Après avoir révélé un nouveau trailer recemment. Voici 44 minutes de gameplay de ce jeu de survie développé par Obsidian.
Pour les amateurs de jeux de survie en co-op ou en solo.
Un jeu qui apporte un catalogue encore plus diversifié pour la Xbox.
Alors c'est bien Microsoft, des exclues c'est un bon début. Mais on pourrait avoir des vrais jeux maintenant ????? Non parce que après Bleeding Edge et ce Grounded, va falloir proposer autre chose pour espérer vendre sa XBox Séries X
dokou Je pense qu' ils proposeront pas mal d' autres jeux , mais comme ils avaient annonçés ca sera plus des jeuxAA que des jeux AAA sauf pour les licences de type halo, gears, forza.
peut être qu ils prendront plus de risques pour cette gen avec de nouveaux IPs, mais le resenti actuel d' une partie de la communauté c' est que ca sera une console pour jeux third party...
Après the forest et Don't starve ca pourrait être sympas à plusieurs.
Faut voir sur le long terme. ca semble être assez destiné à un public assez jeune aussi fan de crafting.
teeda
ça doit être lié, plus de AA pour essayer de nouvelles formules et si accroche les passer en AAA pour la suite..
après j'ai pas compris pourquoi ils ont pas enchainée cette vidéo sur leur stream, j'ai eu la flemme de chercher l'autre stream je regarderais ça demain, ça à l'air sympa et y'a un peu de Obsidian derrière..
dokou C'est là tout le problème du gamepass. Il faut l'approvisionner constamment en contenu, et donc produire pas mal de jeux de cette envergure, ou des early access... Alors y'aura des jeux plus imposants comme Gears et Halo, m'enfin je suis pas sûr qu'on sorte de la triplette habituelle qui fait du cash. MS est très frileux niveaux risques à chaque nouvelle licence et tente à chaque fois de foutre des "garanties" comme des micro paiements, multi avec achats de skins et consorts.
Puis ce style graphique épuré "artistique" est vu et revu et n'est qu'un moyen d'alléger les coûts de production, Everwild c'est le même topo d'ailleurs. Hellblade 2 sera dans la même lignée que le premier. Mara ça sera confiné.
Bref y'a bien que Fable sur lequel repose des espoirs, mais la licence étant déjà forte, elle engage moins de risques de leur part et servira à redorer leur image également.
kalas28 Tous les nouveaux studios de MS augmentent leur effectif:
- Playground 175 fin 2018, plus de 220 maintenant et encore 80 postes à pourvoir
- Inxile 75 au moment du rachat une centaine maintenant
- Obsidian 185 au moment du rachat, un peu plus de 200 maintenant et une trentaine de poste à pourvoir
- UndeadLabs 70 au rachat environ 85 maintenant.
- Compulsion 40 au rachat en 50 maintenant
- The Initiative environ 10 fin 2018, ils sont maintenant 42 et ont 9 postes à pourvoir.
Seul Ninja Theory(qui attend de nouveau locaux) et Double Fine n'ont pas encore vraiment recruté.
Tous ces studios peuvent avoir un studio de soutien en plus de communiquer entre eux pour faciliter le développement de leur jeux.
Tous ne feront pas de gros AAA à la Naughty Dogs, mais au moins 3 vont rentrer dans cette catégorie(Playground, Obsidian et The Initiative) et s'ajouteront au 4 déjà présent(343i, The Coalition, Turn10 et Rare)
Meme certain ancien studio recrute:
- Rare 230 fin 2018, ils sont maintenant un peu plus de 245 avec 15 postes à pourvoir
- Turn10 environ 100 fin 2018, un peu plus de 130 maintenant et 10 postes à pourvoir
Donc faut arrêter de croire que seul Halo, Gears et Forza seront des licences AAA chez MS.
comme ils avaient annonçés ca sera plus des jeuxAA que des jeux AAA sauf pour les licences de type halo, gears, forza.
> Ce n'est pas ce que Matt Booty (puisque tu fais certainement référence à une partie de ses dires colportés sur internet) a dit. Voici son texte original et un parallèle avec une autre interview
"The games we are looking for from the studios we've required recently, they are not going to be 90 hours AAA games, but what they are going to be are things that are super-well crafted, have as close to AAA production values as we get , but we are going to scope them so they can be done well by our smaller studios. (...) Where that helps our strategy is when you think about something like Game Pass, where people are subscribing and they really always want to know 'hey what's next, what's coming up', those games are great and there are things that fit perfectly in-between our bigger AAA releases."
