Bon ok c'est dommage ils ont fait la video a l'arrache et pas sous forme de trailer... mais on apprends 2-3 trucs comme les coups d'épées on un impact sur l'environement par exemple si on frappe un rocher ça fera des étincelles, du bois une entaille...) il y aura également plusieurs postures déffensive, offensive et un indicateur d'impact si quelqu'un nous frappe dans le dos. Dommage de pas en montrer plus mais ça semble plus dynamique que je le pensais bref voilà la video.
C'était un des points qui me faisait peur je m'attendais a des coups d'épées lent sans parade ni plusieurs postures , ça a l'air super Nerveux et Skillé faudra parer et attaquer très vite
euh skiller? Il montre quasi rien a part des coup d'epee basique de chez basique. J'attend d'en voir plus avant de vraiment juger mais bon nerveux et skiller?
alucard13 Des nouvelles ip de la part des studios qui ne font qu'enchainer des suites , je dis oui
Mais Rare sont bons dans la plate-forme ou les fps (époque n64) avec des personnages iconiques alors je vois pas le rapport avec ce "mmo de pirate" , après si il y en a qui aime , c'est cool.
Au passage pour avoir fais 3 Alpha j'échangerai pas Sea of Thieves contre un plateformers c'est un genre de jeu unique qui se base sur la communications et les rencontres en + d'avoir un Univers très charmant et on a pas de jeux de Pirates aussi poussé c'est le jeu de la Nostalgie ça me rapelle les batailles que je faisais quand j'étais enfant avec les fisher Price pirates quand on faisait fonctionner notre imagination sauf que là c'est en JV.
Par contre là tu nous fou ce système de combat à l'épée tel quel dans le jeu, ce sera nul à chier.
J’espère que ce n'est pas juste ce qui est présenté là sinon sa ressemblera à rien en terme de gameplay.
J’espère un arbre des compétences pour les combats à l'épée.
sora78 c'est dynamique et technique le fait que les coups d'épées font des étincelles et peuvent endomager des structure c'est cool c'est pas un RPG ou un for honnor ça sera des coups nerveux/ parade et pique et c'est tout c'est déjà pas mal je m'attendais a pire honnêtement genre des coups de MMO lent et sans punch
sora78 je pense qu'il se sont inspiré de ce genre de combat on le voit a la fin de la vidéo c'est un coup / parade, un coup / parade https://youtu.be/n5w2Mh6CyXo
diablo Ouai après j'imagine que c'est dur de faire des compétences dans ce genre de jeu pour des combats à l'épée dans un tel jeu alors que j'imagine il y a beaucoup de touches déjà attribué à d'autres action.
sora78 oui Sea of Thieves ça sera aussi du canon, du pistolet/tromblon, je vois bien du Harpon aussi (rumeur sur le forum off du jeu - chasse a la baleine ), il y a une dague ( donc certainement un gameplay différent ) ça reste des méchaniques relativement basique mais ça se voit dans les Alpha c'est un jeu qui se joue au Skill déjà les combats de pistolets contre les joueurs sont pas évident on a 1 seul tire chargé et pas de réticule de visée je pense a l'épée ça va vite se voir qui la manie bien ou pas ^^
Sora78 au final, on a un peu un genre de combat à la Condemned ou Dishonored, c'est amplement suffisant et surtout nécessaire pour rendre le tout dynamique. Avoir plein de possibilités rendraient les affrontements sur les navires trop longs et trop complexe. Comme dit, c'est pas du For Honor qui demande du skill, un bon sens de l'observation, du timing etc...
Ici faut que ça soit, jump sur le bateau, on s'tape sur la gueule ! Je t'assure qu'une fois en jeu en fait t'as pas vraiment le temps de réfléchir quand tu fais des affrontements au flingue déjà, alors à l'épée, encore moins. Faut se dire qu'à côté de ça, y a peut être encore des gens sur ton navire qui vont tirer aux canons et que ça va être mouvementé sur le navire ennemi. Pour peu qu'EN PLUS tu croise un Kraken ou que quelques requins tournent autour du navire pour bouffer les futurs perdants... Va falloir miser sur la rapidité des fights, et pour le coup, je pense pas qu'il y ait de meilleur système que celui-ci.
Yagamiraiko à partir du moment où tu parles d'un jeu auquel tu n'as pas joué, et auquel j'ai joué moi, si si, je t'assure que tu racontes un énorme paquet de bullshit là où ma parole est celle de la Vérité
Yagamiraiko non mais faut qu'on soit clair quand même... C'est comme si j'disais que le budget de Horizon était parti dans les graphismes... Après... Tout le reste du gameplay c'est Assassin'S Creed hein Tu vois l'idée ?
Mais Rare sont bons dans la plate-forme ou les fps (époque n64) avec des personnages iconiques alors je vois pas le rapport avec ce "mmo de pirate" , après si il y en a qui aime , c'est cool.
grievous32 La communauté de la courtoisie et du concret c'est ça ?
Par contre là tu nous fou ce système de combat à l'épée tel quel dans le jeu, ce sera nul à chier.
J’espère que ce n'est pas juste ce qui est présenté là sinon sa ressemblera à rien en terme de gameplay.
J’espère un arbre des compétences pour les combats à l'épée.
Ici faut que ça soit, jump sur le bateau, on s'tape sur la gueule ! Je t'assure qu'une fois en jeu en fait t'as pas vraiment le temps de réfléchir quand tu fais des affrontements au flingue déjà, alors à l'épée, encore moins. Faut se dire qu'à côté de ça, y a peut être encore des gens sur ton navire qui vont tirer aux canons et que ça va être mouvementé sur le navire ennemi. Pour peu qu'EN PLUS tu croise un Kraken ou que quelques requins tournent autour du navire pour bouffer les futurs perdants... Va falloir miser sur la rapidité des fights, et pour le coup, je pense pas qu'il y ait de meilleur système que celui-ci.
Du coup non, je ne t'excuse pas