Let the Carnage Begin
raiko > blog
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    posted the 03/30/2018 at 12:10 AM by raiko
    comments (15)
    darker posted the 03/30/2018 at 01:06 AM
    Hello tu joues sur xbox ou sur pc?
    mrvince posted the 03/30/2018 at 01:51 AM
    Non clairement la lassitude vient aussi du jeu. Y'a clairement pas assez de missions différentes. J'y ai aussi joué une vingtaine d'heures et même si on rigole plutôt bien je sens que je tiendrais pas encore 30h sans une bonne grosse MAJ qui ramène de la grosses nouveautés. Parait que c'est dans 3 mois... on verra a ce moment la mais je pense que j'y toucherais déjà plus. A voir si ça méritera d'y retourner.
    mrvince posted the 03/30/2018 at 01:53 AM
    Kraken j'ai fait. Assez simple mais pénible et inutile car ca rapporte rien. C'est juste pour faire chier. En plus le fait qu'il ai pas de corp franchement... ça aurait été simpa de pouvoir descendre a l'eau et faire une petite attaque kamikaz avec un baril de poudre ahah.
    godson posted the 03/30/2018 at 05:30 AM
    Petite question
    Sur les 10 dernières années, je remonte pas plus loin car pour certain c'est de l'antiquité et ils n'étaient pas né (façon de parler bien sûr)
    Sea of thieves c'est votre premier MMO ? Vous n'avez jamais joué à un MMO pc avant ce jeu ?

    Quand je lis les divers tests sur le jeu c'est clairement l'impression que j'ai.
    C'est vrai que de nos jours les jeux sont ultra dirigé MMO grand publique inclus (Tu suis le gros point d'interrogation, tu suis la ligne rouge jusqu'au prochain objectif, tu ouvres ta carte tu cliques sur l'objectif et le perso s'y rend tout seul)
    J'ai pas joué au Jeu car j'ai pas de Xboite mais j'ai l'impression qu'il ressemble à un MMO d'il y a 10 ans. Le joueur est pas guidé de A à Z et le terme MM (massive multiplayer) sert à quelque chose. Pour comparé avec FF14, FF14 c'est un MMO (RPG) SOLO avant d'atteindre le haut level et le dernier contenu, la communication entre joueur est réduite à Néant. Je sais de quoi je parle j'y joue depuis la V1 et avant d'arrêter le jeu je jouais SOLO tout les contenu. (groupage automatique ou tu balances ta macro Hello - GG - Goodbye en début de donjon après avoir tué le boss et avant de quitter le donjon)
    dungas73 posted the 03/30/2018 at 05:50 AM
    godson sa vient aussi de la societe, tu vois sa dans le civil où on ne met jamais en valeur tes qualitées, on met en avant tes erreurs/default

    bon apres, y'a quand meme un retour assez massif sur le faites que le contrenus est un peut light, mais je pense que les joueurs en aurons pour leus argents,
    romgamer6859 posted the 03/30/2018 at 06:52 AM
    je crois qu'il y a un forum officiel sur le site du jeu et les gens donnent leurs idées ce serait intéressant de voir si les développeurs reprennent ces idées. Des bateaux IA seraient pas mal, ou encore de nouvelles quêtes ou des quête de chasseurs de primes.
    maxleresistant posted the 03/30/2018 at 07:20 AM
    Franchement la grosse priorité c'est les combats, c'est pas possible ça tue tout le plaisir de jeu.
    kurosama posted the 03/30/2018 at 07:33 AM
    Les combats sont à chier,ça c'est un fait.Mais on s'amuse et c'est l'essentiel apres tout dans un Jv,et puis qu'est que c'est beau ptain.
    slad posted the 03/30/2018 at 08:39 AM
    Plutôt d'accord avec ton avis sur pas mal de points, on est tous d'accord pour dire que les fights en mêlé auraient bien besoin d'un rafraîchissement, par exemple pouvoir taper tout en courant, ne pas être bloquer sur place quand on fait une attaque chargé et qu'on rate, 'fin bref dynamiser les mouvements. Sinon faudrait aussi plus pénaliser les morts, parce que là si on est 2 galions sur un fort c'est interminable les combats, même si on coule on peut revenir super rapidement sur le fort et recommencer à l'infini ...