> Et là, il prend Obsidian et Undead Labs (deux nouveaux studios acquis donc) en exemples :
"Is it a studio where in their journey, in their path, does it make sense for them to be acquired? All the studios we acquired have happened because those studios are at a point in their life cycle and in their journey as they grow so it made sense that we could enable the next step. When I think about Undead Labs, they did fantastic work really creating a franchise from zero with State of Decay, and now I think it's our responsibility to help them to take State of Decay to the next level and I want that to become a franchise we still talk about ten years from now and whatever we need to do to make it AAA."
> Donc il y aura les plus petits studios (comme Double Fine ou Compulsion et Ninja Theory) sur des productions de type AA et les autres sur des projets aux investissements plus importants. Ce qui va bien au de-là de la triplette pré-citée.
Le lien de l'entrevue complète est le suivant : http://www.youtube.com/watch?v=A994uZpxhuk&feature=emb_title
Bref y'a bien que Fable sur lequel repose des espoirs
> Tous les studios cités à la suite de ce commentaire travaillent sur des jeux "imposants", comme tu dis. Jeux d'envergure confirmés soit dans le détail des annonces de recrutement, soit de la bouche même du constructeur/développeur. J'ai retiré les équipes de la fameuse triplette, tout en ne mentionnant pas les partenariat importants qui arrivent avec le XGS Publising par exemple. Toutes les équipes listées sont celles récemment créés/acquises. Parmi elles, il y aura très probablement au moins 1/3 de nouvelles licences au passage.
Les seuls, pour le moment, qui risque de sortir des jeux de moindre "ambition" ou pour lesquels il n'y a pas d'informations précises c'est : Compulsion Games, Ninja Theory (et encore), Rare et Double Fine.
inXile;
bsidian;
Playground équipe n°2;
The Initiative;
Undead;
World‘s Edge (Age of Empires IV).
teeda "comme ils avaient annonçés ca sera plus des jeuxAA que des jeux AAA sauf pour les licences de type halo, gears, forza."
Ils n'ont jamais annoncé ca... J'allais te répondre mais je viens de voir que Zboobi t'avais répondu
zboobi Merci pour ta réponse tu me fais gagner énormément de temps ^^
revans pas étonnant que tu trouves ça cool, un jeu où on incarne un kid inspiré de chérie, j'ai rétréci les gosses. Ca fait très Fisher Price tout ça à première vue
> Je trouve ça vraiment dommage de voir des interviews ou des mots déformés par internet (je parle ne parle pas de Teeda mais plutôt des sites et twittos qui ne reportent pas les choses de manière 1:1). Ça créer d’énormes biais qui sont par là suite partagés.
peut être qu ils prendront plus de risques pour cette gen avec de nouveaux IPs, mais le resenti actuel d' une partie de la communauté c' est que ca sera une console pour jeux third party...
Des jeux en développement avant les rachats à chaque fois.
Faites pas semblant de pas comprendre...
dokou c'est un petit jeu par une petite équipe qui exister avant le rachat
Faut voir sur le long terme. ca semble être assez destiné à un public assez jeune aussi fan de crafting.
ça doit être lié, plus de AA pour essayer de nouvelles formules et si accroche les passer en AAA pour la suite..
après j'ai pas compris pourquoi ils ont pas enchainée cette vidéo sur leur stream, j'ai eu la flemme de chercher l'autre stream je regarderais ça demain, ça à l'air sympa et y'a un peu de Obsidian derrière..
À tester éventuellement si j'ai le temps grâce au Game Pass.
la thune ne fais pas tout
Puis ce style graphique épuré "artistique" est vu et revu et n'est qu'un moyen d'alléger les coûts de production, Everwild c'est le même topo d'ailleurs. Hellblade 2 sera dans la même lignée que le premier. Mara ça sera confiné.
Bref y'a bien que Fable sur lequel repose des espoirs, mais la licence étant déjà forte, elle engage moins de risques de leur part et servira à redorer leur image également.
- Playground 175 fin 2018, plus de 220 maintenant et encore 80 postes à pourvoir
- Inxile 75 au moment du rachat une centaine maintenant
- Obsidian 185 au moment du rachat, un peu plus de 200 maintenant et une trentaine de poste à pourvoir
- UndeadLabs 70 au rachat environ 85 maintenant.
