Toei Animation a publié sur son site officiel ses résultats financiers pour le deuxième trimestre de l’exercice 2019, affichant une croissance relativement positive. En commençant toujours par un aperçu général, par rapport au deuxième trimestre de 2018, la société enregistre de très faibles baisses ci et là, et une augmentation de la plupart de ses chiffres, affichant un bénéfice opérationnel de 7,9 milliards de ¥ (61 986 600 €) et un chiffre d’affaires net de 25,6 milliards de ¥ (200 247 000 €) répartis comme suit : 8,4 milliards ¥ (65 486 000 €) provenant des films et séries TV, 14,7 milliards ¥ (115 228 700 €) sur l’exploitation de la licence en général ; 2,1 milliards ¥ (16 815 800 €) sur les goodies et autres marchandises ; et 416 millions ¥ (3 256 700 €) provenant d’autres sources de revenus.
Sur ce total unique, les bénéfices proviennent de 12,7 milliards ¥ (99 055 000 €) au niveau national, et 13 milliards ¥ (101 747 900 €) au niveau international.
En se concentrant sur le marché international, l’Asie a contribué à hauteur de 5,5 milliards ¥ (42,8 millions €), l’Amérique du Nord à 5 milliards ¥ (39,2 millions d’euros) et l’Europe à 1,95 milliard ¥ (15 273 500 €), suivie de l’Amérique latine avec 569 millions ¥ (4 454 400 €).
Merci Dragon Ball
S’agissant plus particulièrement de Dragon Ball, en ce qui concerne les bénéfices tirés de l’exploitation de la licence en général au Japon, la série indique un chiffre d’affaires de 3,9 milliards ¥ (30 766 300 €). Le total est bien supérieur aux 3,2 milliards de yens (25 215 900 €) du deuxième trimestre 2018 et indique une croissance très positive par rapport au 2,2 milliards ¥ (17 504 700 €) du premier trimestre 2019, malgré une période de relatif “calme” dans le domaine de la distribution locale. En regardant le reste du classement, le Dragon World marque un écart important par rapport aux 1,7 milliard ¥ (13 324 200 €) de One Piece, les 426 millions ¥ (3 335 000 €) de Pretty Cure et 372 millions de yens ( 2 912 200 €) de Sailor Moon.
Dans la section “Cinéma et TV” à l’étranger, Dragon Ball affiche 1,6 milliards ¥ (12 627 500 €), contre 1,1 milliards (8 768 000 €) au deuxième trimestre 2018. Ce total permet à Dragon Ball d’obtenir le premier rang du classement, en progressant lentement mais sûrement par rapport aux 1,1 milliards ¥ (8 321 800 €) du premier trimestre 2019. En ce qui concerne le classement, l’écart n’est pas grand-chose par rapport aux 1,4 milliard ¥ (10 811 200 €) de One Piece, mais comme toujours supérieur à Pretty Cure et Sailor Moon, se classant respectivement à la troisième et quatrième place avec 226 millions ¥ (1 769 200 €) et 177 millions ¥ (1 385 700 €).
Concernant la licence à l’étranger, Dragon Ball reconfirme sa première place avec 4,3 milliards ¥ (33 717 600 €), un total qui dépasse largement les 3,5 milliards ¥ (27 517 400 €) du deuxième trimestre 2018 et presque le double de 2,6 milliards ¥ (20 229 000 €) pour le premier trimestre de 2019. L’écart reste relativement considérable avec le reste du classement : 1,4 million ¥ (11 281 000 €) pour One Piece ; 313 millions ¥ (2 450 300 €) pour Saint Seiya, et les 141 millions ¥ (1 103 800 €) de Digimon.
Sinon c'est dingue quand même le succès que continue à avoir Dragon Ball après toutes ces années... alors que le créateur de la série n'en a plus rien à battre depuis 20 ans
Il y a eu juste besoins d'un OVA (Tarble) de deux films (Beerus et Retour de Freezer) et d'une série télé (Dragon Ball Super) pour raviver la flamme.
giru Toriyama-sama aimera toujours Dragon Ball, juste qu'il y a environ 20 ans il en a été épuisé, car Dragon Ball je le répète c'est l'exception de ce que Toriyama créé d'habitude.
