Frame-by-Frame Animation – Adopting the hand-drawn frame-by-frame animation method, the battle and actions of the characters in the game makes each stroke of the “Dragon Man” show the best expressiveness and smooth combat experience.
kalas28 On voit quand meme que chaque element du corps est animé indépendamment donnant un coté articulé là ou dans un prod Vanillaware chaque frame etait un dessin complet a part entière.
Apres c'est pas moche mais juste que ça fait un peu plus cheap en terme d'animation qu'un vrai Vanillaware.
guiguif mouais pour moi c'est du kiff kiff ça fais pas plus articulé loin de la qu'un vanillaware. après c'est peut être l'ampleur des mouvements qui te fais dire ça vu que beaucoup de boss ou mob dans les vanilla ont peut de recule sur les attaques du héros et ne bouge pas forcément des masses non plus.
perso j'ai fais le 100% de muramasa dlc inclus il y a peu et je ne vois rien qui fasse plus cheap sur ce jeu.
sympa mais au voit bien au second plan c'est tres peu détaillé voir pas du tout. la plupart du temps c'est vide ou avec du brouillard. Sinon c'est pas mal niveau gameplay mais c'est encore tres loin du vanilla
c'est ça que l'on demande aux indé et pas leurs merdes nes like has been ou tout est recyclé
Mon dieu, tu parle bien de DA? tu sais ce que sais ou pas? non mais vraiment? tu sais que faire du pixel art sa prend du temps aussi? c'est un choix de DA et non pas la facilité.
Du coup tu aurai dit à Picaso, "non mais mec fait un truc plus réaliste c'est n'importe quoi là" ?
Et pourtant je suis pas méga-fan du pixel art (car j'ai pas connu l'air 8/16 bits)...
xenofamicom : pour le moment pas de version Switch mais ça ne m'étonnerait pas qu'il finisse par sortir dessus car c'est LA console parfaite pour les jeux indés et c'est pas pour rien que les meilleures ventes se font sur ce support.
Frame-by-Frame Animation – Adopting the hand-drawn frame-by-frame animation method, the battle and actions of the characters in the game makes each stroke of the “Dragon Man” show the best expressiveness and smooth combat experience.
Apres c'est pas moche mais juste que ça fait un peu plus cheap en terme d'animation qu'un vrai Vanillaware.
perso j'ai fais le 100% de muramasa dlc inclus il y a peu et je ne vois rien qui fasse plus cheap sur ce jeu.
Très probablement day-one, "mais sur Switch".
Mon dieu, tu parle bien de DA? tu sais ce que sais ou pas? non mais vraiment? tu sais que faire du pixel art sa prend du temps aussi? c'est un choix de DA et non pas la facilité.
Du coup tu aurai dit à Picaso, "non mais mec fait un truc plus réaliste c'est n'importe quoi là" ?
Et pourtant je suis pas méga-fan du pixel art (car j'ai pas connu l'air 8/16 bits)...