Prévu pour le 11 janvier 2018 dans nos contrées, le dernier trailer en plus de nous présenter Noctis comme le nouveau combattant jouable (style assassin), on aura aussi pu noter la présence de 3 nouveautés par rapport à la béta fermé disponible le mois dernier mais aussi la version arcade :
1) Une interface revu et allégé
On peut constaté qu'il y a une réduction des différentes jauges et indicateurs [PV, break score, invocation, image des personnages, mini-map, retrait de la bande grise en bas de l'écran]
Avant
Après
2) Incorporation d'un mode défense de cristal
[1min15] On peut voir une sorte de mode alternatif 3vs3 qui consiste à défendre un périmètre délimité par une dôme de couleur avec au centre un cristal. Cela risque d'ajouter une dimension encore plus tactique mais surtout ordonné à des affrontements un peu brouillon en mode classique.
3) Combat de chimères
[1min28] La vidéo nous offre un aperçu d'un duel Squall contre Ifrit qui présage certainement des stages spéciaux liés à la trame principale. Pour rappelle celle-ci opposera Materia et Spiritus qui intégrera une narration par le biais de cinématiques entre chaque combat et on aura la possibilité d'acquérir de nouvelles compétence en augmentant de niveaux.
Enfin, je mets en visuel la 2nd form de quelques personnages, forme déblocable à partir du level 15 présent dans la version arcade et qui seront certainement disponible dans son portage Ps4.
Warrior of Light – “Warrior of the Beginning”
Garland – “Thirsty Veteran Warrior”
Firion – “Uprising Rebel”
Onion Knight – “Sword Wielder”
Terra Branford – “Maiden of Kindness”
Kefka Palazzo – “Strange Turban”
Squall Leonhart – “SEED Uniform”
Djidane Tribal – “Knights of Pluto Disguise”
Pour le reste des 2nd Forms (Ramza, Lightning, Vaan, etc...), j'ai laissé le lien de Gematsu en bas de page.
nekoriku Concrètement ça se joue différemment d'un Tekken, Guilty Gear ou Street Fighters (je choisis exprès ces 3). Y a pas de touches pour les coups forts, coups faibles ou coup de pied/coup de poing. C'est une suite d’enchaînement attribué pour briser la défense de ton adversaire et augmenter ta jauge de break. Une fois que tu y parviens, soit tu amoche sa barre de pv soit tu le one shot.
C'est très tactique en fait, car tu combat en deux temps et cela demande de ne pas bouriner, bien connaitre la longueur des combos, leurs directions, etc...
natedrake Je m'étais posé la même question la dernière fois mais j'ai pas trouver d'info sur le moteur. Mais quand je regarde Cloud et sa modélisation/niveau de détails dans les trailers et screen, et sa version FFVII Remake je ne vois pas de grande différence. Donc c'est fort probable que ce soir l'UE4.
frionel Jecht > all FF bad guy (inclus spiritus). Ton équation n'a même pas lieu d'être
J'ai vraiment hâte, la frustration de la bêta de ne pas pouvoir jouer Cloud avec la tenue Wolf et Omnislash, je vais tellement bourré cette combinaison dans la version final du jeux
C'était mieux avant.
Vivement
C'est un élément qui m'a vraiment fait tourner en bourrique dans la bêta.
nekoriku En gros oui. Un battle royal dynamique où tu te déplace façon DBZ Tenkaichi/Xenoverse.
Après faut adhérer au concept de crossover
C'est très tactique en fait, car tu combat en deux temps et cela demande de ne pas bouriner, bien connaitre la longueur des combos, leurs directions, etc...
C'était juste ignoble.
frionel Jecht > all FF bad guy (inclus spiritus). Ton équation n'a même pas lieu d'être