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State of Decay 2
7
platform : PC
editor : Microsoft
developer : Undead Labs
genre : survival horror
multiplayer : oui
other versions : Xbox One
sandman > blog
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    amario, iglooo
    posted the 06/01/2018 at 04:48 PM by sandman
    comments (14)
    shanks posted the 06/01/2018 at 04:55 PM
    J'y ai joué quelques heures.
    C'est plus sympa que ce à quoi je m'attendais sans être dément.

    la licence a du potentiel, mais pas de budget quoi.

    Par contre, pour le multi, quelques questions (pas encore pu le faire mais autant que je le sache à l'avance). J'ai pas trop d'ennui avec le fait que l'hôte gère seul la progression vu que je compte faire un total coop avec la même personne. Mais :

    - Le joueur 2 a t-il les succès ?
    - Le Joueur 2 a t-il son propre perso enregistré ?
    revans posted the 06/01/2018 at 04:58 PM
    shanks tu a les succès et tu joue les perso de ton équipe.

    Apres moi j'aime beaucoup le jeu, j'ai deja boucler 2 maps avec 2 chef différent et du coup je débute mes nouvelle partie avec une partie de mon équipe qui est deja bien améliorer.
    sandman posted the 06/01/2018 at 04:59 PM
    shanks Je viens de découvrir les succès sur pc (merci windows store et xbox app qui sont 2 appli associés) donc je n'en sais rien.
    POur le reste, le joueur 2 choisit un perso de communauté pour aller dans la partie de l'autre, et il revient avec ce qu'il a récupéré dans la partie de l'hote. mais il n'est pas enregistré dans la partie de l'hote.
    romgamer6859 posted the 06/01/2018 at 05:20 PM
    Du potentiel mais jeu bâclé, et c'est dommage.
    117 posted the 06/01/2018 at 05:43 PM
    Shanks tu ne peu pas faire le jeux entièrement en coop (déjà parceque les serveurs sont en mousse), t'es obligé de jouer en solo pour diverses raisons, après le jeux n'est vraiment pas très long, ce qui fait la durée de vie c'est comment tu gère ta base et tes persos.
    Jouer en coop sert a aider un compagnon ou se faire aider sur certain points !!
    117 posted the 06/01/2018 at 05:47 PM
    Sandman Ce que tu dis est vrais dans les grandes lignes mais y'a aussi du faux sur pas mal de points.
    Moi je l'ai bien torcher depuis, j'ai quasi les 1000G me manque les 10 000 zombies a tuer et le succès héritage Sherif qui est buggé !!
    sandman posted the 06/01/2018 at 06:00 PM
    117 bah j'attends de savoir sur quels points j'ai faux
    astralum posted the 06/01/2018 at 06:39 PM
    Bien que plaisant à jouer (j'ai fini deux maps), je trouve très francehement que undead lab nous a sorti une suite faiénéante. manque de fil conducteur discret comme dans le premier ( carnet de bord de communauté ), moins de possibilité de combat, les maisons et autres structures sont souvent des rééditions du premier opus, pas de nouveaux monstres ( un comble ),les sous quetes de chaque survivants sont bien moins reussi que celle du premier ( du fait de la generation aleatoire des persos). Quand j'entends dire que cette suite parlera plus à la base qu'aux nouveaux, j'ai plus l'impression du contraire.

    Et pourtant malgré les multiples défauts, on se laisse quand même happer par l'ambiance et la survie. N'oublions pas que state of decay n'appartiens pas à microsoft mais totalement à undead lab, ils ont seulement signé un contrat sur plusieurs années avec microsoft. Bien qu'il m'ait diverti, cette suite paresseuse me laisse un gout amer sur les réelles intentions de undead lab sur leur travail.
    astralum posted the 06/01/2018 at 06:48 PM
    Sinon sandman pour le gaz dans la voiture, cela est du au monstre vert qui est allongé sur la route (je me suis fait avoir plusieurs fois ^^).
    117 posted the 06/01/2018 at 06:52 PM
    sandman
    de gérer une IA qui passe son temps à bouffer, à prendre des médocs, à se plaindre...
    Ca arrivent uniquement si le joueur genre mal sa commu ne fait pas attention aux trait etc...moi j'ai été plus souvent dans le vert que dans le rouge.
    parce que les gars de la communauté arretent pas de se taper dans la base ce qui fait baisser le moral des troupes,
    Encore une fois c'est au joueur de faire gaffe aux traits de sa commu, il y en a qui sont plus nerveux que d'autre et ça génère des combats frequents. Perso j'ai connu se prob avec une meuf qui se bagarrait tout le temps parvenue c'était son trait de caractère, le jeu conseillait de la viré mais c'était un de mes meilleur perso c'était chaud a géré, mais aux deuxième rush je n'ai pas connu se prob.

    un gros tas de glaire rouge dans un batiment qui fait pop aléatoirement des zombies
    Il ne fait pas pop aléatoirement, il fait pop après un certain pourcentage de dégat, il dégage un fumé rougeâtre qui active la horde de peste, sinon à chaque coup les empestés du coin rappliquent plus vite.

