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    posted the 11/19/2020 at 09:12 AM by asakk
    comments (20)
    richterbelmont posted the 11/19/2020 at 09:13 AM
    Gran turismo si je me souviens bien...
    richterbelmont posted the 11/19/2020 at 09:15 AM
    Ou un autre jeu de voitures de Konami...
    J'ai la mémoire qui me fait defaut
    asakk posted the 11/19/2020 at 09:15 AM
    beji merci!
    retrostew posted the 11/19/2020 at 09:16 AM
    Ah oui c'est vrai, je m'en rappelle. Mais concrètement c'était un peu un effet placébo, d'appuyer plus fort dans certains jeux, sans savoir si ça aurait un impact ou pas X)
    egguibs posted the 11/19/2020 at 09:16 AM
    beji asakk enthusia
    mais oui les boutons a plusieurs niveau de pression tu t'en sers dans certains jeux de caisse mais aussi dans metal gear 2 quand tu met quelqu'un en jout pour ne pas tirer il fallait lacher doucement le boutton
    richterbelmont posted the 11/19/2020 at 09:17 AM
    Et dead or alive..
    Ce sont de vieux souvenirs bien flous mais il y avait un jeu de fight qui m'avait saoulé avec ça...
    thekingofpop posted the 11/19/2020 at 09:21 AM
    Bon sang cette console Elle donnait grave envie acheter day one. Maintenant
    ostream posted the 11/19/2020 at 09:21 AM
    C'était utiliser sur MGS2
    kwentyn posted the 11/19/2020 at 09:21 AM
    Metal gear solid aussi, tu appuyé un peu sur carré ca mettez en joue et qd tu pressés totalement ca faisait feu
    richterbelmont posted the 11/19/2020 at 09:23 AM
    egguibs
    Ah oui ! J'avais bien aimé ce jeu !
    greggy posted the 11/19/2020 at 09:39 AM
    Les jeux musicaux Bravo Music (Mad Maestro en Europe) utilisent cette fonction.
    kujiraldine posted the 11/19/2020 at 09:48 AM
    asakk : Je confirme. Sur Ace combat 4, suivant la pression sur Triangle (pour fixer ta cible) tu zoomais plus ou moins fort dessus. Ce n'était pas forcément simple à contrôler mais c'était là.
    teeda posted the 11/19/2020 at 09:53 AM
    la série des Socom (Les joystiques pour gérer la sensibilité de déplaçement , lent, moyen, rapide)
    MGS 2, MGS3
    ZOE 2 ( pour lançer les missiles )
    GTA
    x2x3 posted the 11/19/2020 at 10:01 AM
    Pourtant c'était une "feature" dont on entendait très souvent parlé à l'époque dans les magazines, et je pense que c'est les jeux de caisses que ça se ressentait le plus.
    xxxxxxxxxxnjixbih posted the 11/19/2020 at 10:04 AM
    Je le savait aussi lol c'est connu
    evasnake posted the 11/19/2020 at 10:44 AM
    Y en avait plein qui l'utilisaient. Allez, d''autres exemples pas dits plus haut :
    -Sur fifa pour régler la puissance de tir
    -sur Burnout pour choisir ta vitesse
    -Shadow of the Colossus, remplir la jauge de coup
    5120x2880 posted the 11/19/2020 at 10:53 AM
    Je le savais et c'est une manette que j'utilise encore sur les jeux récents, évidemment sans cette fonction.
    gamerdome posted the 11/19/2020 at 10:53 AM
    Il y a minimum 8 niveaux de sensibilité.

    Dans Zone of the Enders 2, on pouvait doser le nombre de doubles-missiles auto-guidés à lancer : entre 2 et 16 simultanément.

    Totalement ingérable en pleine action.
    arno53 posted the 11/19/2020 at 12:49 PM
    je confirme sur MGS notamment pour le CQC du 3.. Au début j'appuyais comme un bourrin, ce qui tuait les ennemie alors qu'une pression plus légère servait à simplement les saisir pour interrogatoire ..
    anakaris posted the 11/19/2020 at 06:29 PM
    C'est pour ça que la dualshock 1 n'était pas compatible avec tous les jeux.