Vu que les 2 extensions étaient comprises dans la compilation j'en ai profité pour les faire. Au début je voulais les comprendre dans mon avis sur Bioshock Infinite mais vu qu'il y a quand même quelques points de différences j'ai préféré le faire à part. Je ne reprendrai donc pas tout les points évoqués hier sur le jeu de base, mais il s'agit plus d'un complément de test. C'est parti.
+ Retrouver Rapture, quel plaisir. Cette ambiance sous marine unique couplé aux années folles miam.
+ Le passage dans Paris au début de la partie 2 absolument somptueux. J'étais sur le cul.
+ On y découvre l'univers avant que tout ne dégénère et ne soit envahi de Chrosomes.
+ La patte graphique bien présente et toujours aussi extra.
+ La bande son absolument divine.
+ La durée de vie agréable pour des extensions (comptez 8h pour les deux je pense). La première extension est dans la lignée des précédents jeux, la seconde, avec Elizabeth, est plus orientée infiltration.
+ L'histoire complète de façon intelligente le scénario de Bioshock Infinite, mais aussi des 2 premiers volets ...
- ... Par contre clairement, plus qu'un ajout, ces extensions sont une pièce maîtresse pour comprendre le lien entre le premier Bioshock et le Infinite (dont la fin n'est qu'une base pour les extensions). Du coup je trouve ça dégueulasse de les avoir mis en extension à l'époque. En gros tu achetais ton jeu mais pour avoir la fin complète tu n'avais plus qu'à raquer quelques dizaines d'euros en plus !! Pour la compile le problème ne se pose pas puisqu'elles sont d'office dedans.
- Des bug débiles vous bloquant la partie !!! Par exemple dans la partie 1, impossible de retourner au 2ème étage du pavillon, la porte tourne dans le vide indéfiniment quand je l'active, et celle par laquelle je suis arrivée devient inactive, résultat impossible de sortir de la pièce et obligé de retourner au dernier point de contrôle par la sauvegarde. J'ai tenté 2 fois et ça m'a refait le même coup !! Dans la partie 2 j'ai eu un voxophone sur la fin qui a disparu de l'inventaire m'empêchant de retrouver les codes !! La honte.
- D'autres bugs concernant le ramassage des armes dans l’extension 1. Pour qui pourquoi, impossible de ramasser les armes la plupart du temps. Vous pouvez en changer quand vous en trouvez de nouvelles mais après il est quasi impossible de les reprendre (du coup j'ai fais le furtif pour les dégommer dans le dos au coup de crosse quand j'étais limite en munitions). Par exemple le Big Daddy à la fin de la première extension, j'ai du quasi entièrement me le faire au coup de crosse car mes armes n'avaient plus de munitions et impossible de ramasser celles qui étaient dispersées dans le niveau. La partie 2 ne m'a par contre pas posé de soucis à ce niveau.
- Des ralentissements à foison. C'est limite insupportable par moments et inadmissible pour un tel portage de jeu, à croire que les mecs ne l'ont même pas testé. Dans certaines zones ça ralentissait dès que je tournais la caméra !!! Imbuvable, surtout pour un portage de la gen précédente sur Xbox One X. Le pire pour le gameplay c'est dans la partie 2 : Par moments vous avancez doucement derrière les éléments de décor pour ne pas vous faire repérer, vous vous retrouvez avec des saccades de la mort voir des micro freezes quand vous commencez à tourner, et en 1 sec vous ne savez plus où vous êtes rendus voir parfois vous vous retrouvez là où il ne faut pas ce qui alerte tout le monde. Un vrai calvaire !!! Même la petite cinématique (que l'on ne peut pas sauter) quand on meurt avec Elizabeth dans la partie 2 rame à mort !!
