Resident Evil 7, depuis ça démo je me demandais vraiment ce qu'allait donner la version final, voici un premier avis après 3h00 de jeu bien intense en émotion.
Comme vous le savez tous Capcom a décider de rajeunir ça licence en lui faisant un gros lifting, personnages & scénario moins japonisant, le tout rend le jeu moins Kitch que ces prédécesseurs et il faut bien avouer que le pari a l'air plutôt réussi de ce coté la, certains fans de la séries crieront au scandales, mais je pense que ce jeu donnera une bonne bouffé d'air frais a la série avec cette approche complétement différente, le rythme est plutôt lent (ce qui est mieux si vous voulez profiter au mieux de l'expérience bien sur), les graphisme ont un petit ton assez crade et malsain que l'on adore détester, une chose aussi a été appuyer sur ce 7éme opus, c'est la violence et le sang, j'ai été très étonné de cette violence a outrance (surtout a certains passage), il est bien sur recommandé de ne pas mettre le jeu entre toutes les mains.
Au niveau de la jouabilité, les déplacements s'effectue en vue première personne, ce qui est une des grosse nouveauté de se Re7, ce qui rend le jeu très immersif, avec des quêtes assez simple du genre , on vas chercher une clef ou un objet qui permettra d'ouvrir une porte ou débloquer un mécanisme, somme toutes assez classique pour un Resident, Les armes auront une part importantes dans le jeu, les munitions ont l'air bien doser pour l'instant, le système de vidé est un peu flottant, mais qui rend la situation réaliste, une impression de panique dans la visée (qui est justifié vu les événements), nous accéderons a plusieurs armes, mais je ne le citerai pas pour point vous spoiler, le système de combiner des objets est toujours présent ainsi que de pouvoir explorer son inventaire dans toutes les positions, qui vous donneront parfois des indices, un système de coffre pour garder ces fameux objets pour éviter d'encombrer un inventaire qui se rempli facilement et une sauvegarde infinie qui se fera via un magnétophone cassette et nous aurons toujours comme dans la démo a se servir du magnétoscope pour visionné quelques événements passé.
Je n'ai peu essayer la Vr dessus , mais je pense que l'expérience en Vr doit juste être dingue, en version Tv déjà le jeu est très prenant, mais en rajoutant le coté immersif du Vr le jeu doit vraiment prendre son ampleur.
Maintenant il faut voir si sur la longueur le jeu ne s'essoufflera pas, mais je pense , du moins j'espère que ça ne sera pas le cas.
Même si je pense toujours que ce Resident Evil aurait du être un spin off d'une nouvelle série, j'ai été très convaincu par ces premières heures de jeux, Capcom a pris des risques en changeant Drastiquement sa série et je pense que cela leurs sera bénéfique.
Si cela vous intéressent d'en voir plus j'ai fait un live cette nuit, voici la rediff", mais attention au spoil!!!...
Et ça fait du bien de pas incarner un perso "badass" capable de tuer un Zombie en 2 coups de pied tout en gardant son brushing intact
Très bonne surprise, car j'étais pas ultra convaincu lors de l'annonce du jeu, mais la démo "Beginning hour" en VR m'avait rassuré.
C'est la pluie de jeux de qualité en ce début d'année :
- Tales of Berseria
- Yakuza Zero
- RE7
- Nioh
- Horizon Zero Dawn
- Zelda BotW
- The Walking Dead saison 3
- Double Dragon IV (selec perso)
- Nier Automata
- Super Robot Taisen V
- Persona 5
- Mass Effect Andromeda
- etc
Je suis agréablement surpris par le jeu après quelques heures passées dessus hier soir, mais je trouve quand même assez dommage d'avoir un perso aussi rigide... l'inverse de mercure7 du coup
C'est vrai que la surpuissance de la plupart des perso dans RE6 était ridicule, mais là je trouve qu'ils sont revenu un peu trop en arrière. Ethan est plus rigide que Léon dans RE4... on est quasi revenu à une rigidité proche des premiers épisodes. En plus, le personnage est complètement incapable de se défendre à main nue. Je ne dis pas que l'on devrait pouvoir éclater la tête des ennemis simplement en pressant une gâchette au bon moment comme dans RE6, mais il aurait pu y avoir un minimum de possibilité de combattre à mains nues. Ou combattre plus efficacement au couteau... mais en même temps je trouve dommage que l'on ne puisse absolument rien faire si on a pas la moindre arme dans son inventaire.
