Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
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    yukilin
    posted the 11/07/2020 at 04:40 PM by akinen
    comments (13)
    suzukube posted the 11/07/2020 at 04:44 PM
    Remboursay y'a pas No Man's Sky uwu !
    nihv posted the 11/07/2020 at 04:48 PM
    Si à la toute fin.
    akinen posted the 11/07/2020 at 04:53 PM
    yukilin posted the 11/07/2020 at 05:05 PM
    La fin
    Vidéo bien sympa.
    suzukube posted the 11/07/2020 at 05:10 PM
    nihv Oui mais je voulais faire un FIRST COMMENT et j'ai pas tout regardé ! Pwned.

    Superbe vidéo n'empêche !
    akinen posted the 11/07/2020 at 05:13 PM
    suzukube y’a fuel donc j’suis content. Un jeu vide d’intérêt mais avec une carte démentielle
    gwadalba posted the 11/07/2020 at 05:18 PM
    Moi qui trouvais la map de Odyssey incroyablement grande...
    idd posted the 11/07/2020 at 05:26 PM
    ça tue !
    J'aurais bien aimé voir la carte de FarCry 2 dedans, tellement elle est barbante de longueur.
    mrpopulus posted the 11/07/2020 at 05:44 PM
    No Man Sky 18 trillions de planètes
    5120x2880 posted the 11/07/2020 at 06:44 PM
    Trackmania il est infini je crois, mais on est plus dans la map. No Man Sky ça fonctionne comment ? C'est du rando comme Minecraft ?
    gauffreman posted the 11/07/2020 at 08:23 PM
    5120x2880 nan y a un mec qui était chargé de modéliser une à une chacune des 18 trillions de planètes.

    ui c'est du procédurale, même si la génération est quand même assez différente. Mais dans la plupart des jeux open world il y a du procédurale, par exemple les arbres ne sont pas placé un à un. Ils sont placé par l'ordi dans des zone spécifié par l'environment artist, quite après à revenir dessus plus précisément.
    5120x2880 posted the 11/07/2020 at 09:08 PM
    Gauffreman Ou alors t'as trois planètes et un espace immense (Star Citizen ?), je connais pas le jeu, je pensais que le nombre de planètes c'était pour donner un ordre de grandeur vu qu'il y avait la terre juste avant mais en fait c'est au sens propre.
    gauffreman posted the 11/08/2020 at 03:05 AM
    5120x2880 mais même sur star citizen y a du procédurale, effectivement y a plus d'interventions de la part des artistes et level designer mais ça représente des superficies tellement démentielles, humainement ça serait impossible sans ça. (et en fait tout les moteurs de jeux intègrent ce genre d'outils aujourd'hui, genre quand tu fait une foret tu délimites les limites de la foret mais tu ne places pas toi même arbres, cailloux, buissons, etc,...)
    Mais ouai dans no man's sky y a vraiment 18 trillions de planète, mais bon on aperçoit quand même vite les limites de leur système, y a de la redondance. Mais bon ça donne une sensation d'infinité plutot cool.