kurosama NON. Au début,avant même de faire le jeu j'étais très sceptique,du genre "mais c'est DOOM tu avances tu tires ça n'a rien à faire là". Sauf que non,c'est pas celui de 2016 qui était déjà très bon. Ce jeu est très riche dans son approche. Tu as des phases de plateforme pour t'éviter ce sentiment redondant du rail shooting pendant 7 heures. Déjà présent dans le 2016,ici c'est de façon ingénieuse,dans le sens où,tu as des défis(vraiment bon),des secrets(excellent aussi),et autres qui avec le temps joueront sur ton gameplay(sisi lol). Éviter ces phases de plate forme,c'est condamné un gameplay qui normalement avec le temps devient de plus en plus pêchu. Les devs ont été très intelligent d'incorporer ses phases pour au juste te récompenser et faire de toi,un putain de Doomguy qui à la fin,te servira énormément.
Le lore du jeu est pas mal du tout,les codex traduit dans un français soutenu,nous en apprend plus sur le Doomguy,sa puissance,sa motivation et son passé(chose jamais vu dans la licence). Interessant à lire entre deux grosse séquence de shoot.
C'est un Doom très spécial,pour moi le meilleur à ce jour,et pour beaucoup d'ailleurs,une vrai surprise. Jamais dans un Doom j'aurais pensé que la gestion de munition,de capacité des armes,de santé et armure en plein combat frénétique serait si enivrant
mrvince objectivement a par 2 ou 3 phases bon c'est pas non plus la mort. J'en ai juste mis une en avant dans le test car c’est celle qui m'a fait le "plus galéré"
mrvince Jeu fini hier,chaque niveau fini à 100% incluant les portes d'arène. J'ai vraiment aimé,pas juste le fait de sauter de gauche à droite,non non,ça n'a rien d'ingénieux ça nous sommes d'accord,mais la façon dont les devs ont amenés ça pour qu'au final ton gameplay n'a rien à voir avec celui du début. Si tu fais en sorte d'obtenir le 100% de chaque niveau,ce qui n'est pas difficile,ton Doomguy vers le milieu du jeu et à la fin,n'a rien de celui dont tu te "satisfait".
A la fin mon perso c'était le feu,bien maitrisé le tout,c'est incroyable. Et bizarrement l'histoire vient en cohérence avec ta puissance,c'est ingénieux parce que t'es super puissant lol.
kurosama NON. Au début,avant même de faire le jeu j'étais très sceptique,du genre "mais c'est DOOM tu avances tu tires ça n'a rien à faire là". Sauf que non,c'est pas celui de 2016 qui était déjà très bon. Ce jeu est très riche dans son approche. Tu as des phases de plateforme pour t'éviter ce sentiment redondant du rail shooting pendant 7 heures. Déjà présent dans le 2016,ici c'est de façon ingénieuse,dans le sens où,tu as des défis(vraiment bon),des secrets(excellent aussi),et autres qui avec le temps joueront sur ton gameplay(sisi lol). Éviter ces phases de plate forme,c'est condamné un gameplay qui normalement avec le temps devient de plus en plus pêchu. Les devs ont été très intelligent d'incorporer ses phases pour au juste te récompenser et faire de toi,un putain de Doomguy qui à la fin,te servira énormément.
Le lore du jeu est pas mal du tout,les codex traduit dans un français soutenu,nous en apprend plus sur le Doomguy,sa puissance,sa motivation et son passé(chose jamais vu dans la licence). Interessant à lire entre deux grosse séquence de shoot.
C'est un Doom très spécial,pour moi le meilleur à ce jour,et pour beaucoup d'ailleurs,une vrai surprise. Jamais dans un Doom j'aurais pensé que la gestion de munition,de capacité des armes,de santé et armure en plein combat frénétique serait si enivrant
Tu l'as compris ce Doom,c'est du DOOM !!!
A la fin mon perso c'était le feu,bien maitrisé le tout,c'est incroyable. Et bizarrement l'histoire vient en cohérence avec ta puissance,c'est ingénieux parce que t'es super puissant lol.
Mais oui une tuerie,alors que je l'attendais pas.
Mon jeux de l'année alors que je l'attendais sans plus