Moi je parle d'exploitation au globale mise à part les JV la licence était un peu en sommeil.
D'ailleurs je viens de vérifier les dates en 2008 il y a eu Dragon Ball : Salut ! Son Goku et ses amis sont de retour !! sortie en septembre de l'année 2008. Donc avouons le nous de 1997 fin de DBGT à 2008 soit dix ans DB a fait plutôt une traversé du desert tenus que d'un seul bout des jeux vidéos.
En faite la résurection c'est faite comme suivant:
2008 sort Dragon Ball : Salut ! Son Goku et ses amis sont de retour !! puis en 2009 Dragon Ball Kai arrive, l'année suivante tu as Dragon Ball Online qui sort en Corée du Sud, ce même jeu de qui naquit Dragon Ball Heroes pondu en 2010, trois ans plus tard Battle of Gods sort pour enfin avoir La Résurrection de ‘F’ en 2015 suivis de la même année de Dragon Ball Super, entre temps Dragon Ball Heroes devient Super Dragon Ball Heroes et Xenoverse et quelques part lié à ce jeu sans parler de Dragon Ball FighterZ.
Oh j'allais oublier aussi Dragon Ball: Raging Blast 2 avec le remake en OVA du plan d'extermination des Saiyans, jeu qui dispose de plusieurs personnages exclusifs comme Vegeta SSJ3 et Broly LSSJ3.
Enfin d'ici quelques jours Dragon Ball Super: Broly le vingtième film verra le jour dans les salles obscures.
Mais tu m'aurais dis en août 2008 que Dragon Ball aller revenir en force avec autant de brassage d'argent et tout le bazar qu'on a eu, je t'aurais probablement dis que je ne crois pas au père noël
amassous Et ça va être lourd, il va briser des records c'est certains
P.S: Pour Naruto c'est géré par le Studio Pierrot donc les chiffres tu les auras par rapport à eu.
koji Rien pour le moment peut être au grand rex mais même si je suis à une heure et demi de Paris ça me ferait chié de devoir bouger mes fesses pour aller à Paris.
Cela dit j'ai une incompréhension au globale car la France est je crois (A moins que les ricains nous ont damé le pion) toujours deuxième consommateur de manga et autre produit d'animé Japonais. Hors on vois un sérieux problème de distribution en France sans parler des problèmes de licences datant de l'époque AB Prod.
Peu de frais+ public de masse=profit monstre. Rien de neuf, c'est toujours aussi exécrable et beaucoup trop de boites s'appuient sur le modèle, peu importe le domaine.
Marrant quand tu vois que l'anime Dgrabon Ball à ses débuts à été sous traité ...
alfb Pour un point de vue Japonais si.
le reste c'est les miettes ...
La Toei, c'est surtout une boite qui investi son argent dans plein de projet plutôt que de le depenser uniquement sur 2,3 licences qui ne méritent pas tant d'attention.
Car bon, faut pas oublier qu'en dehors des licences suscité, en 2018, ils ont aussi bossé sur gégégé no kitaro(qui a le plus gros budget dans les série TV toei de cette année, la série est très stable et a vraiment beaucoup de passage animé), le dernier film Digimon et aussi sur la série 3D française Miraculous. l'an dernier, il y a eu Tiger Mask W, toujours les films Digimon, Pop in Q et Kado the Right answer.
Et dire qu'ils ne depensent rien alors que le film Albator est le plus gros budget qu'ait jamais eu un film d'animation japonais...
Pas mal pour un studio qui est indépendant (pour rappel, Madhouse, A1Pictures, TMS ou Sunrise ne sont pas independant, Ufotable et Shaft, eux ont passé des contrat avec Aniplex qui supervise toute leur prod et ne leur laisse aucune liberté pour avoir des budget)
Et dire que Toei animation produit de la merde, c'est juste de la mauvaise foi ou une méconnaissance total du studio.
