Le 26 septembre 2017,
Nvidia a tenu son
GPU Technology Conference (GTC) en Chine.
De nombreux projets, connu pour la plupart, ont bénéficié de quelques informations complémentaires. Toutefois, ici, je vais me concentrer sur un point précis, la branche
Tegra.
La plupart le savent, mais, au cas où, cette branche est particulièrement importante pour le monde vidéo-ludique depuis que l'on sait que la dernière née de
Nintendo, la
Switch, s'appuie sur cette puce mobile.
Lors de cette conférence, il y eu quelques informations concernant le planning de sortie de cette puce. Le CEO de
Nvidia a, en effet, annoncé que la distribution de masse commencera en 2019 pour la prochaine puce
Tegra nommée
Xavier. De plus, "certains partenaires" disposeront de la puce
dès le premier trimestre 2018. Bien entendu, nous pourrions directement penser à
Nintendo comme l'un de ces fameux partenaires mais rien n'est confirmé.
Cependant, si l'on imagine que
Nintendo fait effectivement parti de ces partenaires, nous pourrions également conjecturer une sortie d'une mise à jour de la
Nintendo Switch pour
fin 2019/2020.
Pour ceux qui aimeraient avoir une idée du niveau de performance de cette puce, nous n'avons que très peu d'informations.
Xavier utiliserait
512 cœurs Volta du côté GPU (la
Tegra X1, par exemple, c'est
256 cœurs Maxwell). La gravure passerait de 20nm pour la X1 à 16nm (en sachant que le X2 était déjà à 16nm). Au niveau processeur, la puce s'appuierait sur 8 cœurs sans plus de précisions.
Je n'aime pas particulièrement cette valeur, puisque je trouve qu'elle a été très souvent dénaturé en échelle de puissance graphique d'une plateforme, mais si l'on calculait le nombre d’opérations en virgule flottante par seconde (ou Flops), cela donnerait :
Switch Docked : 256 (nombres de cœurs GPU) * 0.768 (fréquence d'horloge du GPU) * 2 (Flop par cycle) = 393 GFlops
Xavier "Switch": 512 * 0.768 * 2 = 786 GFlops
Attention à ces calculs. La fréquence d'horloge précise de la Switch n'est pas fiable à 100%. J'ai repris celui du fameux leak d'
Eurogamer qui n'a jamais été confirmé à 100%.
De plus, la fréquence de la puce
Xavier n'est pas encore connu et sera, très certainement supérieur. Il en va de même pour le nombre de Flop par cycle (même si, pour ce dernier, cela me surprendrait que cela change).
Ensuite, tout ceci ne vaut que si
Nintendo pense utiliser
Xavier pour la prochaine version.
Nintendo pourrait tout à fait s'appuyer sur la X2 pour des raisons économiques.
Personnellement, je pense qu'il est trop tôt pour réellement tirer des conclusions. Toutefois, cela permet de dessiner un avenir possible que je trouve intéressant.
Et vous, qu'en pensez-vous ?
Je ne suis pas sûr que disposer d'une résolution 1080p en mode portable les intéresses, l'écran est trop petit pour que ça ait un véritable impact.
Par contre sortir une version un peu plus puissante peut les aider à mettre des jeux comme Zelda en 1080p sur TV.
Donc moi je penche sur le X2 pour l'évolution 2019.
Concernant la barre du 1 TFlops, je pense aussi qu'elle sera dépassé avec Xavier également.
bennj En effet, toutefois, s'ils font, en effet, parti des partenaires privilégié, ils auront accès à la puce dès le début de l'année prochaine. Cela donnerait deux bonnes années pour mettre en place une sortie pour Noel 2019.
nyseko Ils ne sont pas contrait d'utiliser une résolution supérieur en mode portable. Utiliser une puce plus performante qui travaillera moins pour la même résolution améliorera également l'autonomie.
