Yo les gens ! Tekken 7 est enfin là et je vais enfin pouvoir vous en parler. La série des Tekken est pour moi l’une des meilleurs séries de jeux de baston en 3D (en même temps il n’y en a pas des masses). Je ne vous cache donc pas que j’attendais la sortie de ce septième opus avec impatience.
Allez on se lance, j’allume ma PS4 et je met la galette. On passe la présentation du logo Bandai Namco que je kiffe (Kazuya VS Jin) et là première claque. La cinématique précédent le menu d’accueil est sacrément bien fichu et nous plonge dans l’ambiance du mode story du jeu. Rien que pour voir Heihachi versé une larme ça vaut le détour.
Cinématique finie, place aux différents menus proposés. En local, on trouvera bien sûr le fameux mode « Histoire ». Divisé en 14 chapitres, un épilogue, un combat spécial et 28 combats de personnages, il servira de conclusion à la guerre (qui a pris des proportions abusées) opposant Jin, Kazuya et Heihachi. La transition entre les cinématiques et les combats s’enchainent bien (même trop bien parfois) et j’ai vraiment été plongé dans l’histoire (un peu WTF je l’avoue). Mention spéciale à la mise en scène des derniers combats qui est juste excellente. A noter que certaines cinématiques prennent la forme d’artworks. Seul petit bémol dans ce mode, la difficulté qui est mal jaugée. Bien que ce mode offre des raccourcis de coups pour nous aider un peu, certains combats même en difficulté normale sont bien hardcores.

Le mode « Coffres aux trésors » est toujours de la partie et nous permet comme d’habitude de déverrouiller des objets de personnalisations pour les combattants (objets souvent WTF) ou votre carte de joueur dans le mode « Personnalisation » (avec sa petite musique R’n’B). Attention tout de même la majorité des objets débloqués sont à acheter grâce à l’argent récolté dans les différents modes de jeu.
Les modes « Arcade », « VS » (uniquement entre joueur) et « Entrainement » sont aussi toujours là. Le jeu est également compatible PlayStation VR sur PS4 mais n’ayant pas l’accessoire je n’ai pas pu tester ces modes spéciaux.
Passons à présent au jeu en ligne. On a le droit au classique « Matcmaking classé » ainsi qu’un mode « Tournoi ». Si celui-ci ne rencontre aucun problème de connexion, je n’ai jamais réussi à rejoindre un match classé. Et ce n’est pas les joueurs qui manquent puisque je suis systématiquement éjecté. Je vous vois venir avec votre petite blague « c’est peut-être les gens qui te kick de leur partie ». Et bien non puisque ce problème qui touche apparemment que la version PS4, est connu des développeurs et un patch est d’ailleurs disponible au moment où vous lirez ce test.

Bref nous avons de quoi faire avec ces différents modes de jeu et le roster de 36 personnages de base qui nous sont proposés. Certains fans seront déçus de voir des combattants disparaitre (Marduck !) mais neuf nouveaux font leur apparition. On découvre ainsi Kazumi Michima la femme de Heihachi, Katarina Alves, Josie Rizal, Lucky Chloe, Gigas, Claudio Serafino, Master Raven qui remplace Raven et Shaheen. Petit détail que je kiffe dans les Tekken, chaque personnage parle sa langue natale. Par exemple, Lili parle en français et Shaheen en arabe. Un guest est également de la partie puisque Akuma de Street Fighter (Gouki pour les puristes) est jouable. Je vous invite fortement à le tester car son gameplay mixant celui de Street et de Tekken est vraiment intéressant (un avant-goût de Tekken X Street Fighter ?). Je regrette juste le petit aliasing présent sur les persos (et les décors) qui se voient plutôt bien lors de plans rapprochés.
Au niveau du gameplay, les anciens personnages perdent certains coups aux profits de nouveaux tout aussi dévastateurs. J’ai également remarqué que les juggles sont un peu plus courts (ce n’est pas plus mal) et que les dégâts infligés par les coups sont moins importants que dans les précédents opus. Ce dernier point donne l’impression que les combats sont un petit peu plus long. A noter une petite nouveauté en fin de combat, puisque si nous et notre adversaire sommes sur le point de perdre et que nous portons en même temps un ultime coup, un ralenti se lance pour voir qui des deux aura touché son adversaire en premier. Effet garanti !

