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J'ai donné un premier avis il y a peu mais comme j'ai fais pas mal de partie en plus ces derniers temps (de 1 à 4 joueurs selon le moment) j'en profite pour donner un second avis qui va venir compléter le premier (dispo un peu plus bas sur mon blog) et donner quelques infos supplémentaires pour ceux qui hésite à prendre le jeu ou pas.
Bon je reviens trèèès rapidement sur tout l'aspect réalisation, toujours aussi bluffant. Que ce soit par beau temps, de nuit, en pleine mer, couché de soleil ou en pleine tempête, le rendu est juste complètement dingue de chez dingue. La DA est d'enfer, la réalisation magnifique, la bande son au poil, ... bref de ce côté là toujours aussi bluffant.
Concernant le contenu et le gameplay, c'est là ou je voudrais mentionner quelques trucs de plus. Je trouvais le jeu assez mal équilibré quand on était dans un petit navire seul, mais après que l'on m'ait conseillé quelques trucs, j'ai pu voir de nouveaux aspects des batailles navales qui se révèlent au final bien plus tactiques qu'il n'y parait u premier abord. Les possibilités en plein affrontements sont au final très variées avec des résultats jamais définis à l'avance. Les différentes manoeuvres avec l'encre permettent des retournements de situations quand ils sont un minimum maitrisés, de même que l'abordage au canon, ou le fait de plonger et aborder par la voie des mers, sans oublier le lâché de tonneaux de poudre que l'on fait exploser au passage des navires adverses.
Par exemple ce soir on s'est tapé une partie à 4. Au départ un peu chiant car on se tapait une mission marchande (les plus nazes du jeu en gros, franchement ça c'est actuellement le plus gros loupé du titre), puis en rentrant déposer un coffre, on est tombé sur une bataille entre un Sloop (petit bateau pour un ou 2 joueurs) et un galion et on s'est dit "tient on pourrait aller s'en mêler".
Seulement le temps d'arriver le Sloop avait coulé le galion et prenait la fuite en nous voyant débouler. On a voulu regarder sur le lieu de bataille si des objets de valeur ne remontaient pas à la surface, et le sloop qui venait de réparer est revenu à la charge pour essayer de nous couler.
Grosse bataille assez délicate car le Galion est plus délicat à manoeuvrer et il est difficile de se placer correctement, nous avions du mal à le toucher, lui moins mais on arrivait à réparer assez vite pour continuer le combat. Et puis voilà qu'un autre Galion déboule et on se retrouvent pris en sandwich. On a un peu dégusté mais tenu quand même, suffisamment pour que tout le monde se canarde joyeusement, tente d'aborder l'autre, fasse tomber l'encre de l'adversaire pour l'immobiliser, ... le tout sur une semi tempête qui arrivait. Mais on se fait canarder de partout, les dégats sont trop lourds pour que l'on répare avant de couler, mais eux aussi sont bien touchés. Du coup on tente une dernière manoeuvre au moment où ils arrivaient un devant et l'autre derrière, on a mis une direction en faisant tomber l'encre, ce qui nous a permis de nous stopper net et faire un quart de tour sur le côté (merci @Griezvous32 pour l'astuce). On s'est donc retrouvés avec tout nos canons droit sur les 2 bateaux qui, pris de court, ne pouvaient plus manoeuvrer pour esquiver.
En quelques secondes on a lâché 2 salves de 4 boulets de chaque côté alors que l'on coulait, ce qui a valut pour résultat que l'on a coulé tout les 3 ha ha ha.
Bataille mémorable en fin de compte et éclate totale du coup.
C'est dans ce genre de situation que l'on se rend compte que Rare à en réalité parfaitement équilibré son jeu à ce niveau, et vu qu'il n'y a pas vraiment d'historique dans ce domaine, ils ont du bien galérer je pense pour trouver un juste milieu. En tout cas à ce niveau c'est une pure réussite !!
