Beaucoup plus de détails et une certaine certitude sur les projets à venir d'Obsidians ont été publiés récemment, voici quelques détails.
Outer Worlds DLC/ Outer Worlds 2?
- En décembre 2019, le DLC The Outer Worlds a été confirmé. Outer Worlds 2 n'est pas encore confirmé.(70 développeurs)
Grounded
Le développement a commencé après la conclusion de Deadfire, Grounded est un jeu de survie *Honey I shrunk the kids* style. L'objectif est de fournir un biome d'insecte semi-précis et quelques autres éléments supplémentaires pour le distinguer des autres jeux de survie. Dirigé par Adam Brennecke.(13 développeurs)
Big Microsoft Project (Skyrim clone?)
Je dis bien Skyrim Clone ici, mais ce que cela signifie est juste un RPG Open World dans un cadre plus fantaisiste avec l'argent de Microsoft. Commencé peu après l'acquisition (mais le désir laissait présager dès 2013) ce projet est dirigé par Chis Parker.
Non-Violent RPG (Sawyer)
Après avoir quitté la franchise PoE et un court congé sabbatique, le Design Director Josh Sawyer d'Obsidian, travaille maintenant sur un rpg qui ne comporte aucun combat traditionnel. Compte tenu des préférences de Sawyer et de la liberté que l'acquisition de Microsoft donne, je spécule fortement sur un cadre historique ici. Peut-être sur Unity.
La source est un discours de gamedev à Graz, malheureusement il ne semble pas y avoir de vidéo pour ça actuellement.
Note :
Et il recrute +20 employés et dans les offres d'emploi il recrute pour Houdini pour les environnements Open World.
Le Technical Artist de Houdini travaillera avec les Area Designers, le directeur artistique, le directeur technique et les artistes de production pour développer des outils qui permettent aux autres d'itérer de manière efficace et fiable sur un environnement de monde ouvert.
Il cherche un Animator Director expérimenté, hautement qualifié et organisé pour rejoindre notre équipe croissante de développeurs de RPG talentueux.
Le candidat idéal possède une solide connaissance de tous les principes de l'animation et une solide expérience de la direction et de la coordination avec d'autres pour donner vie à des personnages humanoïdes et non-humanoïdes. Il possède une vaste expérience de direction de l'animation sur plusieurs jeux AAA. https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-ot7-discover-your-next-favorite-ot.154893/page-148
Sinon, j'espère qu'avec le fric de Crosoft ils feront de grands jeux. Des jeux historiques même.
J'attends pas mal Grounded, ça peut être pas mal en coop.
C'est bien de voir que Microsoft fasse des petites équipes dans ses studios pour des petits titres en patientant pour les jeux ambitieux.
chester Non c'est dans son portfolio pour mettre en avant les effets de lumières et atmosphériques de RDR² car c'est son rôle à Obsidian.