Fujimi...Furoufushi...SUTANDO PAOWAA !!!
uryyyyyyyyy uryyyyyyyy
yamy > blog
    tags :
    9
    Likes
    Who likes this ?
    monkeydluffy, diablass59, odv78, aozora78, link49, vincecastel, phase1, idd, traveller
    posted the 06/14/2017 at 02:49 PM by yamy
    comments (22)
    raeglin posted the 06/14/2017 at 02:57 PM
    Je l'ai vu tout à l'heure et franchement ça augure clairement du bon pour ce jeu, ça a l'air d'être clairement le jeu que beaucoup attendait. M'est d'avis que Namco à vu Hyper Dragon Ball Z et a enfin décidé de réagir et foutre Arc System Works dessus était clairement la meilleur décision.

    Je suis le jeu mais les intentions d'achat sont clairement là en ce qui me concerne, surtout depuis que j'ai vu la catatsttrophe du dernier Marvel vs Capcom
    i8 posted the 06/14/2017 at 03:11 PM
    thx on en apprends deja plus sur le jeu c'est cool.
    odv78 posted the 06/14/2017 at 03:42 PM
    Il à pas dit si l'on peut enchaîner les light et medium entre eux ?
    rulian posted the 06/14/2017 at 03:43 PM
    Ptain fait longtemps que j'ai pas attendu un jeu DBZ omg ! Ca sent vraiment ultra bon là !
    neomagus2012 posted the 06/14/2017 at 03:52 PM
    Il à l air génial ,Mais apperement les perso se transforme pas ....Et reste à voir le nbre de perso à la sortis
    cirilla posted the 06/14/2017 at 03:55 PM
    neomagus2012 Les perso se transforment, on voit dans les vidéos de gameplay Goku se transformer en SSJ3 et Frieza en Golden Frieza
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 04:01 PM
    odv78 C'est ArcSys, les gatling combos, c'est quasi obligé, les casuals du combo seraient perdus sans ça
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 04:02 PM
    cirilla Goku en SSJ3 c'est juste pour son Meteor Smash ... Freeza c'est limité dans le temps

    Pas gênant par contre, c'est pas un simulateur de DBZ, c'est un jeu de baston, un vrai !
    traveller posted the 06/14/2017 at 04:21 PM
    Dans la vidéo d'At0mium, il dit que la recharge de ki sera automatique... C'est à dire qu'une fois qu'on l'enclenche, elle reste activée pendant quelques secondes. C'est donc un petit défaut (faut bien lui en trouver un mdr) puisque lorsqu'on activera la recharge de ki, cela voudra qu'on sera vulnérable au même moment ... Quel dommage qu'on ne puisse pas l'arrêter quand on le veut ! A utiliser avec prudence donc.

    cirilla neomagus2012 : Les transformations seront seulement pour certains personnages et seront plus considérés comme un power-up qu'un personnage à part entière ^^
    traveller posted the 06/14/2017 at 04:24 PM
    mercure7 Pour goku SSJ3 il faut voir puisque tu vois dans une vidéo de gameplay que Goku effectue cette technique sans être en SSJ3
    victorsagat posted the 06/14/2017 at 04:40 PM
    Haha terrible l'anecdote sur LucassTV et Justin Wong parcontre à un moment dans la video il dit que le jeu a des défauts mais je me trompe ou il ne les a pas énumérés?
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 07:39 PM
    terminator Ah ? t'as un lien, pas vu ça ... cependant la movelist du jeu semble faire penser que y a pas de "SSJ3" hors cinématique d'attaque, contrairement à Freeza qui a une manip pour passer Golden.
    traveller posted the 06/14/2017 at 07:49 PM
    mercure7 Bien sûr l'ami, c'est dans cette vidéo à partir de 0.33 s

    https://youtu.be/knc95HueZBA?t=33

    Après oui en effet, je suis d'accord avec ce que tu dis. Peut-être avons nous besoin encore de plus de précisions pour savoir exactement comment fonctionne le SSJ3 de Goku ^^
    odv78 posted the 06/14/2017 at 08:35 PM
    mercure7 Les auto combos sont au rendez vous comme light+light+light ou la même chose en medium mais ce que j'aimerais savoir si des combos genre light,medium,hight et même avec des directions seront possible.
    terminator Il n'y à pour l'instant que freezer qui peut se transformer (3 barres de super), le ssj3 de goku est sa super à 3 barres
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 09:53 PM
    terminator ah oui en effet ! sûrement que la version SSJ3 doit couter une barre de plus, comme le "full power" father and son Kamehameha de Gohan alors ... merci pour l'info !
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 09:55 PM
    odv78 me semble avoir vu des gatling combos finir en balayette, et la config à la Guilty niveau manette pour les coups de base, je pense qu'ils doivent etre là, surtout que c'est présent dans GG et Marvel, et le jeu s'inspire à 300% de ces jeux
    odv78 posted the 06/14/2017 at 10:05 PM
    mercure7 Il sent vraiment bon ce DBZ vivement la démo de cet été (en espérant avoir Broly dans le roster final sous sa 1ère forme et la seconde pour 3 barres de super )
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 10:37 PM
    odv78 Je pense que Broly sera direct en forme SSJL, et je pense aussi que ArcSys oblige, on va se taper des persos DLC genre SSJB Goku et Vegeta
    odv78 posted the 06/14/2017 at 10:41 PM
    mercure7 Pour le ssjb goku et vegeta peut être que l'on pourras faire un choix dans l'écran de sélection au niveau de leur version de base plutôt qu'ils occupent des cases de personnage inutilement
    raikoremake posted the 06/14/2017 at 10:44 PM
    Ca aurait très intéressant de pouvoir choisir de ne pas se transformer en consommant sa gauge de ki ou au contraire La conserver et La monter au Max pour se transformer et augmenter les capacités et changer la liste de combo de son perso. Cela aurait apporté une touche stratégique très intéressante je trouve.
    mercure7 posted the 06/14/2017 at 10:51 PM
    odv78 Possible en effet !

    yagamiraiko Je sais pas, perso ça me va très bien des "transfos pour les supers", le jeu va très vite et ça tape fort, pas envie de passer la moitié du fight pour passer en SSJ3 puis crever 3sec plus tard ...
    Laissons les "transfos à gogo" à Xenoverse, et ayons un vrai jeu de baston DBZ technique et compétitif, qui fera enfin hommage à la licence ...
    raikoremake posted the 06/14/2017 at 11:30 PM
    mercure7 justement je trouve que cela aurait apporté un côté technique et stratégique comme avec bang dans BB etc.