La dernière mise à jour de SFV (datant du 25/06), en plus de rajouter Cody (on peut le tester gratuitement pendant quelques temps), a aussi considérablement modifié le mode Survie du jeu, afin de le rendre bien plus attractif.
En plus de donner les récompenses habituelles (XP, couleurs, etc), le mode Survie a vu arriver les ajouts suivants :
1) Battle Goods
On peut maintenant utiliser des "Battle Goods" entre les rounds, pour augmenter sensiblement ses chances de gagner le prochain match.
On peut en utiliser jusqu'à cinq à la fois, et sont utilisables en plus des habituels boosts.
Ce sont des consommables (utilisables qu'une fois), la maj vous en donne quelques uns directement pour commencer, et vous pouvez en récupérer plus en finissant le mode Survie (le nombre dépend du score et de la difficulté), ou dans le nouveau mode "Fighting Chance".
2) Continues + Sauvegarde de la progression
On peut maintenant utiliser l'option "Continue" (800FM) si on perd, et ainsi continuer la progression (bien utile pour le mode Survie 50 ou 100). On revient avec une barre de vie à fond, ainsi que les barres EX et VT à fond.
On peut également sauvegarder après un combat, sortir du mode de jeu, et finir plus tard.
3) Autres ajustements
On peut maintenant choisir une progression traditionnelle (ordre prédéfini pour les adversaires, seuls les 16 persos de la S1 sont présents) ou "random", qui vous fera affronter tous les persos dispos actuellement (S1+2+3) au hasard (sauf les "Boss", qui restent fixes).
Vous conservez également votre V-Gauge d'un match à l'autre.
** Fighting Chance **
Nouveau "mode de jeu", qui est l'équivalent des loot boxes dans d'autres jeux (Injustice 2, etc).
On peut utiliser un ticket, et ainsi recevoir un item parmi une très longue liste d'items :
- des Battle Goods pour le mode Survie
- des nouvelles couleurs (EX06) pour tous les persos
- des nouveaux costumes (le 1er est ici, celui de Cammy tiré du jeu "Cannon Spike")
- des artworks à voir dans le mode Gallery
On peut recevoir gratuitement des tickets dans le mode Survie, jusqu'à 20 tickets par mois, avec des scores "cibles" à atteindre (j'en ai eu 5 en finissant le mode Survie "Easy", sans trop forcer), mais on peut aussi en acheter avec de la FM (500FM le ticket ou 4500FM les 10), ou encore en récupérer dans le mode Extra Battle (250FM par essai, ce qui revient à moitié prix pour un ticket).
Voilà ! Je pense que ce mode est vraiment beaucoup plus sympa à jouer, vu que la difficulté est maintenant bien moins gênante (on a de gros boosts), que le scoring paye enfin (plus de rewards, si on fait des finishs avec CA ou EX, ou des Perfects), et on peut continuer si on perd, ou sauvegarder et finir plus tard (très pratique pour le Survie 100).
Les rewards sont assez sympas (couleurs exclusives et costumes qui arriveront régulièrement, comme pour le mode Extra Battle).
Et surtout : allez tester Cody tant que vous le pouvez, si vous hésitez à le débloquer avec de la FM ou à l'acheter.
Bonne soirée, en espérant que ça vous soit utile (et merci aux haters de se retenir, j'effacerai les commentaires à la con, comme d'hab, afin de garder un thread propre et constructif).
odv78 Franchement je pensais pas un jour "m'amuser" en Survival, mais là, vu que t'as le score "cible" à faire pour récupérer tes tickets (5 par mode de difficulté, par mois), tu t'amuses bcp plus, surtout que tu peux stopper quand tu veux et sauvegarder ta progression.
J'ai réussi à récupérer le costume et qqs couleurs EX06 (celle de Gief, bien stylée).
Vraiment dommage de pas avoir fait ça à la sortie du jeu, ce mode est vraiment un bon complément du mode Arcade pour ceux qui veulent jouer en solo.
Merçi pour les détails.
Cody je le prend direct, je suis un fans de Final Fight. Ses technique de combat ont changé par rapport a ceux de base dans SF zero 3 d'aprés sa move liste: https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody/movelist
Enfin le mode survival devient interessant, ce n'est plus un simple enchaînement de combat en 1 round.