- Le personnage qui ralentit on ne sait pourquoi pendant certaines fusillades dans la partie 1. En fait quand vous vous mettez en mode viseur, le personnage est plus lent, ça c'est une chose. Mais parfois en plein combat, vous essayez d'aller vous planquer, et sans savoir pourquoi votre perso se met à marcher touuuuuuut doucement comme s'il était en mode viseur, sauf qu'il ne l'est pas. Résultat, il m'est arrivé de mourir plusieurs fois à cause de ça et donc de perdre de l'argent (oui mourir vous fait perdre de la thune) qui ne coule déjà pas à flot !!!
Au final je suis assez partagé sur ces extensions. Autant l'intérêt scénaristique, sans compter le fait de retourner à Rapture à un moment différent, sont un vrai plus, autant l'accumulation de bugs et de tares techniques sont un frein pour avancer quelle que soit la partie (surtout vers la fin des extensions ça devient un vrai bordel). C'est un véritable gâchis en réalité car si le studio avait passé un peu plus de temps à fignoler sa copie, ce serait un vrai régal à faire mais là ... le plaisir est en partie flingué. N'oublions pas non plus qu'à l'époque où c'est sorti, il fallait payer en plus pour avoir ces extensions qui constituent la véritable explication qui lie Bioshock Infinite au premier volet ,et on se dit que là on est dans le foutage de gueule.
A faire quand même (surtout si vous avez la version complète du jeu extensions comprises) car l'intérêt est réel, mais vous êtes prévenus (pour la version One X en tout cas). Perso avec les ralentissements ça m'a gonflé à la fin de la partie 1, et j'ai failli lâcher la partie 2 avant d'en voir le bout

Et comme je viens de reprendre le taff bah je n'ai plus autant de temps pour jouer.
Voxen >Je ne sais pas non plus mais c'est une honte. Qu'il y ait des bugs à la sortie d'un jeu ok je peux le comprendre sans soucis, seulement qu'ils ne soient jamais corrigés ... là ça mérite un coup de fusil !!
-La première, c'est que quand tu enchaine tu te rend compte que les extensions t'expliquent certains points un peu nébuleux (ça encore ça passe), mais surtout que certains moments du jeu étaient prévus dès le départ pour amener certaines explications qui ne sont que dans les extensions justement
-La deuxième, c'est que ça expliquerait aussi pourquoi, bizarrement, la dernière partie du jeu de base est carrément plus portée action que le reste, alors que l'extension 1 est globalement plus proche du début du jeu, et que la 2 est elle carrément infiltration.
Concrètement quand tu fais tout d'un bloc tu as vraiment le sentiment que quelque chose est manquant ou du moins n'a pas le même feeling dans la dernière partie du jeu de base, et que les extensions à l'inverse, apportent ce qu'il manquait.
Sonilka >Yep, elle laisse sur le cul
On parle de 2 DLC qui sont similaires au jeu principal que ce soit en qualité et durée de vie, vendu dans un season pass à 15€ donc « dégueulasse » me semble légèrement voir largement exagéré.
Vraiment dommage pour le confort actuel, d'autant que comme tu le dis, l'intérêt scénaristique est là ^^
Souviens toi de Prince of Persia sur 360 et PS3 (celui en Cell Shading, pas sa copie sans âme sortie plus tard), tu as le jeu (que perso j'ai adoré malgré sa fin un peu bancale), et un peu plus tard tu as Ubisoft qui t'annonce le DLC la VRAIE fin (il devaient penser que ça rendrait l'extension indispensable et que les gens allaient passer à la caisse avec le sourire) !! Tout le monde à gueulé car c'était inadmissible de vendre un jeu amputé de sa fin pour la vendre à part. Dans les heures qui suivaient Ubi à revu sa communication (sous entendu réparé les pots cassés ou limité les dégâts) en disant que ce n'était pas la vraie fin mais un complément qui n'était pas nécessaire (bah oui prenez nous pour des cons) !!!
Là j'ai exactement la même sensation ... sauf qu'ils ne l'ont pas dit clairement ha ha ha