Serieux, tout les plus grand réalisateur et animateurs de l'animation jap sont passé par le studio et il n'y a pas un mois sans que le studio produise des séquences d'animation d'anthologie.
kikoo31
Ca depend des années avant Crystal, Sailormoon ne rapportait plus rien et Precure est remonté depuis 2 ans uniquement grace à l'arrivée de 2 saisons sur Netflix
Le fait est que pour dragon ball, one piece et toutes leurs grosses licences régulières, on est plus proche du studio de diapos souvent mal foutues que du studio d'animation.
Mais merci de m'avoir fait penser à voir gegege, je l'avais zappé.
C'est surtout pour que les mec jap de la toei acquièrent énormément de skill en 3d je suppose, non ?
Precure est loin d'être un licence fauché, ça fait rager les fan de Dragonball, mais la Toei chouchoute la série(faut dire que c'est mieux qu'un truc rechauffé et franchement sans interet comme DBS surtout que DBZ avait pas besoin de suite), et Saint seiya avec une série 3D et un film live en projet, je voit pas comment ça peut être fauché.
Quant à One Piece, autant la série peut le paraitre, autant les films sont des usine à animation de folie.
Et tes production vitrines, elles sont méconnue alors c'est pas des prod vitrines, non, de l'aveu de leur staff c'est que la Toei est un studio qui laisse ses réalisateurs avoir des projets persos et chaque années il y a 1 ou 2 série qui sont produites ainsi. Et il font pareil pour leur fan avec des série cultes mais pas rentable (Kitaro, TigerMask, avant on avait eu le retour de Kindachi...).
Quant à One Piece, la série TV est mauvaise surtout car il ne se passe rien car le studio ne peut pas se permettre de rattraper le manga et qu'aucune série de cette longueur ne peut être bien animée.(DBS depuis l'arc final, il n'y avait plus rien à redire à la technique, la série a juste souffert d'un début rushé)
kikoo31
Nope, la Toei a été impliqué à l'époque où la série devait être en 2D(c'est eux qui devaient l'animer à la base quand la série devait viser les ado et être un peu plus sombre) mais TF1 a imposé une série en 3D et que la série vise les 6/10 ans, ce qui a mis la Toei en retrait, maintenant, ils supervisent les scène d'action, donne du fric et conseil tout ce qui est design magical girl.
La Toei a pas trop besoin d'aide pour la 3D, ils ont un des meilleur departement 3D du japon(au point d'avoir quasiment abandonné la 2D pour les films Precure, car oui, c'est toujours Precure leur licence fetiche)
tiens, un exemple de la qualité de la 3D qu'a la Toei, il n'y a aucun passage en 2D dans ce trailer
http://youtu.be/e7cwu8Lo1Q0
les premières secondes et du 0.17 s à 0.33 s c'est du 2D, non ?
par contre, à 40 secondes c'est ultra flagrant
et pis ça fait un mélange un peu déplaisant pour les yeux du 2D et ensuite la 3d 2 scène après .
nope, c'est pas de la 2D de 0,17 à 0,33(du moins pour les personnages), c'est la technique qu'ils ont utilisé dans le film Dreamstar et qui utlise le même concept que le court metrage Paperman de Disney.
C'est de la 3D corrigé par des touches de 2D.
Un extrait du film Dreamstar utilisant intégralement cette technique
http://youtu.be/BYuRynwBX80
(les persos du film Dreamstar évolue entre 3 dimension différente, la "2D" utilisant cette technique, un monde en pure 3D et un autre en Cell shading, je pense que ce sera pareil dans ce film)
Je trouve vraiment cette technique bluffante et j'aimerai la voir plus répandue(car mine de rien, elle permet de reduire drastiquement le nombre d'animateur ayant besoin de bosser sur le titre en ayant un rendu vraiment convaincant)
non seulement elle trompe nos yeux en croyant que c'est du full 2D mais en +,c'est + propre qu'un 2D tradi