est trop timide sur Dirt 5, mais je vasi réessayer ^^' !
suzukubedanceteria Les gars, vous me surprenez.. car ce que j'ai entendu en général c'est que le seul jeu à vraiment utiliser les fonctionnalités de la DualSense était Astro's Playroom. Mais que jusqu'à présent "en général" les joueurs attendaient des jeux qui exploitent vraiment les fonctionnalités.. parce qu'appart Astro's c'était bof.
yobloom Alors de ce que j'ai pu jouer Astro c'est incroyable, ça te fait entrevoir un champ des possibles incroyables pour l'avenir de l'exploitation de la Dualsense. DiRT 5 entre PS4 et PS5 c'est le jour et la nuit. D'ailleurs pour encore plus de sensations ne pas oublier de paramétrer sa dualsense avec vibrations élevées et dans les menus même du jeu, là aussi mettre sur élevé pour avoir un rendu le plus impactant possible. Sur Haven c'est mineur, Demon's Souls aussi, ainsi que Spider Man. Mais il faut aussi se dire que DiRT 5 contrairement à d'autres jeux a été développé avec la dualsense en tête (de ce qu'en dit le studio) et que donc ils ont tenté de faire quelque chose de cool, et ça l'est vraiment. Pour Demon's Souls il s'agissait d'un remake qui se voulait très respectueux du jeu de base, et je comprends qu'ils aient pas poussé la dualsense, car ça aurait même pu être contre productif en terme de précision de jeu. J'espère que l'avenir sera rempli de bonnes surprises quand à cette dualsense, mais vu l'engouement des développeurs, je pense que son exploitation sera très intéressante.
danceteria Je vois, merci. Par contre j'ai vu des gens dire que les sensations notamment les retours haptiques étaient chouettes sur Demon's Souls.. tu ne confirmes pas?
yobloom Sympa oui, mais ce n'est pas non plus à se taper le cul par terre comme on dit xD C'est assez léger finalement, très bien, mais léger. Après il faut aussi te dire que les nouvelles sensations de jeu sont un tout. Il y a les vibrations de base, le retour haptique, les gâchettes adaptatives, et le sound design. Dans Astro par exemple, notre cerveau subit une espèce d'illusion qui vient du fait que tu ressens à la fois le changement de texture par exemple, par le son et par les vibrations. Ces deux éléments étant tellement bien ajustés, que ton cerveau interprète le tout avec beaucoup plus d'intensité. Dans Demon's Souls c'est pareil, dans une moindre mesure, et le sound design est aussi important que le reste, mais c'est très compliqué à faire comprendre à l'écrit ^^ Pour Demon's Souls par exemple, plus que le retour haptique, c'est vraiment la qualité des son qui m'a sauté aux oreilles, et l'accumulation de tout, fait que l'immersion est juste dingo en fait^^
danceteria Okay, je pense comprendre un petit peu mieux.. enfin faudra que j'essaye tout cela quand j'en aurai la possibilité!
Cette console et cette manette me hype tellement purée..
Merci
superpanda Les jeux à 80 euros c'est valable pour ceux qui achètent encore en démat day one ou chez Micromania, mais pour le reste les jeux sont loin d'être à 80 euros dans les grandes surfaces et au pire les baisses de prix sont de plus en plus rapide. DiRT 5 vu qu'on en parlait est déjà à 40 euros neuf alors qu'il est tout récent
davidsexking C'est totalement ça, la dualsense quand elle est exploitée, elle éclipse vraiment toutes ces conneries de résolution qui dans le fond ne changent rien au jeu. Alors que là, c'est pas juste des textures plus HD que tu verras qu'en te rapprochant d'un mur et en restant devant comme un con, c'est vraiment des sensations nouvelles, tu ressens de des choses que tu avais encore jamais eu dans le JV conventionnel, et ça faisait genre quoi, depuis 20 ans qu'on avait pas eu une aussi grosse évolution d'une manette en terme de sensations. Car les gâchettes vibrantes de Xbox c'était sympa mais c'était juste des vibrations basiques supplémentaires. Les Joycon pareil, c'est sympa mais trop peu exploités et surtout ce sont des manettes à l'ergonomie trop limité comparé à nos bonnes grosses manettes Xbox et PS. Bref voilà la dualsense pour ma part, je croise les doigts pour que ça soit la nouvelle norme (Xbox faite la votre plz), car quand c'est exploité je peux plus du tout m'en passer. Revenir sur DiRT 5 sur PS4 c'est d'un fade absolu en comparaison
Voila forcément c'est compliqué de faire ressentir ce que la dualsense change par écrit, mais pour DiRT 5 en tout cas, ils ont pas fait les choses à moitié et c'est excellent.
Vous approuvez?
Cette console et cette manette me hype tellement purée..
Merci
Le plus frappant c'est vraiment la différence sur la qualité du gameplay entre les deux versions, avec et sans dualsense.
Tous les journalistes qui disaient la dualsense révolutionnaire et la qualifiaient de seule avancée next gen n'avaient pas tort