Ensuite on est parti attaquer un fort squelette (ceux qui ont un nuage en crane au dessus). Bon c'est chaud, clairement, et le système de combat demanderait un petit coup de fraicheur pour être au top et plus fun. Le truc chiant, c'est que les combats au sabre partent en couille quand les ennemis vous foncent dessus car quand ils sont trop près on ne les voit plus ou presque. C'est dommage car avec une meilleur gestion des collisions ce serait top !! En tout cas on a galéré pendant 3/4 d'heure à affronter différends types de squelettes (il y a plusieurs sortes qui doivent être tués soient que au sabre, soit que au pistolet, qu'il faut éclairer avant de frapper, ...), mourir revenir sur l'île en se jetant dans les canons, ... bref l'éclate totale là encore malgré le système de combat qui n'est pas parfaitement au point.
Une fois toutes les vagues vaincues, et le paquet de trésors ramenés sur le bateau, on retourne à l'avant poste en 4eme vitesse pour tout déposer avant de se faire attaquer et peut-être tout perdre. Manque de bol un Sloop qui nous a vu partir de l'île à voulu nous attaquer pour nous voler nos trésors. Manque de bol pour eux, un d'entre nous à réussi à monter sur leur bateau pour lâcher leur encre, ce qui les a stoppé net, il a piqué le coffre qu'ils avaient avec eux et a plongé avant qu'on les coule en passant à côté (ils n'ont pas eu le temps de remonter l'encre). En gros ils ont été pris à leur propre piège et on y a gagné au passage.
Le temps de tout déposer, récupérer le pognon et c'était bonheur total.
Le truc hyper cool dans cette histoire c'est qu'au final la session était totalement différente des autres d'avant où l'on se contentait d'effectuer des quêtes (chasser les trésors ou les capitaines squelettes).
La lassitude en fin de compte ne vient pas de ce que propose le jeu je pense, mais plus de la façon de jouer des gens. Si on se contente d'esquiver les autres pour faire ses petites quêtes dans son coin, clairement, en 15h t'as l'impression d'avoir fais complètement le tour. Mais si tu oses aller plus loin et jouer sur tout les plans que propose le jeu, il n'y a pas de raisons de se lasser.
Ca fait des années que des mecs jouent sur des FPS multijoueurs où le seul but est de tuer les autres (en terme de variété on repassera), ou à des jeux de voiture où l'on fait juste la course avec les autres !! Du coup je me pose la question, à quel moment peut-on dire qu'un jeu est limité dans la mesure où il propose déjà plus de choses que la moyenne ?
Le jeu n'est pas parfait c'est clair, ça manque de profondeur sur certains aspects. Je parlais plus haut des combats au sabre ou des quêtes de l'alliance marchande (vraiment chiantes). Par exemple Rare devrait implémenter un système permettant de modifier les stats de son bateau tout en gardant un équilibre (genre mettre +2 en vitesse, ce qui automatiquement va mettre -2 en défense ou en attaque), mettre quelques pnj sur la route qui donneraient un peux plus de vie et de variété avec des missions secondaires (genre croiser un PNJ sur u radeau qui nous demanderait de le déposer à un avant poste, ...).
Bref, clairement le jeu a encore du chemin à faire pour être parfait, mais en l'état il est déjà suffisamment amusant pour peu que l'on s'accroche à faire ce que le jeu nous permet sans se limiter soi-même. Nous en tout cas on s'éclatent et demain soir on remet ça (et on a toujours pas vu le Kraken).

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posted the 03/30/2018 at 12:10 AM by
raiko
Sur les 10 dernières années, je remonte pas plus loin car pour certain c'est de l'antiquité et ils n'étaient pas né
Sea of thieves c'est votre premier MMO ? Vous n'avez jamais joué à un MMO pc avant ce jeu ?
Quand je lis les divers tests sur le jeu c'est clairement l'impression que j'ai.