    A ce propos il y a un sondage sur le forum officiel pour voter sur les prochaines features et Rare suit le thread, allez y faire un tour: https://www.seaofthieves.com/forum/topic/39577/vote-for-post-launch-content-poll
    wildnidhogg posted the 03/30/2018 at 09:06 AM
    Je te rejoins complètement sur ton avis.
    D'autant plus que finalement le jeu ne sert que de support pour discuter entre potes tout en faisant quêtes et combats.
    Et alors je plussoie le fait que la quête marchande, c'est de la M***e!
    slad posted the 03/30/2018 at 10:03 AM
    wildnidhogg Oh pour le coup c'est pas si mal à 2 je trouve (chiant tout seul et pas besoin d'être 3-4 pour ça), d'autant plus que ça rapporte bien avec des poules ou serpents dorés et c'est plutôt marrant de chercher le bon animal, après il faudrait un peu plus de variétés. D'ailleurs je me demandais si la faune était aléatoire sur les îles ou si chacune a toujours les mêmes espèces? Ca pourrait être sympa d'avoir plus d'espèces et d'apprendre leur localisations à force d'expérience.
    wildnidhogg posted the 03/30/2018 at 10:10 AM
    slad Je pense pas que ce soit aléatoire... mais bon après, je n'ai pas assez fouillé le jeu je pense pour être sur
    Je suis d'accord avec toi, à 2 c'est très bien aussi, presque mieux qu'à 4 car plus rapide avec le sloop et plus maniable. Un galion à 3 au contraire c'est vraiment pénible.
    grievous32 posted the 03/30/2018 at 12:51 PM
    Slad mais non... Le fait d'être immobile quand tu rates un coup puissant c'est au contraire tout ce qui fait que ce coup est équilibré dans le combat...

    Les 2 seules choses à changer pour rendre les combats au sabre plus intéressants c'est :
    - Ne pas être immobilisé quand on se prend un coup de sabre (qu'on bloque l'attaque ou qu'on se la mange) parce que ça casse le côté dynamique.
    - Pouvoir faire un contre en appuyant sur attaquer quand on bloque une attaque ennemie.

    Avec ces 2 choses, on aurait déjà quelque chose de plus intéressant.

    Notez que si vous restez en défense permanente avec LT, charger un coup puissant vous permet de rester très mobile le temps du chargement de l'attaque.

    Concernant la pénalité des morts, j'ai toujours pensé qu'il serait intéressant de devoir gérer les voiles, l'ancre ou les canons du Ferry of the Damned avant de pouvoir respawn, et aussi qu'on perde toutes nos ressources (boulets, bananes et planches) pour forcer les gens à survivre pour les garder parce qu'au final même dans une épave, si tu crèves, c'est pas grave, tu gardes toutes tes ressources.

    Moi les quêtes marchandes je les trouve pas si à chier, et ça rapporte énormément de thune en plus. Une poule dorée ça peut rapporter 1300 d'or, c'est énorme. Ca coûte pas grand chose d'acheter des quêtes, les annuler et les relancer pour en trouver une intéressante au moins économiquement parlant.
    raiko posted the 03/30/2018 at 01:01 PM
    Darker >Moi sur une One fat

    Mrvince >Après c'est le contenu qui va favoriser l'envie de continuer, mais en l'état franchement c'est déjà pas mal pour un jeu qui pose les bases du genre !! Et comme je l'ai dis, quelque part il y a déjà plus à faire que dans la plupart des jeux online classiques donc je trouve ça déjà bien.
    Pour le Kraken je ne trouve pas gênant qu'il n'ait pas de corps, c'est une astuce que l'on voit dans un paquet de jeux (le coup des tentacules sans monstre derrière c'est un classique). Après il faut que ce soit bien fait par contre, genre ne pas voir le vide après les tentacules comme j'ai vu sur une image. Mais oui ce serait plus sympa qu'il y ait un corps genre qui sorte de l'eau à un moment ...

    Godson >Simple remarque, mais depuis quand Sea of Thieves est un MMO ? C'est du 16 joueurs sur la carte, donc on est juste dans un gros multijoueur c'est tout

    Dungas73 >En fait je ne pense pas que le contenu soit si light (il y a un petit manque mais pas tant que ça à mon sens), juste que les quêtes ne sont pas assez variées. La recherches des coffres, ok. La chasse aux squelettes ok. Mais les quêtes marchandes franchement elles sont lourdingues et inintéressantes, en plus d'être au final trop similaires à la chasse au trésors, ça ne change pas assez. S'ils avaient laissé ça de côté et mis autre chose de mieux amené à la place (genre PNJ à sauver, équipage en détresse à retrouver, ...) déjà je suis sur qu'il y aurait moins de personnes pour dire que le contenu est trop léger. Ca aurait apporté une touche de variété qui en aurait satisfait plus d'un. A Rare maintenant de faire ce qu'il faut pour corriger le tir !!

