Le genre de jeu bien cool sur le papier et qui fait rêver 2 ou 3 pèlerins mais avec lequel personne ne fera rien de bon et qui sera vite oublié, comme les autres dans le même genre.
dabanksy Oui. 1, 2 et 3.
Pour le solo.
Le reste n avait que peu d intérêt.
C est sûr, tu trouveras toujours 1 ou 2 niveaux géniaux créés par des joueurs mais ça s arrête là.
Faut pas se mentir non plus.
kazokai7
Project Spark était plus complet et pourtant, il a méchamment bidé pour finir par crever dans l anonymat.
Vous voulez me donner tort mais avec quel exemples ?
Kuroni dc on a pas jouer au meme. Parce que le 2 que jai torcher, chaque jour que je me connectais j'avais de nouveau niveau dispo a tester ou jouer et il y en avait des tonnes. le 3 je l'ai telecharger mais jamais jouer parce que a mon sens il n'y avait pas assez d'evolution de la formule d'une generation a l'autre (dc je ne peux pas vraiment me prononcer). pour dreams est le vrai LBP 3
dabanksy Ouais. 3/4 de niveaux poubelles sans intérêt.
Il y avait pourtant plus de choses à faire dans LBP3 que dans le 2.
Chacun son truc.
Mais moi j ai fait le tour de tous les épisodes avant de me prononcer.
kuroni n'importe quoi tu en d'autre de comme ça ?.
Peut d'intérêt pour qui ?
1ou 2 niveaux dans LBP lulz j'ai passé plus d'heure dans les créations de la communauté ( 10 millions de niveau enregistré il y a 2 ans) que sur les solo.
Et parler de project spark pour valider ton argument haha. N'importe qui un minimum renseigné pouvait voir le bide de ce projet autant niveau vente que sur sa communauté. Ce jeu a été lancé en F2P et n'a jamais quitté la phase bêta. Problème de framerate, asset limitées, direction artistique limité et qui manquait de personnalité, quasi aucune campagne marketing...même si il avait des bonnes idées notamment les "scripts" ce projet était voué à l'échec.
Le seul exemple que tu peux prendre c'est LBP une licence qui a autant cartonné crtitiquement, commercialement, et communautairement
Kuroni mais dc ce que tu dis n'a pas vraiment de sens parce que tu dis que c'est le jeu qui fait rever 2 ou 3 pelerins mais qui sera vite oublier mais apres tu dis qu'il y avait des tonnes de contenues poubelles. si il y avait ces contenues poubelles c'est que les jeux n'etaient pas vite oublier.
ps: maintenant je n'ai pas parler de la qualite des creations mais que chaque jour il y avait de nouveau
Project Spark, cette grosse merde qui cherchait à surfer sur le succès de Little Big Planet ? Le truc n'a jamais généré de communauté notable et à fait un gros bide il me semble. En termes d'interface faut dire qu'ils étaient totalement largués.
On sait tous que le jeu ne s est pas vendu à trois exemplaires, non plus.
Vous en tenir à mes paroles à la virgule près ne change pas grand chose à ce que je dis , dans le fond.
"Des millions" de créations... bof... Pour un jeu qui s est vendu à plusieurs millions d exemplaires, il suffit qu une bonne fraction des acheteurs aient fait un niveau, généralement tout pourri, pour atteindre ce chiffre. ;3
3/4 de niveaux poubelles créés durant le laps de temps où l effet hype de la sortie du jeu à duré. Ça peut être une semaine ou deux mois.
C est toujours vite oublié.
La communauté a été active depuis plus une décennie (2008 ) et continue encore de créer. Je ne dis pas que Dreams sera aussi active je ne pense pas d'ailleurs mais une chose est sûre tu as tout faux sur LBP ou presque =P
lightning "10 millions de niveaux à découvrir, en voici 3 à essayer."
Ça veut tout dire. :3
Et le fait qu'il y avait plusieurs trophées liés à la création de contenu n a fait que gonfler ce chiffre artificiellement. On le sait tous, ça aussi.
3/4 de daubes juste pour chopper les trophées.
lightning On va dire que je m incline sur le fait que la hype ne s est pas éteinte en 2 jours car j ai la flemme de tracer toutes les promos qui ont relancé le titre et motivé les acheteurs à gonfler le nombre de créations.
Surtout qu en 2017 LBP3 a été filé gratos avec le PSplus donc encore plus de contenu poubelle pour des trophées vite faits.
Sinon évidemment il y a énormément de daube aucun problème à le reconnaître. Mais c'est logique avec une telle quantité tu aura forcément une grosse disparité de qualité.
Mais il faut aussi reconnaitre qu'il y a beaucoup de contenu de qualité par la communauté c'est ce qui fait vivre ce genre de jeu pas leur solo de base.
Et tu n'es absolument pas en mesure de quantifier une proportion :3
lightning Un chiffre précis.
Non.
C est impossible.