C'est vrai que de nos jours les jeux sont ultra dirigé MMO grand publique inclus (Tu suis le gros point d'interrogation, tu suis la ligne rouge jusqu'au prochain objectif, tu ouvres ta carte tu cliques sur l'objectif et le perso s'y rend tout seul)
J'ai pas joué au Jeu car j'ai pas de Xboite mais j'ai l'impression qu'il ressemble à un MMO d'il y a 10 ans. Le joueur est pas guidé de A à Z et le terme MM (massive multiplayer) sert à quelque chose. Pour comparé avec FF14, FF14 c'est un MMO (RPG) SOLO avant d'atteindre le haut level et le dernier contenu, la communication entre joueur est réduite à Néant. Je sais de quoi je parle j'y joue depuis la V1 et avant d'arrêter le jeu je jouais SOLO tout les contenu. (groupage automatique ou tu balances ta macro Hello - GG - Goodbye en début de donjon après avoir tué le boss et avant de quitter le donjon)
bon apres, y'a quand meme un retour assez massif sur le faites que le contrenus est un peut light, mais je pense que les joueurs en aurons pour leus argents,
A ce propos il y a un sondage sur le forum officiel pour voter sur les prochaines features et Rare suit le thread, allez y faire un tour: https://www.seaofthieves.com/forum/topic/39577/vote-for-post-launch-content-poll
D'autant plus que finalement le jeu ne sert que de support pour discuter entre potes tout en faisant quêtes et combats.
Et alors je plussoie le fait que la quête marchande, c'est de la M***e!
Je suis d'accord avec toi, à 2 c'est très bien aussi, presque mieux qu'à 4 car plus rapide avec le sloop et plus maniable. Un galion à 3 au contraire c'est vraiment pénible.
Les 2 seules choses à changer pour rendre les combats au sabre plus intéressants c'est :
- Ne pas être immobilisé quand on se prend un coup de sabre (qu'on bloque l'attaque ou qu'on se la mange) parce que ça casse le côté dynamique.
- Pouvoir faire un contre en appuyant sur attaquer quand on bloque une attaque ennemie.
Avec ces 2 choses, on aurait déjà quelque chose de plus intéressant.
Notez que si vous restez en défense permanente avec LT, charger un coup puissant vous permet de rester très mobile le temps du chargement de l'attaque.
Concernant la pénalité des morts, j'ai toujours pensé qu'il serait intéressant de devoir gérer les voiles, l'ancre ou les canons du Ferry of the Damned avant de pouvoir respawn, et aussi qu'on perde toutes nos ressources (boulets, bananes et planches) pour forcer les gens à survivre pour les garder parce qu'au final même dans une épave, si tu crèves, c'est pas grave, tu gardes toutes tes ressources.
Moi les quêtes marchandes je les trouve pas si à chier, et ça rapporte énormément de thune en plus. Une poule dorée ça peut rapporter 1300 d'or, c'est énorme. Ca coûte pas grand chose d'acheter des quêtes, les annuler et les relancer pour en trouver une intéressante au moins économiquement parlant.
Mrvince >Après c'est le contenu qui va favoriser l'envie de continuer, mais en l'état franchement c'est déjà pas mal pour un jeu qui pose les bases du genre !! Et comme je l'ai dis, quelque part il y a déjà plus à faire que dans la plupart des jeux online classiques donc je trouve ça déjà bien.
Pour le Kraken je ne trouve pas gênant qu'il n'ait pas de corps, c'est une astuce que l'on voit dans un paquet de jeux (le coup des tentacules sans monstre derrière c'est un classique). Après il faut que ce soit bien fait par contre, genre ne pas voir le vide après les tentacules comme j'ai vu sur une image. Mais oui ce serait plus sympa qu'il y ait un corps genre qui sorte de l'eau à un moment ...
Godson >Simple remarque, mais depuis quand Sea of Thieves est un MMO ? C'est du 16 joueurs sur la carte, donc on est juste dans un gros multijoueur c'est tout
Dungas73 >En fait je ne pense pas que le contenu soit si light (il y a un petit manque mais pas tant que ça à mon sens), juste que les quêtes ne sont pas assez variées. La recherches des coffres, ok. La chasse aux squelettes ok. Mais les quêtes marchandes franchement elles sont lourdingues et inintéressantes, en plus d'être au final trop similaires à la chasse au trésors, ça ne change pas assez. S'ils avaient laissé ça de côté et mis autre chose de mieux amené à la place (genre PNJ à sauver, équipage en détresse à retrouver, ...) déjà je suis sur qu'il y aurait moins de personnes pour dire que le contenu est trop léger. Ca aurait apporté une touche de variété qui en aurait satisfait plus d'un. A Rare maintenant de faire ce qu'il faut pour corriger le tir !!
