- Test de Sundered -
Sundered c'est quoi ?
Sundered est le second jeu de Thunder Lotus Games, studio canadien basé à Montréal, on y incarne Eshe, une jeune femme noire voilée (j'ai trouvé ce choix intéressant et je trouve qu'il est important de le préciser) qui erre dans un désert avant de tomber sur une mystérieuse entité, l'histoire se développe progressivement au fur et à mesure de l'exploration, le background nous permettant de visiter les ruines d'une ancienne civilisation disparue, Sundered c'est aussi des dessins et des animations entièrement faits à la main, le tout dans la rencontre de deux genres le metroidvania et le rogue-like. Alors est-ce que la formule prend ? C'est ce que nous allons voir plus bas, voici avant le dernier trailer en date pour vous mettre dans le bain.
Trailer
Sundered un jeu aux multiples influences
Pour être honnête, je ne suis pas fan des rogue-like, le principe de repartir à zéro - ou presque - à chaque fois me frustre pas mal, même si ça pousse à s'améliorer au fil des parties, dans Sundered la partie rogue like est vraiment discrète, le jeu se divise en trois régions (qu'on peut plus ou moins rapidement explorer) avec une pièce centrale où l'on commence, c'est dans cette pièce - et uniquement - qu'on pourra accéder à l'arbre de talent (j'y reviendrais plus tard) et cette pièce sert de point de référence c'est ici qu'on réapparaît à chaque fois que l'on meurt, pas de game over ici chaque mort nous ramène tout simplement à notre point de départ comme dans la plupart des rogue like, la différence ici c'est qu'il n'y a rien de punitif, l'on conserve ses talents, ses points d'xp, son avancement, etc... Rien de vraiment décourageant donc.
La partie metroidvania est elle très classique, on enchaîne des pièces toutes reliées entre elles avec ses lots de boss, mini boss, capacité qu'on débloque et qui permettent d'aller plus loin, etc... Il réside cependant 3 points importants à souligner :
- Premièrement le jeu utilise un système "procédural" (je mets entre parenthèse car en réalité on retrouve les mêmes pièces au bout d'un moment il y a juste un roulement entre elles), si certaines pièces importantes (boss, capacité à débloquer et d'autres) restent identiques, les pièces basiques (sans rien de particulier donc) changent à chaque fois que le joueur meurt, ce qui devait casser la monotonie de l'exploration est au contraire plutôt nuisible, car si l'agencement des décors change, le style le design restent similaires et l'exploration perd de son intérêt car il n'y a rien (à part des coffres qui renferment de l'xp) à découvrir, dommage sur ce point.
- Deuxièmement il n'y a pas de salle pour se téléporter, on débloque en fait des raccourcis qui nous permettront à notre prochaine mort (on peut quand même se tp à la salle principale) de revenir à l'endroit plus rapidement, mais le jeu est suffisamment bien fait pour ne pas rendre les déplacements rébarbatifs.
- Troisièmement il n'y a pas non plus de salle pour sauvegarder, le jeu sauvegarde automatiquement à chacune de nos morts.
La formule prend donc assez bien et le jeu réussi à trouver un bon équilibre entre ces deux genres.
Pour le reste le jeu est donc visuellement très beau, très propre, il m'a pas moment fait penser à Heart of Darkness un classique de l'époque PS1.
Le bestiaire est vraiment agréable et plutôt varié
Un bon gameplay et un système de progression très riche
Passons maintenant au gameplay, ce dernier est très classique, le personnage dispose d'enchaînements au sol et aérien (il n'en débloque pas de nouveau, mais il peut enchaîner en continue le personnage est très réactif), pour les capacités on retrouve les classiques du genre, double saut, dash, attaque à distance, etc... chaque capacité peut être upgradée une fois grâce à des cristaux qu'on récupère sur les boss (et mini-boss), cependant le jeu dispose de plusieurs fins et ces upgrades vont corrompre votre personnage à vous de choisir si vous voulez faire toutes les upgrades, aucune, ou une partie, la fin changera en fonction...
Le reste est assez classique, il y a une barre de vie, une barre de bouclier (la vie se vide uniquement quand on a plus de bouclier c'est un point important du gameplay à ne pas négliger), des barres pour l'attaque à distance (un canon), et des barres pour les capacités, chaque utilisation de la roulade, dash, attaque à distance, vous prendra une de ces barres, ces dernières remontent seules, pareil ici il faudra bien prendre ce paramètre en compte pour les combats.
Passons au système de progression, comme dit plus haut le jeu propose un arbre de talent, ce dernier n'est accessible que dans la pièce centrale (celle où l'on revient à la vie à chaque fois), le jeu ne propose en effet aucun menu, l'arbre de talent est en réalité un sphérier comme on a pu le voir dans Final Fantasy X, pour le remplir c'est simple les ennemis lâchent des sphères à récupérer (il y a aussi des éléments destructibles et des coffres) on dépense ensuite ses points dans le sphérier, force, défense, bouclier, vie, toutes les stats sont améliorables, on peut aussi incruster jusqu'à 3 compétences qui amènent des bonus (avec en compensation un malus) au personnage, l'ensemble est très riche et la marge de progression vraiment importante, il ne sera pas rare de bloquer à un endroit car les ennemis y sont trop forts et revenir ensuite pour leur rouler dessus, c'est donc un vrai plaisir de booster l'héroïne !
Voici à quoi ressemble le sphérier
Je termine juste cette partie en parlant d'un principe important du jeu les hordes, à certains passages du jeu (aléatoire, mais pas tout le temps) un gong se fait retentir (le bruit change en fonction de la zone), la musique se met à changer pour devenir bien plus oppressante et une horde d'ennemi s'abat sur vous,
et il n'y a que 3 moyens d'en finir, soit vous vous enfuyez suffisamment loin (mais genre très très loin),
soit vous mourrez (ce qui arrivera le plus souvent car le but est clairement de tuer le joueur), soit vous trouvez un coffre spécial entouré d'une aura, là vous serez alors enfermé dans la pièce jusqu'à ce que vous ayez tué tous les ennemis, autant dire que cette solution vous permet d'empocher un max d'xp !
Exemple des passages en mode horde
Le mot de la fin
En conclusion Sundered est un très bon jeu, qui pèche dans l'exploration, mais qui se rattrape avec un gameplay bien rodé, un système de progression du personnage aux petits oignons et un visuel magnifique appuyé par une animation tout aussi sublime, je le recommande donc pour tout amoureux du genre metroidvania, j'ai vu la fin en 15 heures environs en complétant 90% du jeu en mode normal rajoutez donc quelques heures de plus pour tout faire, ce qui est vraiment honnête pour le genre et surtout je ne me suis lassé du jeu à aucun moment.
posted the 07/31/2017 at 07:58 PM by
eldren
Tiens ajoute un petit trailer, ça permet de voir la beauté de l'animation : https://www.youtube.com/watch?v=Wz1jTVo2O3g .