Par contre j'ai l'impression que Xbox France s'est emballé un peu vite au sujet du 4k natif, j'essaye de savoir si c'est toujours d'actu vu leur nouveau tweet, se contentant d'un "sublimé" sur X et pas de réponses...
Soit c'est vrai mais ils avaient pas le droit d'en parler soit gouré.
Puis pourquoi le jeu pèse moins lourd sur X si il est en natif surtout (il sera forcément plus beau mais j'aurais aimé savoir si c'est vraiment le cas où non pour me décider par la suite de la version.)
J'attends également les comparos pour me décider sur quelle plate-forme j'me tourne. Mais bizarrement on entend plus du tout parler de la version X et la déclaration de xbox France, ça sent la bourde
romgamer6859 Sur beaucoup de jeux c'est comme ça, la One X prend moins de place, et j'ai remarquer sur plusieurs jeux que j'ai sur les deux plate forme ^^
shincloud Yep y a pas mal de jeux sur les deux consoles qui sont différents en poids comme quoi ça veut rien dire c'est juste une question de compression de donnée
leonr4shincloud La différence est légère à la rigueur, là c'est 20Go quand même, pour une version 4k native, on verra bien mais c'est bizarre que Xbox France ne mette plus ça en avant.
leonr4misterpixel C'est comme sur 360 ou les jeux était supérieur sur 360 et faisait 10go de moins que sur PS3 par exemple, et sur One c'est la même choses, juste que les outils de compression pour la One est meilleur, on parle de Microsoft en même temps
shincloud Ouais sur ça ça s'explique, après c'est surtout le changement de com' de XBF qui fait que je doute de la 4k native surtout, je pense qu'ils devaient pas en parler tant que le jeu sorte, m'enfin je trouverais ça stupide x)
misterpixelshincloud Il y a aussi le dlc temporaire de 30 jours sur ps4 à prendre en compte même si je doute que ce fameux contenu seul ajoute 17 go de plus, c'est pour ça que je pense que c'est lié à la compression des données.
aym ça dépend des jeux après et de l'optimisation, rien que le cas de Tomb Raider, c'est assez rare ceci dit, mais faut vérifier pour les personnes qui ont le jeux sur PS4 Pro
C'est surtout très étrange qu'il n'y ait que xbox France qui ait relayé cet info. Mise à part eux personne a balancé réellement la résolution. Et je pense que maintenant pas mal de site et autres ont reçu une copie à j-11 pour les tests.
Bref on va attendre tout ça très sagement !
Il y a aussi une maj day one de 6go nope ? J'ai pas encore ma ps4 mais l'instal c'est du rapide (105go) sur ps4 ? et bordel je vais m’amusai avec ma connexion en carton déjà que je vais sûrement le recevoir en retard mon pack...
La taille est justifié, quand tu vois techniquement ce que le jeu envoie et avec une map plus grande que celui de GTA V... ça donne déjà un ordre d'idée... sans oublié la météo dynamique, la gestion de la lumière, des effets sur l'environnement (comme la boue et la neige)... bref, c'est balèze et ça fait son poids ^^
On peut ajouter à cela : Le jeu final inclut 300 000 animations, 500 000 lignes de dialogues et encore plus de lignes de codes.
Le script final fait 2 000 pages (sans inclure toutes les missions secondaires et autres lignes de dialogues) ; même les PNJ ont 80 pages de scripts.
700 acteurs du jeu ont enregistré des dialogues pour Red Dead Redemption 2.
La firme étoilée a travaillé environ 100 heures par semaine.
Tout semble réel : la nuit étoilée et non polluée, les cigales, le bourdonnement à 360 degrés d'une mouche autour de votre tête...
Les vues sont très réalistes, inspirées de peintures comme celles d’Albert Bierstadt de la Hudson River School.
Dan Houser a fouillé une centaine de livres et de films.
Il mentionne Dickens, Henry James, Keats, Émile Zola et Arthur Conan Doyle, qui ont de très bonnes sections sur l'Amérique. Mais, pour lui, il n’y a pas de plus grand personnage dans l’histoire de la littérature qu’Uriah Heep.
