Le
Develop Awards se déroulera à
Brighton le
11 juillet prochain.
C'est à cette occasion que
S.Yoshida recevra son Awards afin de récompenser le parcours et le succès incontestable de la marque
Playstation à travers le monde, ainsi que ses équipes de renommés qui sans elles rien de tout ça n'aurait été possible.
Yoshida en profitera pour ouvrir le bal par un discours d'ouverture à la conférence Develop: Brighton, qui aura lieu du 10 au 12 juillet.
Les triples AAA à gros budget représentent un risque énorme ces temps-ci. Avec des budgets de développement en hausse et des attentes toujours plus élevées, il est incroyable que des jeux comme
God of War et Horizon: Zero Dawn voient le jour.
Lors de son interview avec
MCV, le président de
Worldwide Studios,
Shuhei Yoshida, s'est confié en partageant son inquiétude ainsi que ses équipes chaque fois qu'un nouveau projet est lancé.
«Dans l'espace AAA, l'ampleur et la technologie du développement de jeux ont tellement augmenté que j'ai l'impression que nous faisons un énorme pari chaque fois que nous démarrons un nouveau projet»
...
«Les résultats finaux sont, une fois exécutés avec succès, une étonnante fusion d'art et de technologie, offrant des heures et des heures de divertissement interactif hautement engageant dans un grand monde souvent ouvert à explorer avec des personnages réalistes et des créatures imaginatives.»
Il a poursuivi
«En raison de la taille de l'investissement, chaque titre semble trop gros pour échouer. Cela crée une énorme pression pour gérer ces projets AAA. Ces jeux sont les moteurs de l'industrie pour devenir de plus en plus de divertissement grand public. Nous devons continuer à pousser l'art de faire des jeux AAA.»
En raison du simple risque impliqué, Yoshida a noté que le nombre de titres AAA a diminué au cours des dernières années, mais il pense que les développeurs indépendants prennent le relais.
«Je suis un grand fan des jeux indépendants car j'aime toujours les expériences de jeu et les expressions artistiques»
... et ajoute
«Les titres indépendants stimulent l'innovation et l'expérimentation dans l'industrie et il est important pour le paysage du jeu que nous continuions à soutenir ce marché florissant.»
L'interview au complet sur le site
MCV, étant complètement en Anglais je préfère laisser le lien plutôt n'étant pas sûr de pouvoir la traduire au complète.
https://www.mcvuk.com/business/shuhei-yoshida-triple-a-titles-feel-too-big-to-fail
Mais voilà, cette gen, elle est un peu triste. Pas de BioShock, mort de mass effect, pas d'elder scroll, Fable dans le coma, Borderlands 3 qui dort, et tant d'autres. Pourtant la plupart sont en développement mais toujours rien.
Pour le cas de TES là aussi comme Rockstar ils se sont contentés de surfer sur les ventes et ( pour leur cas ) sortir à l'infini Skyrim avant de commencer sa suite hélas... bon y'a TESO m'enfin depuis le temps... .
Et aussi le fait qu'il n'y a pas eu de nouvelle licence qui m'a marqué comme l'ont justement fait BioShock ou Mass Effect. M'enfin, y a quand même du bon à venir.
Je vais croiser les doigts pour le prochain E3 special "Voxen's Desires"
Quant à Mass Effect à mon avis on va attendre trèèèès longtemps avant de le revoir tant le dernier a tué son image... puis BioWare étant sur Anthem en plus. :/
Ouais, j'ai été crédule
Ah oui Mass Effect c'est mort, à moins qu'Anthem se plante.