    Romgamer6859 >Oui c'est vrai, j'ai commencé à faire une liste de ce que je trouverais cool à ajouter ou modifier. Limite on peut faire un article rapidement avec les idées de chacun pour les leur soumettre

    Maxleresistant >J'avoue qu'avec des combats un peu améliorés le jeu gagnerait encore en plaisir.

    Kurosama >L'amusement ça je crois que les gens ont oublié ce que c'était. Aujourd'hui les 3/4 se battent à coup de chiffres et de notes ça ne va pas plus loin !! Ce qui me fait délirer c'est que certains vont reprocher à Sea of Thieves que le contenu permette d'être amusant seulement pendant 20 à 50h pas plus ... mais sérieux combien de jeux se payent le luxe d'être amusants sur une telle durée de vie ? Et ils ne se font pas défoncer pour autant ... en sachant que du contenu gratuit va arriver (ce qui n'est pas souvent le cas).
    Franchement j'ai du mal à piger l'attitude des pseudos joueurs aujourd'hui !! Perso j'arrive à m'éclater et trouver du bon dans quasi tout les jeux que je fais (bon ok Arlsan je l'ai trouvé vraiment à chier, mais c'est rare que j'en arrive là) et je préfère de loin ça que de jouer le mec qui a tout vu tout fait et qui est blasé de tout !!

    Slad >Oui quelques corrections pour les combats et ce sera nikel !! Pour les forts, j'ai eu de la chance, la première fois qu'on en a fait un, il y avait déjà des mecs sur l'île et on a sympathisé en défonçant du squelette ensembles. Hier soir on en a refait un et il n'y a pas eu un seul bateau pour nous emmerder

    Griezvous32 >L'histoire du contre ce serait pas mal oui !! Pour les quêtes marchandes, je les trouve chiantes. Elles rapportent de la thune oui, mais autant chasser un trésors ou du squelette il y a quelque chose d'excitant ... autant aller chercher un cochon rose et une poule dorée de suite ... le soufflet retombe. En plus parfois tu as beau faire des grosses îles il n'y a pas tout et tu dois aller voir ailleurs (hier soir on a fait une zone blindées de cochons mais pas un seul poulet) ce qui provoque des allez retours supplémentaires inutilement je trouve
    Et puis bon, au final c'est exactement la même chose que chercher des trésors, sauf que tu n'as pas d'endroit précis ou aller Du coup ça n'apporte pas vraiment de variété à mon sens
    grievous32 posted the 03/30/2018 at 01:44 PM
    Raiko c'est parce que le timing pour les réussir n'est pas assez serré. On a fait une quête avec 3 potes, c'était du contre la montre mais genre à fond quoi.

    On devait rapporter des trucs avant 14 h à un outpost bien défini, on avait déjà ce dont on avait besoin mais on terminait une autre quête avant. Au final, quand on est arrivé à un outpost pour poser tout nos coffres, j'ai fait remarqué qu'on pourrait aller à l'autre pour finir la quête marchande. Et ben putain, on comptait les minutes pour y arriver !

    A la fin, quand on est arrivé vers l'outpost, il était 12 h 30, il nous restait 1 min 30 alors qu'on avançait lentement jusqu'à l'outpost, j'ai pas arrêté de mater la montre, j'donnais le temps restant, on gérait les voiles pour perdre le moins de temps possible, c'était tendu ! Arriver à quai, plus que 40 secondes, je saute à l'eau, je prends l'échelle, je vais jusqu'au marchand il nous restait un peu moins de 30 secondes, c'était assez intense !

    Si on disposait de moins de temps, le rush se ferait plus ressentir et l'excitation que tu aurais à chercher un trésor serait bien plus palpable ! Là on te donne près de 4 jours pour y arriver soit 4 x 24 minutes, donc près d'une heure et demie, c'est beaucoup trop. Faudrait qu'on ait un horaire plus serré genre 20 à 40 min grand maximum selon le nombre d'objets à rapporter. Evidemment pour éviter la frustration des joueurs en cas d'échec, tout ce que tu rapportes jusqu'à 2 h de retard (donc 2 min réelle) te rapportera juste moins de thune et moins d'XP avant qu'à la 3ème heure, le voyage soit annulé.

    Ca permettrait aux gens de se foutre dedans avec de la pression et donc de regarder souvent la montre pour doser le temps restant, parce que sinon la montre, c'est pas un truc qu'on utilise beaucoup je trouve.