Le site officiel du jeu a eu droit à une mise à jour et dévoile quelques informations intéressantes concernant la résolution et le framerate. Mais avant toute chose, Bandai Namco partage la jaquette du titre reprenant le design des couvertures PS4 et Xbox One mais avec un horrible "for Nintendo Switch" au cas ou tu voudrais mettre la cartouche dans ta ps4 ou One ou pire dans ton lecteur de carte PC
Dragon Ball Xenoverse 2 aura droit à une image en 900p en mode TV, et en 720p en mode Portable. Dans l'ensemble, ce deuxième épisode tournera à 30 fps, lors d'un combat à 1 contre 1, le nombre d'images par seconde sera de 60. Concernant les DLC, ils ne seront pas inclus dans la cartouche, il faudra se rendre sur le Nintendo eShop pour les récupérer (moyennant monnaie évidemment) ce qui est un peu honteux car vu le délai de cette version on aurait aimé avoir tout le contenu gratuit surtout qu'à mon avis il sera vendu pleins pot.
Ce qui explique la fluidité de cette vidéo (1vs1) les sal...... malins
leonr4 Bien au contraire ^^
Le jeu pourrait largement tourner sur Switch c'est pas moi qui le dis mais le producteur du jeu qui a affirmé que l'absence de la version Switch n'avait rien à voir avec un quelconque problème technologique ou difficulté à le porter.
Je pige pas vraiment pourquoi de base Namco Bandai n'ont pas fait de version Switch... Mais avec des pratiques pareilles je donne pas chère des chances de voir la version Switch....
birmou Pas du tout convaincu par ce qu'a dit la productrice du jeu. De ce qu'on a pu voir du jeu il est infaisable sur NS, Il ne faut pas croire que ça tourne sur unreal engine 4 alors c'est facile, La réalité c'est qu' elle n'a pas assez dans le bide pour le faire tourner de la même façon sans concessions comme sur les consoles de salon ou PC, après chez Namco bandai ils vont pas chier sur la console de nintendo alors qu'ils font d'autres jeux dessus, c'est du marketing rien de plus.
leonr4 Je n'ai jamais dis que des concession n’était pas faisable mais si le producteur du jeu soutient que le portage est réalisable (avec les sacrifices qu'il faut) je préfère le croire lui. Quand je vois comment Guilty Gear Xrd tourne sur PS3 , j'ai aucun doute qu'une monture de DBFZ sur Switch est largement réalisable avec les sacrifices nécessaires.
Et Namco Bandai comme beaucoup d'éditeurs tiers jap pour le moment soutiennent la Switch du bout des bras sans trop se mouiller entre un portage de Xenoverse 2 sortant 1 an plus tard sans les DLC ou celui de One Piece Unlimited Red , ça vend franchement pas du rêve ...
Et le pire c'est qu'il vont se cacher derriere le bide du jeu pour ne pas porter Fighter Z.
Le jeu pourrait largement tourner sur Switch
http://nintendoeverything.com/dragon-ball-fighterz-dev-says-no-switch-version-isnt-due-to-a-lack-of-power-open-to-porting-if-fans-show-interest/
Je pige pas vraiment pourquoi de base Namco Bandai n'ont pas fait de version Switch... Mais avec des pratiques pareilles je donne pas chère des chances de voir la version Switch....
Et Namco Bandai comme beaucoup d'éditeurs tiers jap pour le moment soutiennent la Switch du bout des bras sans trop se mouiller entre un portage de Xenoverse 2 sortant 1 an plus tard sans les DLC ou celui de One Piece Unlimited Red , ça vend franchement pas du rêve ...