J'espére que Capcom va continuer a l'enrichir avec d'autre idée sympa.
foxstep Franchement, je pensais que ça serait pire que ça, là t'as tes 20 tickets par mois, et le drop rate semble pas trop mauvais pour les costumes si on reste sur le drop rate actuel (j'ai fait que 10 tirages et je l'ai eu, le max pour mes potes c'est 40 tirages)
foxstep Bah 5 par type de mode Survie, tu prends quelques "Double Down" pour doubler/tripler tes points, et le score cible s'atteint sans trop de souci. Tu peux avoir les 5 d'un coup, si tu fais le 5e score cible direct.
Donc en gros, 4 modes survie à faire par mois, avec la sauvegarde / les items overcheatés / l'IA bien moins folle en mode "random", c'est easy je pense ...
mercure7 C'est pas si facile (sans les battle goods du moins) j'ai essayer sur le mode facile, pour les 3 premiers tickets trankil mais après ça commence à se corser pour les 4 éme et 5 éme tickets.
Sinon y'a des trucs que j'aimerais savoir: Bon le costume de Cammy est temporaire de ce que j'ai compris et y'aura à chaque fois un nouveau costume à la place, pour les couleurs EX6 story et default je sais pas normalement c'est def? Et pour les tickets qu'on débloque en survie on peut les garder pas obligé de les user avant une certaine date?
foxstep Euh je vais check, mais je crois que j'ai fait genre 300-400K en Easy, la cible c'était 220K ... ça semble assez facile au contraire ... T'as un bonus pour le "1st hit", pour un finish en EX ou en CA, etc ...
foxstep Oui, moi c'est surtout l'aspect "scoring > reward" que je trouve cool, en plus t'es forcé de faire les 4 modes pour les rewards, et t'es pas coincé 1h+ en survie tu peux faire 5-10 fights ici ou là et sauvegarder.
Clairement un mode que j'évitais (j'avais épongé la majorité de la FM avant la MAJ de la FM en début d'année), et là ça donne envie d'y jouer.
Ils devraient mettre aussi un scoring > reward tickets sur le Mode Arcade, ou mettre des missions spécifiques comme pour les artworks à débloquer .
J'ai réussi à récupérer le costume et qqs couleurs EX06 (celle de Gief, bien stylée).
Vraiment dommage de pas avoir fait ça à la sortie du jeu, ce mode est vraiment un bon complément du mode Arcade pour ceux qui veulent jouer en solo.
Cody je le prend direct, je suis un fans de Final Fight. Ses technique de combat ont changé par rapport a ceux de base dans SF zero 3 d'aprés sa move liste: https://game.capcom.com/cfn/sfv/character/cody/movelist
Enfin le mode survival devient interessant, ce n'est plus un simple enchaînement de combat en 1 round.
J'espére que Capcom va continuer a l'enrichir avec d'autre idée sympa.
J'ai halluciné d'Eurogamer qui ont comparé les lootbox dans SFV à ceux de Battlefront 2.
Sinon oui le taux de drop à l'air pas mal.
Donc en gros, 4 modes survie à faire par mois, avec la sauvegarde / les items overcheatés / l'IA bien moins folle en mode "random", c'est easy je pense ...
Sinon y'a des trucs que j'aimerais savoir: Bon le costume de Cammy est temporaire de ce que j'ai compris et y'aura à chaque fois un nouveau costume à la place, pour les couleurs EX6 story et default je sais pas normalement c'est def? Et pour les tickets qu'on débloque en survie on peut les garder pas obligé de les user avant une certaine date?
Les couleurs restent en place pour le moment en tout cas, et les tickets tu peux les garder le temps que tu veux, comme la FM.
Les costumes, sauf erreur, seront limités dans le temps dans ce mode de jeu, mais dispos à l'achat dans la boutique au fur et à mesure.
Faut voir pour les couleurs, ça me semble qu'ils restent à confirmer.
Je pense que tu peux prendre un x10 puis un Battle Goods pour récup la vie. Faudra que je teste.
Oui tu peux faire ça.
Clairement un mode que j'évitais (j'avais épongé la majorité de la FM avant la MAJ de la FM en début d'année), et là ça donne envie d'y jouer.
Ils devraient mettre aussi un scoring > reward tickets sur le Mode Arcade, ou mettre des missions spécifiques comme pour les artworks à débloquer .