Sur la possibilité qu'un prochain Red Dead voit le jour : « Si celui-ci fonctionne bien et que nous pensons avoir d'autres choses intéressantes à dire, alors il verra le jour. »
Concernant le mode multijoueur : « Nous voulons qu'il soit aussi robuste que Grand Theft Auto Online , une fois qu'il aura trouvé ses marques de manière créative. »
misterpixel BO4 c'est 55 GO, et ce sera 100 GO avec les années.
RDR2 c'est 100 GO à la sortie, et probablement 150+ vers la fin.
Après je dis pas ça forcement pour toi, mais pour les cracheurs :
Chacun sa came. Moi j'aime les deux. Mais d'un côté t'a un Open world sans pareil, narration de ouf, avec un gameplay de ps2 (si c'est pareil que RDR1 et GTA 5, ça m'etonnerait que ça change). Et de l'autre t'as un shooter arcade ultra fluide avec un gameplay excellent mais avec une communauté cancereuse, et des graphismes d'un autre temps.
Y'a toujours des bons et mauvais cotés.
Même RDR est criticable. Faudrait être de mauvaise foi pour dire que la prise en main de titres Rockstar est excellente. Quand tu joues à Watch Dogs, puis à GTA, ça fait mal manette en main. Je parle du contrôle du personnage/gunfight, pas des vehicules.
Après je sais bien que sur ce site, Rockstar et Cdproject sont intouchables...
Si le jeu est bon ça ne me dérange pas
je vois pas pourquoi y aurait moins sur xbox one x c'est bizarre nan? car ça devait être 4K native.
arquion Je le sais bien mais faut voir avec une telle taille, c'est du jamais vu encore une telle taille sur un jeu PS4 il me semble.
Soit c'est vrai mais ils avaient pas le droit d'en parler soit gouré.
https://twitter.com/petite_luci/status/1051814965097766914
Puis pourquoi le jeu pèse moins lourd sur X si il est en natif surtout (il sera forcément plus beau mais j'aurais aimé savoir si c'est vraiment le cas où non pour me décider par la suite de la version.)
Ok ça marche
Bref on va attendre tout ça très sagement !
Dommage qu'il y est pas de version pc day one , ça seras donc sur ps4 pro vu que j'ai pas de Xbox one x...
Pour moi
Le script final fait 2 000 pages (sans inclure toutes les missions secondaires et autres lignes de dialogues) ; même les PNJ ont 80 pages de scripts.
700 acteurs du jeu ont enregistré des dialogues pour Red Dead Redemption 2.
La firme étoilée a travaillé environ 100 heures par semaine.
Tout semble réel : la nuit étoilée et non polluée, les cigales, le bourdonnement à 360 degrés d'une mouche autour de votre tête...
Les vues sont très réalistes, inspirées de peintures comme celles d’Albert Bierstadt de la Hudson River School.
Dan Houser a fouillé une centaine de livres et de films.
Il mentionne Dickens, Henry James, Keats, Émile Zola et Arthur Conan Doyle, qui ont de très bonnes sections sur l'Amérique. Mais, pour lui, il n’y a pas de plus grand personnage dans l’histoire de la littérature qu’Uriah Heep.
Sur la possibilité qu'un prochain Red Dead voit le jour : « Si celui-ci fonctionne bien et que nous pensons avoir d'autres choses intéressantes à dire, alors il verra le jour. »
Concernant le mode multijoueur : « Nous voulons qu'il soit aussi robuste que Grand Theft Auto Online , une fois qu'il aura trouvé ses marques de manière créative. »
RDR2 c'est 100 GO à la sortie, et probablement 150+ vers la fin.
Après je dis pas ça forcement pour toi, mais pour les cracheurs :
Chacun sa came. Moi j'aime les deux. Mais d'un côté t'a un Open world sans pareil, narration de ouf, avec un gameplay de ps2 (si c'est pareil que RDR1 et GTA 5, ça m'etonnerait que ça change). Et de l'autre t'as un shooter arcade ultra fluide avec un gameplay excellent mais avec une communauté cancereuse, et des graphismes d'un autre temps.
Y'a toujours des bons et mauvais cotés.
Même RDR est criticable. Faudrait être de mauvaise foi pour dire que la prise en main de titres Rockstar est excellente. Quand tu joues à Watch Dogs, puis à GTA, ça fait mal manette en main. Je parle du contrôle du personnage/gunfight, pas des vehicules.
Après je sais bien que sur ce site, Rockstar et Cdproject sont intouchables...