Romgamer6859 >Oui c'est vrai, j'ai commencé à faire une liste de ce que je trouverais cool à ajouter ou modifier. Limite on peut faire un article rapidement avec les idées de chacun pour les leur soumettre
Maxleresistant >J'avoue qu'avec des combats un peu améliorés le jeu gagnerait encore en plaisir.
Kurosama >L'amusement ça je crois que les gens ont oublié ce que c'était. Aujourd'hui les 3/4 se battent à coup de chiffres et de notes ça ne va pas plus loin !! Ce qui me fait délirer c'est que certains vont reprocher à Sea of Thieves que le contenu permette d'être amusant seulement pendant 20 à 50h pas plus ... mais sérieux combien de jeux se payent le luxe d'être amusants sur une telle durée de vie ? Et ils ne se font pas défoncer pour autant ... en sachant que du contenu gratuit va arriver (ce qui n'est pas souvent le cas).
Franchement j'ai du mal à piger l'attitude des pseudos joueurs aujourd'hui !! Perso j'arrive à m'éclater et trouver du bon dans quasi tout les jeux que je fais (bon ok Arlsan je l'ai trouvé vraiment à chier, mais c'est rare que j'en arrive là) et je préfère de loin ça que de jouer le mec qui a tout vu tout fait et qui est blasé de tout !!
Slad >Oui quelques corrections pour les combats et ce sera nikel !! Pour les forts, j'ai eu de la chance, la première fois qu'on en a fait un, il y avait déjà des mecs sur l'île et on a sympathisé en défonçant du squelette ensembles. Hier soir on en a refait un et il n'y a pas eu un seul bateau pour nous emmerder
Griezvous32 >L'histoire du contre ce serait pas mal oui !! Pour les quêtes marchandes, je les trouve chiantes. Elles rapportent de la thune oui, mais autant chasser un trésors ou du squelette il y a quelque chose d'excitant ... autant aller chercher un cochon rose et une poule dorée de suite ... le soufflet retombe. En plus parfois tu as beau faire des grosses îles il n'y a pas tout et tu dois aller voir ailleurs (hier soir on a fait une zone blindées de cochons mais pas un seul poulet) ce qui provoque des allez retours supplémentaires inutilement je trouve
Et puis bon, au final c'est exactement la même chose que chercher des trésors, sauf que tu n'as pas d'endroit précis ou aller
On devait rapporter des trucs avant 14 h à un outpost bien défini, on avait déjà ce dont on avait besoin mais on terminait une autre quête avant. Au final, quand on est arrivé à un outpost pour poser tout nos coffres, j'ai fait remarqué qu'on pourrait aller à l'autre pour finir la quête marchande. Et ben putain, on comptait les minutes pour y arriver !
A la fin, quand on est arrivé vers l'outpost, il était 12 h 30, il nous restait 1 min 30 alors qu'on avançait lentement jusqu'à l'outpost, j'ai pas arrêté de mater la montre, j'donnais le temps restant, on gérait les voiles pour perdre le moins de temps possible, c'était tendu ! Arriver à quai, plus que 40 secondes, je saute à l'eau, je prends l'échelle, je vais jusqu'au marchand il nous restait un peu moins de 30 secondes, c'était assez intense !
Si on disposait de moins de temps, le rush se ferait plus ressentir et l'excitation que tu aurais à chercher un trésor serait bien plus palpable ! Là on te donne près de 4 jours pour y arriver soit 4 x 24 minutes, donc près d'une heure et demie, c'est beaucoup trop. Faudrait qu'on ait un horaire plus serré genre 20 à 40 min grand maximum selon le nombre d'objets à rapporter. Evidemment pour éviter la frustration des joueurs en cas d'échec, tout ce que tu rapportes jusqu'à 2 h de retard (donc 2 min réelle) te rapportera juste moins de thune et moins d'XP avant qu'à la 3ème heure, le voyage soit annulé.
Ca permettrait aux gens de se foutre dedans avec de la pression et donc de regarder souvent la montre pour doser le temps restant, parce que sinon la montre, c'est pas un truc qu'on utilise beaucoup je trouve.