Après la grosse Maj "Atlas Rise", Hello Games ne compte pas s’arrêter en si bon chemin et propose donc une nouvelle Maj 1.38 amélioration toujours plus l'expérience. Enfin, un petit tour sur SteamSpy nous indique que No Man's Sky a dépassé le million sur Steam, sans compter évidemment la version console (PS4) qui devrait gonfler encore plus les chiffres. On peut d'ailleurs noter que la maj "Atlas Rise" a permis un boost non négligeable d'envrion 200K sur Steam..
(rappel)
Patch 1.38
■Nouveau système de sauvegarde
Vous aurez maintenant 5 emplacements de sauvegarde (les sauvegardes peuvent être utilisées pour n'importe quel mode de jeu).
Désormais, il y a deux sous-emplacements pour chaque sauvegarde - un pour les sauvegardes automatiques et l'autre pour les sauvegardes manuelles.
Les sauvegardes automatiques se produisent lorsque vous quittez votre vaisseau, mourez, achetez un cargo ou réclamez une base.
Les sauvegardes manuelles se produisent lorsque vous interagissez avec un point de sauvegarde ((ceux-ci peuvent être construits à partir du menu de construction), ou une balise trouvée sur la surface de la planète .
■Améliorations et changements
La gamme de température des planètes mortes est plus variée
Les effets météorologiques en vol varient maintenant en intensité selon la hauteur.
La visière d'analyse peut maintenant être utilisée pour scanner les plantes et voir le temps de croissance restant
La visière d'analyse peut scanner les vaisseaux pour déterminer leur classe, type et valeur à distance
La visière d'analyse peut être utilisée pour voir la distance approximative des ressources découvertes avec le scanner
Ajout d'un message d'erreur lorsque le scanner economique ne trouve pas d'avant-poste
Ajouté la possibilité de sauter les barres noires lors de la découverte d'une planète ou d'un système solaire
Empêche la réinitialisation du curseur au centre de la page lorsque vous passez d'un menu à l'autre
Les avant-postes commerciaux offrent maintenant une protection contre les dangers
Augmente les chances pour que les pirates puissent apparaître plus tôt que d'habitude lorsque le joueur entre dans certain système solaire, afin d'ajouter plus de variété à l'exploration et au commerce.
La carte galactique respecte désormais les paramètres de sensibilité de la souris de l'utilisateur
La carte galactique respecte désormais les paramètres d'inversion du contrôle utilisateur
Les terminaux commerciaux n'auront plus une quantité de stock négative
Réapprovisionnement des stocks de terminaux commerciaux au fil du temps
Niveaux de stock séparés pour les comptoirs commerciaux et les stations spatiales dans le même système
Des biomes luxuriants en mode survie existent parfois sans la présence des sentinelles.
Ralentissement réduit du curseur de l'interface utilisateur lors de l'utilisation d'un pad
Amélioration de la sélection des cibles des vaisseaux desPNJ dans les batailles spatiales, empêchant la réaction aux tirs accidentels des joueurs
Ajoute du son exotique pour les vaisseaux des PNJ
Possibilité de transférer des items vers et à partir des conteneurs dans votre base ou vaisseau.
Ajout d'une info-bulle pour expliquer les icônes des planètes sur la page de découverte
Possibilité s de vendre des items à partir des slots de votre cargo aux terminaux
Les tempêtes sur les planètes humides/luxuriantes ne sont plus toxiques; il y a désormais une chance que la pluie de ces planètes soit très chaude.
Possibilité de transférer les items des slots de votre cargo pendant les interactions d'e maintenance.
Amélioration du commerce en donnant aux PNJ des niveaux de stock indépendants
Les PNJ qui donnent des instructions font référence à un périmètre plus large des emplacements
■Bug fixes
Fixed an issue where some delivery missions would continuously tell players to visit other systems
Fixed an issue where the requirements to complete some missions could change as you spoke to NPCs
Fixed scaling issues with creature feeding icons
Fixed an issue where mining units would occasionally incorrectly produce Heridium
Prevented mining units being placed inside each other
Fixed an issue where base parts, including storage containers, built outside the base building radius in unlimited building mode would not be transferred when the player moved to a new base
Fixed an issue where storm-prone planets could be labelled as ‘Mild’. Storm frequency has not been adjusted – the text should now more accurately describe weather conditions.
Fixed an issue where the terrain manipulator audio would occasionally continue after terrain editing completed
Fixed an issue where the terrain manipulator hologram would remain in one location after subtracting from the terrain
Fixed an issue where the terrain manipulator would occasionally create longer lines than intended
Fixed an issue where the ship crosshair would appear at incorrect times
Fixed the Upload All button on the discovery page not deactivating after being used
Corrected button prompts in the ship combat wiki
Restored Spectral Class to the galaxy map text
Prevented users occasionally falling outside the trading post platform when exiting their ship
Prevented traders from attacking pirates which are far out of their range
Fixed an issue where NPC ships would stop outside the entrance of freighters and space stations in systems with no trade routes
Fixed an issue where smaller freighters and containers could not be destroyed
Corrected Roamer and Rover inventories appearing incorrectly in the transfer window
Added protection to allow the Mind Arc step of the Artemis story to be completed even if a player deletes their base
Fixed issue where a blue eye icon would occasionally appear over the crosshair
Fixed an issue where the Space Anomaly could remain in the player’s home system indefinitely
Fixed an issue with dismantling tech on ship compare screens not correctly destroying the tech
Fixed an issue where unbinding a key would exit the control menu
Fixed an issue where selecting a new key binding could accidentally result in it being set to a mouse button
Fixed an issue where the Space Anomaly mission had no objective text in the log.
Fixed an issue where some players who should have been able to restart distant missions were unable to do so
Fixed an issue which could cause excess stacked inventory items to be lost
La prochaine étape majeur, reste le multijoueur actif (ils ont déjà commencé avec les orbes). Ça fera vraiment du bien au jeu et permettra un gros boost.
lightning oui et quelques petits détails esthétiques comme ne serait-ce que customiser son vaisseau avec un choix de couleurs ou stickers ça serait sympathique. Mais oui les maj ont vraiment données un autre visage a ce no man's sky
Faut qu'il lance un multi l'année prochaine et sorte une version boite complète sur console (même si les maj sont gratuite à dll) en parallèle, nouveau visu à style 20-25e pour se refaire un peu.
Surtout avec toutes les maj qu'il reçoit, l'expérience et le contenu ne cesse de s'enrichir
Et ça détend après une partie acharnée de Cuphead.
La prochaine étape majeur, reste le multijoueur actif (ils ont déjà commencé avec les orbes). Ça fera vraiment du bien au jeu et permettra un gros boost.
Des patch gratuit et qui enrichissent reellement le jeu.