- Compulsion 40 au rachat en 50 maintenant
- The Initiative environ 10 fin 2018, ils sont maintenant 42 et ont 9 postes à pourvoir.
Seul Ninja Theory(qui attend de nouveau locaux) et Double Fine n'ont pas encore vraiment recruté.
Tous ces studios peuvent avoir un studio de soutien en plus de communiquer entre eux pour faciliter le développement de leur jeux.
Tous ne feront pas de gros AAA à la Naughty Dogs, mais au moins 3 vont rentrer dans cette catégorie(Playground, Obsidian et The Initiative) et s'ajouteront au 4 déjà présent(343i, The Coalition, Turn10 et Rare)
Meme certain ancien studio recrute:
- Rare 230 fin 2018, ils sont maintenant un peu plus de 245 avec 15 postes à pourvoir
- Turn10 environ 100 fin 2018, un peu plus de 130 maintenant et 10 postes à pourvoir
Donc faut arrêter de croire que seul Halo, Gears et Forza seront des licences AAA chez MS.
> Ce n'est pas ce que Matt Booty (puisque tu fais certainement référence à une partie de ses dires colportés sur internet) a dit. Voici son texte original et un parallèle avec une autre interview
"The games we are looking for from the studios we've required recently, they are not going to be 90 hours AAA games, but what they are going to be are things that are super-well crafted, have as close to AAA production values as we get , but we are going to scope them so they can be done well by our smaller studios. (...) Where that helps our strategy is when you think about something like Game Pass, where people are subscribing and they really always want to know 'hey what's next, what's coming up', those games are great and there are things that fit perfectly in-between our bigger AAA releases."
> Et là, il prend Obsidian et Undead Labs (deux nouveaux studios acquis donc) en exemples :
"Is it a studio where in their journey, in their path, does it make sense for them to be acquired? All the studios we acquired have happened because those studios are at a point in their life cycle and in their journey as they grow so it made sense that we could enable the next step. When I think about Undead Labs, they did fantastic work really creating a franchise from zero with State of Decay, and now I think it's our responsibility to help them to take State of Decay to the next level and I want that to become a franchise we still talk about ten years from now and whatever we need to do to make it AAA."
> Donc il y aura les plus petits studios (comme Double Fine ou Compulsion et Ninja Theory) sur des productions de type AA et les autres sur des projets aux investissements plus importants. Ce qui va bien au de-là de la triplette pré-citée.
Le lien de l'entrevue complète est le suivant :
http://www.youtube.com/watch?v=A994uZpxhuk&feature=emb_title
onihanzo
> Tous les studios cités à la suite de ce commentaire travaillent sur des jeux "imposants", comme tu dis. Jeux d'envergure confirmés soit dans le détail des annonces de recrutement, soit de la bouche même du constructeur/développeur. J'ai retiré les équipes de la fameuse triplette, tout en ne mentionnant pas les partenariat importants qui arrivent avec le XGS Publising par exemple. Toutes les équipes listées sont celles récemment créés/acquises. Parmi elles, il y aura très probablement au moins 1/3 de nouvelles licences au passage.
Les seuls, pour le moment, qui risque de sortir des jeux de moindre "ambition" ou pour lesquels il n'y a pas d'informations précises c'est : Compulsion Games, Ninja Theory (et encore), Rare et Double Fine.
inXile;
bsidian;
Playground équipe n°2;
The Initiative;
Undead;
World‘s Edge (Age of Empires IV).
Ils n'ont jamais annoncé ca... J'allais te répondre mais je viens de voir que Zboobi t'avais répondu
zboobi Merci pour ta réponse tu me fais gagner énormément de temps ^^
Mais de quoi tu parles ?
NinjaTheory et Obsidian ont déjà montré leur talent. On parle pas de studios de 10 personnes là...
Grounded c'est un projet à part, développé par une petite team à l'intérieur du studio.
> Je trouve ça vraiment dommage de voir des interviews ou des mots déformés par internet (je parle ne parle pas de Teeda mais plutôt des sites et twittos qui ne reportent pas les choses de manière 1:1). Ça créer d’énormes biais qui sont par là suite partagés.
et quand tu appuie sur le bouton home tu pourras entendre greensleeves en midi