J'ai toujours du mal a voir ou comprendre le ray tracing.
Y a de jolies reflets et après ? Des jeux sans ray tracing le fond Déjà bien genre les jeux de voiture
jeanouillz c'est pas qu'une question de reflets mais de lumière et d'ombre c'est des projections de rayons lumineux qui viennent se refléter sur des surfaces de tous types et toutes formes
C'est hallucinant la différence avec la version classique, je me demande si un jour Mojang sortira une grosse mise à jour avec plus d'options graphiques ou un Minecraft 2.0 ?
jeanouillz Les reflets sur les jeux de voiture ne sont pas réalistes (c'est souvent du environment mapping). Avec le raytracing, les reflets sont réalistes. Regarde cette vidéo à 17 minutes pour comprendre : https://youtu.be/SQ6W4bVqQzk?t=1020 .
Après, je suis d'accord que ça relève du détail (sur BF5, j'ai du mal à différencier les 2 versions Ray Tracing & Not).
jeanouillz
Le Ray Tracing va hautement plus loin que les reflets placés manuellement et surtout, c'est un gain de temps énorme pour les développeurs qui peuvent proposer des reflets réalistes dans la totalité d'une pièce, offrant un rendu presque perturbant.
L'exemple con, c'est si le soir, tu allumes ta lumière et tu regardes ta table basse. Tu verras que la totalité des objets dessus ont un reflet, même les plus opaques. Mais les devs, ils peuvent pas s'amuser à assurer le truc manuellement sur chacun des objets donc font le plus important (miroir, objets en verre...).
Le prob, c'est que la techno est pour l'heure assez gourmande
Mais quand elle sera optimisée à fond, c'est le genre de choses qui peut t'offrir des rendus d'enfer même pour des jeux à faible budget.
suzukubeshanks Merci pour la video, effectivement le fonctionnement actuel n'est pas super effectif. J'espère juste qu'ils ne vont pas trop en abusé pour avoir des rendu fuck up ...
Le ray tracing peut paraître accessoire, mais en fait il rend l'univers crédible. C'est le truc qui manquait pour atteindre le photo réalisme maintenant que les details sont suffisants
diablo Oui c'est ce que je voulais dire en disant Minecraft 2.0 je pensais à un nouveau jeu pas une suite en fait. Mais j'imagine que le studio est trop occupé avec leurs jeux
Ils sont combien de développeurs chez Mojang ?
Le rendu pour minecraft est trop froid et sans âme, je préfère largement les graphismes de bases minimaliste qui colle à l’univers et l’immersion, après y a deux trois pack de textures qui améliore la qualité visuel sans dénaturer le jeu et qui existent déjà.
Si on parle juste à proprement parler de la technologie des reflets, c’est sur que c’est une avancée et que ca “impressionne”.
C'est très impressionnant, les ombres et la luminosité commençait vraiment à devenir limite, le ray tracing est vraiment bienvenue et si en plus ça permet aux développeurs de se concentrer sur autre chose.
jeanouillz Ah ah de rien, peut être que je ferais un dossier un de ces 4, c'est vrai qu'en salon on nous montre cette technologie depuis l'E3 201_ et le fameux Cyberpunk 2077
Y a de jolies reflets et après ? Des jeux sans ray tracing le fond Déjà bien genre les jeux de voiture
Après, je suis d'accord que ça relève du détail (sur BF5, j'ai du mal à différencier les 2 versions Ray Tracing & Not).
Donc quand la nouvelle xbox sortira y aura peut être une maj?
Le Ray Tracing va hautement plus loin que les reflets placés manuellement et surtout, c'est un gain de temps énorme pour les développeurs qui peuvent proposer des reflets réalistes dans la totalité d'une pièce, offrant un rendu presque perturbant.
L'exemple con, c'est si le soir, tu allumes ta lumière et tu regardes ta table basse. Tu verras que la totalité des objets dessus ont un reflet, même les plus opaques. Mais les devs, ils peuvent pas s'amuser à assurer le truc manuellement sur chacun des objets donc font le plus important (miroir, objets en verre...).
Le prob, c'est que la techno est pour l'heure assez gourmande
Mais quand elle sera optimisée à fond, c'est le genre de choses qui peut t'offrir des rendus d'enfer même pour des jeux à faible budget.
suzukube shanks Merci pour la video, effectivement le fonctionnement actuel n'est pas super effectif. J'espère juste qu'ils ne vont pas trop en abusé pour avoir des rendu fuck up ...
Vivement sur Switch
Ils sont combien de développeurs chez Mojang ?
Si on parle juste à proprement parler de la technologie des reflets, c’est sur que c’est une avancée et que ca “impressionne”.