    Parce que faire du bruit avec lootant c'est faire poper des zombies qui n'était pas là y'a 2 sec
    Dans mes parties je n'éttoyais d'abord les environs de la maison à fouiller, pour ensuite la fouiller en fesant tout le bruit que je voulais en toute tranquillité.

    Parce que le jeu a encore plus de ressources qu'avant, mais le perso ne peux pas porter de sac plus gros
    Si les sac ont jusqu'a 8 places maintenant (contre 6 avant) et il y a aussi les poches des vêtements pour augmenter l'espace, plus ou moins de poches selon le vêtement du survivant, et avant il n'y avait pas d'emplacement équipé arme.

    Suffit de voir que plus aucun streamer ne joue à ce jeu. 1 semaine après sa sortie.
    Moi je l'ai torché en moins d'une semaine, et donc de fait je n'y touche plus, pas parce que je l'ai trouvé mauvais, mais juste que j'ai fait le tour le jeux n'a plus d'interet pour l'instant.

    tout ca pour l'aider à avancer sa partie? à faire du loot? si c'est pour looter, autant que je reste sur ma partie non? pour buter des zombies en team?
    La coop sert a aider ou se faire aider, quand on est dans la partie de quelqu'un nos ressource ne s'épuise pas donc c'est déjà un stress en moins, ça nous permet de récupérer des ressource dans la partie d'un autre pour notre base, ça réduit les aller retour intempestif surtout quand le quartier de la base est déjà entièrement piller et que tu dois allé a perpet' pour trouvé quelques sacs que tu ne pourra pas tous porter, on peut crafté des choses que l'hôte ne peu pas encore crafté pour l'aider (genre grenade ou caisse de réparation) ou inversement demander de cafter quelque chose qu'on ne peu plus craft car plus de ressource etc...Bref la progression est plus rapide quand on gère bien la coop !!
    sandman posted the 06/01/2018 at 07:17 PM
    Encore une fois c'est au joueur de faire gaffe aux traits de sa commu, il y en a qui sont plus nerveux que d'autre et ça génère des combats frequents. Perso j'ai connu se prob avec une meuf qui se bagarrait tout le temps parvenue c'était son trait de caractère, le jeu conseillait de la viré mais c'était un de mes meilleur perso c'était chaud a géré, mais aux deuxième rush je n'ai pas connu se prob.

    Quand tu n'as aucun perso qui a le trait très nerveux ou susceptible, tu comprendras mon incompréhension devant des bagarres à la chaine. Surtout quand c'est chacun son tour qui provoque la bagarre. Après peut etre que le manque de ressources rend agressif la communauté.

    Dans mes parties je n'éttoyais d'abord les environs de la maison à fouiller, pour ensuite la fouiller en fesant tout le bruit que je voulais en toute tranquillité.

    Bah je fais pareil, et très souvent quand je fais du bruit ca fait poper sur la map des zombies.

    Pour le reste on peut etre d'accord, ca n'empeche que SOD j'y ai joué pendant des mois, et là en 1 semaine j'en ai marre.

    Et quand tu sais que le but du jeu c'est de détruire la peste sanglante, c'est pas très intéressant.
    maki4vel posted the 06/01/2018 at 07:25 PM
    Perso c'est ton stream qui m'avait donné envie de jouer, j'ai pris un gamepass et au début tous allé bien.
    J'avais pas joué au 1 donc pour moi c'était total découverte, je chouchoute ma communauté bien relou, je détruits les cœurs de peste, je fais la quête principal de mon chef de communauté, tous ça assez vite ( dés la 1er game, en 10-15h de jeu ) et la c'est le drame, je fini la quête et la ça me parle de nouvelle communauté et d'héritage et je m'aperçois que mis a part un avantage assez léger ( quelques armes et des munitions ) bah je dois tout refaire a zéro, les 500 aller retour assez fade, les pnj qu'il faut aidé pour des raisons assez souvent a la noix ( y'en a qui veulent retourner dans une maison avec une infestation pour un couteau, genre dans un monde post apo c'est ça qui manque...).

    Bref le jeu laisse un gout amer et je n'ai pas eu le courage de refaire ce pseudo new game +, un gamepass pour 3 jours de jeu ^^
    sandman posted the 06/02/2018 at 12:08 PM
    maki4vel cool merci, pas tous les jours qu'on me dit que je donne envie de jouer à un jeu mdrr... j'ai beau aimé le concept j'ai craqué...

    Et j'ai appris que le studio allait rajouter du contenu et corriger les bugs, ca peut etre intéressant s'il casse les allers retours et donne autre chose comme quetes.
    koopastream posted the 06/02/2018 at 01:20 PM
    J'y es pas joué longtemps pourtant le jeu a je pense de bonne idées mais ça devient vraiment très rapidement trop répétitif :/