
(article de flemmard jvous previens ) d'apres klobrille sur resetera :
" had a long - and I mean really long - chat with someone working on the game just today."
"what I learned is that Crackdown 3 is a bigger game than I thought it would be - and you know I already always was pretty hyped about it. Both in terms of content scope and budget. Contrary to what I've read here, the game without a doubt could've been released in Nov. There was primary one big voice within Microsoft stopping this though - and the budget of the project once more got raised significantly. (Personal annotation: while the name never was written, I think he indeed meant Phil, "to make sure the IP stays relevant in future"). The additional development time wasn't used for just polishing. It also allowed both Sumo and Ruffian to add more features to the two distinct game modes (Reagent Games seems super small today, only overlooking the project). Game runs in native 4K on Xbox One X. No performance mode. "Significantly more meaningful" transformation cars. More on the game to come "soon" now - couldn't confirm E3 showing. I got ensured the game has "significantly improved" compared to the last showing. Maybe Jez heard the same story though."
google trad==>
"Ce que j'ai appris, c'est que Crackdown 3 est un jeu plus important que je ne le pensais - et vous savez que j'ai toujours été très excité à ce sujet. Tant en termes de contenu et de budget. Contrairement à ce que j'ai pu lire ici, le jeu aurait sans aucun doute été publié en novembre. Il y avait une grande voix primaire chez Microsoft qui l'arrêtait - et le budget du projet a été augmenté de manière significative. (Annotation personnelle: alors que le nom n'a jamais été écrit, je pense qu'il voulait dire Phil, "pour s'assurer que l'IP reste pertinent à l'avenir"). Le temps de développement supplémentaire n'a pas été utilisé pour le polissage. Il a également permis à Sumo et Ruffian d'ajouter plus de fonctionnalités aux deux modes de jeu distincts (Reagent Games semble super petit aujourd'hui, ne donnant que sur le projet). Le jeu fonctionne en 4K natif sur Xbox One X. Aucun mode de performance. Des voitures de transformation «significativement plus significatives». Plus sur le jeu à venir "bientôt" maintenant - n'a pas pu confirmer l'affichage E3. Je me suis assuré que le jeu s'est "considérablement amélioré" par rapport à la dernière projection. Peut-être que Jez a entendu la même histoire"

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posted the 05/12/2018 at 10:03 PM by
skuldleif
https://www.resetera.com/threads/scalebound-a-post-mortem-look.1816/
,un action/rpg open world AAA en exclu cest bien ce qui manque a la One
Si le budget a était augmenter et que le temp de dev supplémentaire a servit a faire mieux et a ajouter plus de fonctionnalité c'est top
contra Tu sais que c'est n'est pas ça qu'il cherche.
Si le report a permis d'ajouter des choses, d'en faire un AAA; alors tout cela est une bonne nouvelle.
Et même si le premier était cool et que je l'ai finit 3 fois, la DA était aussi très moyenne pour l'époque.
Ils peuvent faire bien mieux, tout en gardant l'identité de la série
Ton screenshot est effectivement très beau mais c'est un bullshot éditeur, le jeu ressemble à ça en jeu https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSBU5AcQQuQ-cmV71XibJ-wPpYUk60fh1OyXej8lTyxwLnbo39o c'est fade et quelconque.
Si l'augmentation de budget permet effectivement d'arriver au rendu par les images éditeurs ce sera bien.
Pire encore, ton screen se passe dans une zone industrielle, ça a été dit et redit qu'on est en bord de map, c'est comme prendre des screenshots de l'aéroport tout vide de GTA V, ça n'a aucun intérêt, y a plein d'autres endroits plus chargés en détail.
La DA est très bonne puisqu'elle donne une identité unique au jeu, y a rien qui se rapproche de ça. On peut ne pas aimer, y a bien des gens qui aiment pas la DA de Sea of Thieves par exemple, mais on peut pas dire qu'elle fait pas son travail. L'identité visuelle de Crackdown est respectée et c'est ce qui compte, quand tu vois une image, tu te demandes pas "c'est quel jeu ?".