Juste une estimation de tout ce que j ai testé mais je ne me suis même pas tapé 1 million de niveaux.
Je te l accorde.
kuroni T'es un as en math toi... 3/4 de daubes, ça sous entend donc 1/4 de bon niveaux... Soit 2,5 millions si on prend les 10 millions de créations... C'est pas assez pour toi? (perso je serais pas aussi généreux que toi, je tablerai plus sur un 10%, ça n'empêche que ca reste un bon paquet au final)
Maintenant oui il y avait beaucoup de daubes mais MM avait mis un bon système de tri en place qui permettait d'accéder facilement à du contenu de qualité (fréquentation, favoris, notation, et même des selection des devs).
Perso dès que je tombais sur un bon niveau je suivais illico le créateur pour ne rien rater de ses futurs créations.
Dans ton cas j'ai juste l'impression que t'as testé 2 ou 3 truc pas ouf et que t'as pas insisté, c'est dommage, parcequ'il y avait de vraies perles, et pas qu'un peu. (très sincèrement, la façon dont certains parvenaient à utiliser le moteur était parfois juste bluffant)
Quant à l'engouement autour de Dreams, je le vois grossir à chaque nouvelle annonce, autant surs les créatif que juste les joueurs, sans parler de la communauté VR qui est juste en ébullition. Si LBP à marcher celui si marchera, mais je pense qu'il se fera plus sur la durée que sur un lancement en trombe.
kuroni Une minorité d'un quantité énorme, ça reste beaucoup... (mais force est de constater que tu semble avoir du mal à le concevoir)
Le marché du jeu vidéo est lui aussi inondé d'innombrable bouses (un coup d'oeil rapide sur steam t'en convaincra), et pourtant ça ne t'empêche pas de profiter des quelques excellents titres disponible... (j'ai bien conscience que le faussé est bien plus marque sur LBP, mais on reste aussi sur une minorité)
je pense que le plus gros point a retenir sur celui ci est sa reelle facilité d'acces. Ce qui n'etait pas le cas de lbp ou de spark.
Ici tu a un vrai copié coller, pas juste de vignette mais de personnage de son de sprite. Meme si tu n'a pas la fibre creatrice juste en collant des morceau de bons travails d'autres persones tu peut faire quelque chose de propre. Et c'est ce qui manquait a la plupart des jeux de creation jusque la, l'interface a toujours été un probleme.
Apres je rejoins kuroni sur un point c'est le fait qu'entre ce que les gens pensent pouvoir faire et ce qu'ils feront reelllement y'aura un gap, ce qui crera un paquet de bouse... Mais c'est inhérent au genre, meme supermario maker a un mirielle de niveaux moisis.
mais comme d'autre le disait egalement meme si 1% de 10 millions de ceation sont bonnes, ca fait toujours 100 000 niveau a jouer, reste a voir si l'interface de presentation des contenu sera suffisament bonne pour les trouver.
j'allais lui remettre la question...
Parce que project spark d'après mes souvenir était bien plus complet qu'un dreams.
Pour le solo.
Le reste n avait que peu d intérêt.
C est sûr, tu trouveras toujours 1 ou 2 niveaux géniaux créés par des joueurs mais ça s arrête là.
Faut pas se mentir non plus.
Project Spark était plus complet et pourtant, il a méchamment bidé pour finir par crever dans l anonymat.
Vous voulez me donner tort mais avec quel exemples ?
Il y avait pourtant plus de choses à faire dans LBP3 que dans le 2.
Chacun son truc.
Mais moi j ai fait le tour de tous les épisodes avant de me prononcer.
Peut d'intérêt pour qui ?
1ou 2 niveaux dans LBP lulz j'ai passé plus d'heure dans les créations de la communauté ( 10 millions de niveau enregistré il y a 2 ans) que sur les solo.
Et parler de project spark pour valider ton argument haha. N'importe qui un minimum renseigné pouvait voir le bide de ce projet autant niveau vente que sur sa communauté. Ce jeu a été lancé en F2P et n'a jamais quitté la phase bêta. Problème de framerate, asset limitées, direction artistique limité et qui manquait de personnalité, quasi aucune campagne marketing...même si il avait des bonnes idées notamment les "scripts" ce projet était voué à l'échec.
Le seul exemple que tu peux prendre c'est LBP une licence qui a autant cartonné crtitiquement, commercialement, et communautairement
1- Ça ne change strictement rien au fait que 3/4 des niveaux étaient des merdes.
2- Ce n est pas moi qui ai mis Project Spark sur la table. Je n ai fait que souligner à celui qui l avait fait que son exemple ne tenait pas la route.
Calme toi. Ça va aller.
Oh je suis calme
ps: maintenant je n'ai pas parler de la qualite des creations mais que chaque jour il y avait de nouveau
Project Spark, cette grosse merde qui cherchait à surfer sur le succès de Little Big Planet ? Le truc n'a jamais généré de communauté notable et à fait un gros bide il me semble. En termes d'interface faut dire qu'ils étaient totalement largués.