On continu sur le Gameplay avec le « Rage Mode » introduit dans Tekken 6 qui est toujours présent. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s’active automatiquement quand votre barre de vie devient critique. Une aura rouge entoure alors notre personnage et nos coups sont un peu plus puissants. Dans cet état, nous avons à présent la possibilité de lancer une seule fois pendant un round un « Rage Art » ou un « Rage Drive ». Mais qu’est-ce donc ?! Le « Rage Art » est une attaque spéciale dévastatrice. Attention tout de même, bien qu’elle soit prioritaire nous perdons un peu de vie si notre ennemi nous frappe au même moment. Le « Le Rage Drive » consiste quant à lui en un coup permettant de briser la garde de l’adversaire. A noter que l’utilisation de l’une de ces techniques annulera notre « Rage Mode ». A nous donc de faire le bon choix parmi ces trois possibilités.

Les nouveautés de gameplay ne s’arrêtent pas là puisque qu’apparait le « Power Crush ». Qu’est-ce que c’est que ça encore ?! Et bien ce sont des coups permettant d’absorber ceux de l’adversaire et de contre attaquer en même temps. Attention tout de même, nous subissons bien sur les dégâts causés par les coups de l’opposant mais en contrepartie, nous balançons une méchante contre-attaque et surtout nous ne nous retrouvons pas au sol suite aux coups de l’adversaire. Petite subtilité, les « Power Crush » ne fonctionnent pas contre les coups bas.
Malgré toutes ces nouveautés de gameplay qui rendent Tekken 7 un petit plus technique que ses ainés, il reste très accessible au joueur débutant. Les acharnés du « croix, croix » et du « carré, triangle » peuvent donc êtes rassurés. Les joueurs confirmés quant à eux prendront toujours autant de plaisir à créer des combos afin d’en mettre plein la gueule (et les yeux) à leurs ennemis.
En gros t’en penses quoi Yassuke ?
Un gros oui pour ce Tekken 7 ! Je l’ai attendu de pied ferme et je n’ai pas du tout été déçu ! Tout est bon à garder dedans. Un mode story vraiment bien fichu, le mode tournoi qui nous permet de passer de bons moments entre potes, un gameplay revu, etc. Bref c’est du tout bon et on sent que les gars derrière le jeu n’ont pas chômé pour nous apporter de la nouveauté. Ajoutons à cela que le jeu reste très accessible malgré le fait qu’il peut aussi être très technique. Un must have qui nous permettra de passer de bons moments en solo ou entre amis qu'on soit néophyte ou confirmé. Allez je vous laisse j’ai un tournoi à gagner !
Les plus 
> La mise en scène du mode histoire
> Le roster
> Chaque personnage parle sa langue natale
> Le gameplay revu
>Akuma dans Tekken !
Les moins 
> Pouvait être plus beau
fuji : le power crush permet quand même de s'en sortir surtout qd tn adversaire est un gros spameur
fuji Si c'est un high tu te baisse et tu puni ou sinon tu fait un coup crush (coup ou launcher qui fait que ton perso baisse automatiquement), si Mid tu side step.
yassuke Une manip plus complexe ça l'aurait pas fait dans rapide comme Tekken 7.
1) les power crush mangent pas les lows (auto-guard que sur les mid-high)
2) les power crush oscillent entre -15 et -20 en garde ... en gros full combo punish
Foxstep Mercure7 je me doute bien que c'est punissable , comme tout mais je trouve juste abusé qu'il n'y ait pas une limite a l'armor du coup , lgars se prend un tatsu entier sans sourciller ca fait bizarre...
Apres je suis pas joueur de tekken , j'ai beaucoup de chose a apprendre.
la je joue plus a street fighter dans tekken qu'autre chose lol.
Ca évite juste le bourrinage intensif, et force à réfléchir lorsqu'on attaque, ce qui n'est pas un mal dans Tekken je pense.
De plus, tu peux souvent mettre un jab dedans et quand même te protéger en suivant, comme pour bcp de Rage Arts également.
Les power crushs gênent souvent les bourrins, mais à part ça, en abuser c'est le suicide assuré vu ce que tu peux manger en retour.
Concernant le gameplay je le trouve génial, je craignais que les Rage Art soient abusées mais finalement ça va ! Quelques persos manquent à l'appel, j'espère qu'ils les rajouteront au fur et à mesure comme dans SFV, même si je sens trop qu'ils vont nous les faire payer putain.
Bah t'étais plein d'espoir, désolé de t'avoir ramené à la réalité