Fan des combats de DBZ et de versus fighting ; en ce dimanche soir je tiens à partager avec vous ces quelques vidéos du jeu de Fight qui fait honneur à cette franchise.
Piccolo maj (la puissance de piccolo à partir d'1mn 53 )
Ouais c'est joli faut avouer mais bon, ces kaméhas à bout portant à un mètre de l'ennemi...puis dans DBZ à part éventuellement en tournoi, les combats en round ça n'existe pas et puis, pourquoi ne volent-ils pas?...voilà pourquoi je ne trouve pas crédible DBZ en VS fighting. Après pour ceux qui aiment, je respecte, mais j'expose juste mes arguments.
C'est du très bon taff au niveau des animation en tous cas c'est plus sympa à joué que tous les jeux DBZ que ce soit en 2D ou en 3D. D'ailleurs en 3D les DBZ c'est vraiment des arnaque car niveau gameplay tu fait la même chose avec tous le monde à quelque variante près bref de la daube.
Arngrim Dans le film Broly t'en a à 1cm des kame hame ha justement et détrompe toi c'est pratiquement toujours des combats en round, c'est très rare les fights en équipes, ils volent pas car ça détruirait le vs fighting je pense, pour les fans du genre et de Dragon Ball avoue que c'est tentant.
POUR INFO
Ce Broly n'est pas fait par la team du projet hyper DBZ, c'est jute l'un des Broly reproduits à partir de la version 3DS par un mec.
Et comme un mugen je peux mettre tout et n'importe quoi...
5120x2880 Euh non, t'as pas compris ce que je veux dire...je voulais dire qu'il était ridicule qu'il y ait des rounds comme dans un match de boxe, ou un combat de Street Fighter. Dans DBZ, les combats (hors tournoi) ne se déroulent pas en round mais en une seule fois. J'imagine mal par exemple Broly dire: bon allez je t'ai battu maintenant relève toi pour le Round 2
Ensuite oui des fois, ils s'envoient des kaméhas à bout portant,, mais en règle général, ils sont envoyés à très longue distance, depuis le sol ou les airs.
Arngrim bah c'est le style qui veut ça, c'est pour les fans de vs fighting avant tout ça se veut pas réaliste, j'imagine cent fois moins les mecs de Guilty Gear faire des matchs en 2 rounds et pourtant... Faut bien qu'il y est des tournois etc, t'es obligé de mettre des rounds (Hyper DBZ été à l'EVO hein).
arngrim
Si la présence de round est si gênante rien n'empêche de mettre victoire en 1round et de compenser avec Life300 dans les option sur mugen
Pour ce qui est de ne pas pouvoir voler. Regardons la version sur 3DS on ne pouvait pas pour autant voler comme un IronMan des jeux marvel faits pas Capcom et j'ai pas vu de gêne par rapport à ça (peut etre que pour toi oui bien sûr), ils ont juste palier à cela en changeant le décor en se mettant dans les nuages pour faire vivre ce coté possibilité de se retrouver dans les airs pour le fan-service mais en soit ça n'apportait rien dans le gameplay.
Ensuite comme dit 5120x2880 c'est surtout que c'est un métagame basé sur les bases d'un 2D Fighting digne d'un street et autres via le moteur mugen, qu'un Butoden snes où on fuyait l'adversaire en coupant l'écran en deux un au sol l'autre dans le ciel, pour lancer des Kameha à distance puis rebelote jusqu'à fin du combat
Malheureusement c'est un genre qui pour moi est plus jouissif mais oui on perd un peu l'esprit
Sinon si vous ne connaissez pas y'a aussi un projet par deux fans français d'un saint seiya avec le même moteur
saint ultimate cosmos https://www.youtube.com/watch?v=it8Ood9-wEM
PS: Broly
Perso je rêve d'un DBZ fait par Cyber Connect
Sinon le sprite de Broly c'est juste magnifique
alozius Avec le talent de cyber connect ce serait énorme
kadaj68800 Tu as vu le second round de la 1ère vidéo ou il marche dans les attaques à distance
gunstarred
Ce Broly n'est pas fait par la team du projet hyper DBZ, c'est jute l'un des Broly reproduits à partir de la version 3DS par un mec.
Et comme un mugen je peux mettre tout et n'importe quoi...
Ensuite oui des fois, ils s'envoient des kaméhas à bout portant,, mais en règle général, ils sont envoyés à très longue distance, depuis le sol ou les airs.
Smash Bros pourrait pas exister avec tes "règles"
Si la présence de round est si gênante rien n'empêche de mettre victoire en 1round et de compenser avec Life300 dans les option sur mugen
Pour ce qui est de ne pas pouvoir voler. Regardons la version sur 3DS on ne pouvait pas pour autant voler comme un IronMan des jeux marvel faits pas Capcom et j'ai pas vu de gêne par rapport à ça (peut etre que pour toi oui bien sûr), ils ont juste palier à cela en changeant le décor en se mettant dans les nuages pour faire vivre ce coté possibilité de se retrouver dans les airs pour le fan-service mais en soit ça n'apportait rien dans le gameplay.
Ensuite comme dit 5120x2880 c'est surtout que c'est un métagame basé sur les bases d'un 2D Fighting digne d'un street et autres via le moteur mugen, qu'un Butoden snes où on fuyait l'adversaire en coupant l'écran en deux un au sol l'autre dans le ciel, pour lancer des Kameha à distance puis rebelote jusqu'à fin du combat
Malheureusement c'est un genre qui pour moi est plus jouissif mais oui on perd un peu l'esprit
Sinon si vous ne connaissez pas y'a aussi un projet par deux fans français d'un saint seiya avec le même moteur
saint ultimate cosmos
https://www.youtube.com/watch?v=it8Ood9-wEM
kadaj68800