"1 ou 2" ... vous êtes titillés par des détails.
On sait tous que le jeu ne s est pas vendu à trois exemplaires, non plus.
Vous en tenir à mes paroles à la virgule près ne change pas grand chose à ce que je dis , dans le fond.
"Des millions" de créations... bof... Pour un jeu qui s est vendu à plusieurs millions d exemplaires, il suffit qu une bonne fraction des acheteurs aient fait un niveau, généralement tout pourri, pour atteindre ce chiffre. ;3
3/4 de niveaux poubelles créés durant le laps de temps où l effet hype de la sortie du jeu à duré. Ça peut être une semaine ou deux mois.
C est toujours vite oublié.
Encore faux
4 millions de niveaux (2011)
https://blog.us.playstation.com/2011/04/15/littlebigplanet-2-hits-four-million-levels/
6 millions de niveaux (2012)
https://www.google.fr/amp/s/venturebeat.com/2012/01/17/six-million-littlebigplanet-user-levels-created-here-are-some-of-the-best/amp/
8 millions de niveaux (2013)
https://blog.us.playstation.com/2013/07/01/littlebigplanet-update-8-million-levels/
10 millions de niveaux (2017)
https://blog.fr.playstation.com/2017/02/09/il-y-a-plus-de-10-millions-de-niveaux-dcouvrir-dans-littlebigplanet-3-en-voici-trois-essayer/amp/
La communauté a été active depuis plus une décennie (2008 ) et continue encore de créer. Je ne dis pas que Dreams sera aussi active je ne pense pas d'ailleurs mais une chose est sûre tu as tout faux sur LBP ou presque =P
Ça veut tout dire. :3
Et le fait qu'il y avait plusieurs trophées liés à la création de contenu n a fait que gonfler ce chiffre artificiellement. On le sait tous, ça aussi.
3/4 de daubes juste pour chopper les trophées.
tu cherches une sortie de secours là :3
Surtout qu en 2017 LBP3 a été filé gratos avec le PSplus donc encore plus de contenu poubelle pour des trophées vite faits.
Aucune fuite.
Juste des faits. :3
Sinon évidemment il y a énormément de daube aucun problème à le reconnaître. Mais c'est logique avec une telle quantité tu aura forcément une grosse disparité de qualité.
Mais il faut aussi reconnaitre qu'il y a beaucoup de contenu de qualité par la communauté c'est ce qui fait vivre ce genre de jeu pas leur solo de base.
Et tu n'es absolument pas en mesure de quantifier une proportion :3
Non.
C est impossible.
Juste une estimation de tout ce que j ai testé mais je ne me suis même pas tapé 1 million de niveaux.
Je te l accorde.
Maintenant oui il y avait beaucoup de daubes mais MM avait mis un bon système de tri en place qui permettait d'accéder facilement à du contenu de qualité (fréquentation, favoris, notation, et même des selection des devs).
Perso dès que je tombais sur un bon niveau je suivais illico le créateur pour ne rien rater de ses futurs créations.
Dans ton cas j'ai juste l'impression que t'as testé 2 ou 3 truc pas ouf et que t'as pas insisté, c'est dommage, parcequ'il y avait de vraies perles, et pas qu'un peu. (très sincèrement, la façon dont certains parvenaient à utiliser le moteur était parfois juste bluffant)
Quant à l'engouement autour de Dreams, je le vois grossir à chaque nouvelle annonce, autant surs les créatif que juste les joueurs, sans parler de la communauté VR qui est juste en ébullition. Si LBP à marcher celui si marchera, mais je pense qu'il se fera plus sur la durée que sur un lancement en trombe.
Le marché du jeu vidéo est lui aussi inondé d'innombrable bouses (un coup d'oeil rapide sur steam t'en convaincra), et pourtant ça ne t'empêche pas de profiter des quelques excellents titres disponible... (j'ai bien conscience que le faussé est bien plus marque sur LBP, mais on reste aussi sur une minorité)
Ici tu a un vrai copié coller, pas juste de vignette mais de personnage de son de sprite. Meme si tu n'a pas la fibre creatrice juste en collant des morceau de bons travails d'autres persones tu peut faire quelque chose de propre. Et c'est ce qui manquait a la plupart des jeux de creation jusque la, l'interface a toujours été un probleme.
Apres je rejoins kuroni sur un point c'est le fait qu'entre ce que les gens pensent pouvoir faire et ce qu'ils feront reelllement y'aura un gap, ce qui crera un paquet de bouse... Mais c'est inhérent au genre, meme supermario maker a un mirielle de niveaux moisis.
mais comme d'autre le disait egalement meme si 1% de 10 millions de ceation sont bonnes, ca fait toujours 100 000 niveau a jouer, reste a voir si l'interface de presentation des contenu sera suffisament bonne pour les trouver.