Certains sont dubitatif concernant la sortie de certains jeux sur Ps4 ou One. Mais la je suis dubitatifs sur la sortie sur PC de flight simulator XD. Trop beau c'est pas possible de faire tourner ca
jenicris je pense qu'une ONE Fat est capable de le faire tourner on parle de Technologies Microsoft ils savent très bien optimiser leurs jeux pour leurs consoles on a vu que Gears 5 utilisera du Ray Tracing maison même sur ONE Fat et Halo Infinite aussi semble en utiliser je me fais pas de soucis après évidemment il sera plus beau sur ONE X et PC et Scarlett c'est évident mais il sera pas dégueulasse sur ONE loins de là
jenicrisdiablo Ha oui effectivement... je suis sur mon tel ... faut bien regarder pour voir les détails, verrais ca sur geand ecran tout a l’heure .... en tout cas c’est magnifique merci pour ces qq news
C'est du gros bullshit ce jeu... c'est clairement impossible que ce rendu tourne sur les consoles actuelle et même sur un PC Masterace je n'y crois pas une seconde.
D'ailleurs on sait réellement sur quoi tourne les vidéos que l'on a pu voir jusqu'à lors. ???
Je pense qu'il est pas si difficile que ça a faire tourner.
Le sol doit être un simple JPEG qu'ils ont placer (sauf pour les endroits où l'avion peut se poser j'imagine). Si on pouvait voir/distinguer de la vie en contrebas je dis pas. Mais là y'a de grande chance que pour une question de compromis (surtout que le jeu sort sur one) pas mal de JPEG soit placé.
Ils ont donc du principalement taffer sur la modélisation des avions, l'éclairage qui est excellent et sûrement le rendu des nuages.
Tout ça est logique d'ailleurs car comme dit plus le haut le jeu doit pouvoir tourner sur Xbox One.
alucard13 non pas de jpeg c’est sûrement de la « photogrammetry » à partir d’image satellite tu fais des modèles 3d avec des textures, sur d'autres images on voit bien des modèles 3d.
Sinon le jeu avait l’icône Azure cloud donc peut-être pour les consoles (ou pour tout) t’as des serveurs en plus qui aident pour arricher
lez93 Enfait c'est pas totalement faux ce que tu dis ce sont des images prises par satellite powered by Azure ça veut dire qu'a la base les images sont plate et c'est Azure qui va s'occuper de tout modeler en 3D, la Topographie, les canyons, montagnes, bâtiments, immeubles etc... la circulation, les bâteaux, les animaux etc... c'est aussi Azure qui se charge de gérer ça
diablo Control n'est pas le mieux optimisé,mais on a vu pire,ajoute à ça que leur techno est la seul sur le marché à être complexe à ce point sur les effets visuel,donc ça demande plus de ressource je pense,du coup les consoles le sente. Sur PC c'est pareil à peut près on attend juste des patchs pour améliorer le tout. Mais perso j'ai un gros doute pour se flight sortir sur One,qui sait.
diablo Je parle surtout au niveau des performances,ça sera tout simplement pas jolie et donc on aura pas se rendu,ou alors,ça relève du miracle tout simplement.
Diablo >IL y a plusieurs éléments qui restent plats et que l'on voit dans les trailers. Les villes par exemple ont des buildings en relief, mais plusieurs parties plus basses sont plates. Le passage à 0.50 de ton trailer tu vois la chaine de montagne en relief mais au sol tout est plat
Après ça n'enlève rien à la qualité générale du jeu mais c'est obligé qu'ils ne puissent pas tout modéliser non plus. Après je me suis mal exprimé, j'ai parlé de ville sans distinguer que certains éléments avaient du volume
raiko je pense même pas que ce soit plat c'est juste que quand tu survole une étendue désertique a cette altitude du dois pas beaucoup voir de relief je suis certains que si tu descends un peu tu verras déjà plus de relief... c'est normale suivant l'altitude de voir du "plat"
Ouais en fait c'est pas un simple JPEG je n'avais pas bien regardé les vidéos. Effectivement dans pas mal d'endroit ça vie (circulations, animaux etc). Le compromis se trouve davantage dans la qualité de certaines textures, le nombre restreints de polygones sur certains élément du décors et comme dis plus haut l'absence de tesselations (certaines surfaces ont l'air plates).
Cela dit ça reste du très beau travail.
ryoporterbridges il l'est moins que toi pour le coup, je vois pas l'intérêt de ramener ta fraise sur toutes les news MS pour constamment critiquer, pour des jeux même pas sortit
Je parlais uniquement des consoles actuelles.
Les chevaliers du ciel
D'ailleurs on sait réellement sur quoi tourne les vidéos que l'on a pu voir jusqu'à lors. ???
Le sol doit être un simple JPEG qu'ils ont placer (sauf pour les endroits où l'avion peut se poser j'imagine). Si on pouvait voir/distinguer de la vie en contrebas je dis pas. Mais là y'a de grande chance que pour une question de compromis (surtout que le jeu sort sur one) pas mal de JPEG soit placé.
Ils ont donc du principalement taffer sur la modélisation des avions, l'éclairage qui est excellent et sûrement le rendu des nuages.
Tout ça est logique d'ailleurs car comme dit plus le haut le jeu doit pouvoir tourner sur Xbox One.
Oui c'est ça, tout est trop photoréaliste pour que tout cela tourne sur nos consoles actuelles sans de tels compromis.
Curieux de voir les config requises mais j'suis presque sûr qu'une bête de course ne sera pas nécessaire.
alucard13 non pas de jpeg c’est sûrement de la « photogrammetry » à partir d’image satellite tu fais des modèles 3d avec des textures, sur d'autres images on voit bien des modèles 3d.
Sinon le jeu avait l’icône Azure cloud donc peut-être pour les consoles (ou pour tout) t’as des serveurs en plus qui aident pour arricher
Après ça n'enlève rien à la qualité générale du jeu mais c'est obligé qu'ils ne puissent pas tout modéliser non plus. Après je me suis mal exprimé, j'ai parlé de ville sans distinguer que certains éléments avaient du volume
Cela dit ça reste du très beau travail.