Warhorse Studios et Deep Silver dévoilent aujourd’hui des informations inédites concernant le système des combats dans le RPG médiéval Kingdom Come: Deliverance, disponible dès le 13 février 2018 sur PlayStation 4, PC et Xbox One.
Par ailleurs, les joueurs PlayStation 4 et Xbox One peuvent désormais précommander le jeu en version boîte. Les joueurs peuvent également précommander la version numérique pour PC via Steam.
Daniel Vavra et son équipe expliquent comment fonctionnent les combats dans Kingdom Come: Deliverance, en précisant quelles armes, attaques et techniques pourront être utilisées dans le jeu. Jamais auparavant dans un jeu de combat médiéval les joueurs n’auront eu à tenter d’enchaîner des attaques, tout en trouvant les faiblesses de leurs adversaires et en visant les points sensibles, sans pour autant perdre du plaisir de jeu !
Les PNJ sont encore un peu rigides, les animations à retravailler, le faciès des personnages statiques, mais... mais on y croit. Il faut dire, depuis TW3, c'est le vide sidéral question RPG médiéval (sans les éléments fantastiques, et encore heureux).
Pour l'avoir testé à la Gamescom pendant une bonne demi heure c'était une grosse déception. Je m'attendais à un The Witcher sans les pouvoirs magiques et tous ce qui va avec, mais avec un bon niveau de finition, mais là c'était vraiment pas top. Les animations, les pnjs, etc... tout était beaucoup trop rigide. J'ai buté un chien et il est tombé comme un sac de patates qu'on jette par terre, et après il s'est relevé comme si de rien n'était. Ok le jeu sortait dans 6 mois au moment de mon test mais tout de même. Quand tu vois les trailers et après que tu as le jeu manette en main ca fait super mal.
megaman Ils n'ont pas un million de livres de buget. Ce n'est pas possible de réaliser un jeu tel qu'ils le souhaitent avec seulement un million. Je crois que vous ne vous rendez pas compte des sommes qu'il faut pour réaliser un jeu de ce type, surtout vu le nombre de personnes (ils parlent de 75 personnes pour ce projet sur Kickstarter) engagés et sur la durée ("Specifically, our plan asks for another 1,000 months of manpower, which means we need another 20 months to finish the game" = c'était en janvier 2014, et ils avaient déjà bossé pendant 18 mois sur le jeu avec un financement privé de 1.5 millions de $).
Le but d'un Kickstarter pour ce type de projet c'est pas de financer l'intégralité du projet mais de le faire connaitre aux potentiels investisseurs et/ou de faire sa com dessus. Là c'est les deux c'est sur.
Alors oui c'est pas The Witcher 3 niveau budget mais tout de même quand je l'ai testé j'ai pas trouvé ca mémorable loin de là. Et forcément il va être comparé à TW3, logique c'est encore le maitre étalon en la matière et le jeu est sorti il y a plus de deux ans et demi (presque 3 ans quand ils sortiront Kingdom Com). Les gens ne vont pas se dire : "ouais mais bon c'est un petit studio avec un plus petit budget", non ils vont tester le jeu pour ce qu'il est.
Plus que quelques mois en espérant aucun report.
forcément ca aura pas la même qualité, mais avec le peu qu'ils ont eu c'est énorme ce qu'ils ont fait
Le but d'un Kickstarter pour ce type de projet c'est pas de financer l'intégralité du projet mais de le faire connaitre aux potentiels investisseurs et/ou de faire sa com dessus. Là c'est les deux c'est sur.
Alors oui c'est pas The Witcher 3 niveau budget mais tout de même quand je l'ai testé j'ai pas trouvé ca mémorable loin de là. Et forcément il va être comparé à TW3, logique c'est encore le maitre étalon en la matière et le jeu est sorti il y a plus de deux ans et demi (presque 3 ans quand ils sortiront Kingdom Com). Les gens ne vont pas se dire : "ouais mais bon c'est un petit studio avec un plus petit budget", non ils vont tester le jeu pour ce qu'il est.