Par contre, Nvidia réduit presque toujours la consommation d'énergie de ces puces malgré les gains de puissance, donc l'autonomie flinguee je n'y crois pas
l'intéret de cette puce c'est pas d'avoir des jeux plus beau ou de changé de model a la façon mid gen , mais d'avoir une console avec une meilleur autonomie , chose qui est déjà le cas entre la premier 3ds et la 3ds xl par exemple...
le fait d'avoir une puce 2x plus puissante qui consomme de base moins que la première puce et qui du coup sera forcément moins sollicitée peut clairement augmenter l'autonomie du double... ce qui n'est pas du tout négligeable ici
si tu conserves les batteries actuelles, tu n'augmenteras pas ton autonomie faux...
si un jeu besoin de 393 gflops pour tourné et utilise les 100% de son plain potentiel sur une puce à 786 gflops ou plus il utilisera aussi que 393 ce qui fait presque environ 50% en moins et une puce qui tourne à mi-régime c'est une puce qui consomme à moitié, sauf que cette puce à pleine charge donc les 786 gflops et plus, demande déjà moins de consommation à 100% que la puce à 393 gflops à 100%...
donc oui il y a un intéret énergétique ici
En gros, s’il devait y avoir une Switch « Pro » en 2019 je la verrai bien tourner environ à 0.6-0.8TFLOPS en portable et à environ 1.2-1.4TFLOPS en salon avec une conso similaire à la Switch actuelle. A voir aussi s’ils peuvent augmenter la taille de la batterie et la puissance délivrée au dock pour overclocké encore plus la puce Tegra.
Si succès de la Switch il y a sur le long terme, l’avantage c’est que les éditeurs tiers seront prêts et les AAA seront potentiellement pensés dès le départ pour tourner sur une config plus modeste que les futures PS et Xbox au lieu de devoir tenter de faire tout un tas de concessions après coup comme c’est le cas ajd.
Je sais juste qu'on est sur une architecture GPU Maxwell sur le X1, et Pascal sur le X2.
D'ailleurs, pour ce nouveau TEGRA à venir "Xavier", Xavier est sûrement le nom de la nouvelle architecture GPU, cette nouvelle puce s'appellera donc sûrement Tegra X3, non ?
Donc peut etre que nvidia mise plus sur son x3 pour une polyvalence plus poussée.
Logiquement il devrait s'appeller x3 mais on est jamais sur avec les constructeurs, pour la partie gpu nouvelle on sait que le nom de code est volta, xavier c'est le soc qui regroupe le cpu et le gpu (apu).
Dans tous les cas en terme d'efficacité energetique et puissance de calcul , le bon en avant sera assez énorme.
Passé cette date, nous aurons atteint une certaine limite qui ne sera dépassé qu'avec l'arrivée de la technologie quantique.
Nous avons la chance de vivre cette évolution depuis la création du premier PC et des premières consoles, c'est fascinant
On va assister à un truc de malade dans les années à venir.
Toutefois, il existe deux différences majeures. La première, la quantité de RAM qui passe de 4 Go à 8 Go. Mais surtout, la bande passante passe double. Cela a pour conséquence une potentielle amélioration de résolution et de performances sur certains jeux. Je pense notamment aux jeux à résolution dynamique et aux jeux en 60 FPS.
Concrètement, une Switch X2 permettrait de faire tourner Zelda avec un 30 FPS vraiment constant et en 1080p en mode salon. Cela permettrait un Doom avec de meilleures textures. Des améliorations confortables, mais pas de différences majeures.
Le seul truc, c'est voir si, elle coûtera aussi chere que l'ancienne ( 299€ ),
Si ça vaut le coup de changer ou pas comme actuellement entre la PS4/PS4pro ou la Xbox one/ X.
cette switch V2 a mon avis concernera avant tout ceux jouant en mobilité, tant on gagnera en autonomie. ( après il ne faut pas tombé dans le piège du on a plus de puissance donc on fait cracher la bête a mort ) il est plus essentiel a mon avis d'avoir de la fluidité tout en garantissant dérrière une autonomie qui, au lieu d'être de 3 a 5, serait de 5 a 7h, la on serait vraiment bien
Un tegra X1 c'est 15w de moyenne et 10w en basse conso
Le X2 est indiqué a 7.5w mini jusqu'a 15w car l'archi c'est pas un 8core mais 6. donc probablement + bas en basse conso mais jai pas trouvé assez de détail sur le Denver2 qui remplace les A53 du X1
On passe également de maxwell a pascal et on a vue ce que ça a fait sur les CG, environ 70% de perf par rapport a la gen d'avant, et une conso inférieur.
Ce sera que du bon dans tout les cas =)
Même si on gagne 30/40% de perf en plus c'est largement suffisant. juste que cette puissance doit être utilisé a bon escient.