Sans spoiler, hier je me suis retrouvé face à 3 ennemis en même temps. Je n'avais déjà presque plus de munitions, donc je me suis retrouvé à devoir en combattre 2 en même temps avec mon petit couteau. J'ai du recommencer 2 ou 3 fois la scène... avant de remarquer que les ennemis en question n'étaient pas capable de passer une bête porte. Du coup je les ai amené un à un face à la porte et je les ai tué à petit feu avec mon couteau en restant en sécurité de l'autre côté de la porte. Finalement, j'ai exploité un "bug" du jeu pour palier au fait que le personnage est extrêmement faible. C'est un peu dommage... maintenant j'essaye d'appliquer cette technique dès que possible, histoire d'économiser un maximum les balles
Sinon comme buros, on est toujours plus dans le registre d'un spin off que d'un vrai RE. C'est plus un hommage aux origines de la série voir un reboot qu'une suite pour le moment, on verra la suite...
En tout cas, le jeu joue à fond sur la nostalgie du 1er épisode contrairement à ce que certains tests disent (je ne vais rien citer pour ne pas spoiler, mais il y a beaucoup de moments où je me suis dit "c'est comme dans le 1er RE!").
Je ne sais pas comment vous faites les youtubeurs pour découvrir un jeu en parlant avec des viewers je trouve que ça casse l'immersion du jeu je pourrais jamais faire ça sauf pour des petits jeux sympa ou des remastered (que je connais déjà).
Sinon amuse toi bien et attention au Jumpscare surtout en VR
marchand2sable ben je ne regardais pas le chat comme ça c 'est regler , je regardais juste quand c'était calme donc pas souvent ^^
giru bizarre ce que tu nous dis a propos des bestioles qui ne passe pas la porte, moi elles se fondent le sol, et revienne tant que tu les a pas tué, comme toi , j 'ai perdu toute mes balles
buros elles se fondent sur le sol si tu t'éloignes trop oui... mais si tu te mets juste devant une porte qu'elles ne peuvent pas passer et que tu les attaques, elles restent là à attendre de mourir bêtement
buros je l'ai fini hier et pour moi c'est le meilleur RE avec RE1 tout simplement, on dirait un remake de RE1 en version moderne, prendre le scenariste de FEAR et Spec Ops The Line est une super idée, Ethan et Mia sont de super persos, en tout cas le jeu te reserve de grosses surprises.
Et vu la fin je crois que ca annonce un nouvel gros arc scenaristique car il reste plein de questions sans reponses.
Et on sait qui sera le perso du DLC ''Not a hero'', un perso mythique de RE
Une tres belle reussite ce RE7, bravo Capcom la licence renait de belle maniere.
mercure7 les personnages (dont Ethan) n'ont pas franchement l'air d'être des gens "de base"
Après oui je suis d'accord que c'est mieux comme ça niveau gameplay et immersion. On se sent en danger, contrairement à RE6 où on est la plupart du temps tout puissant.
giru RE6, je cherchais des ennemis pour les buter et tester les finishs, tout le contraire ici, où je prie pour pas les croiser
Par "gars normal", je veux dire qu'il débarque dans ce gros bordel en même temps que nous, qu'on se sent impliqué dans sa progression et son aventure et qu'il a pas tué par le passé une bonne centaine de zombies et autres Tyrants
Le gars il vient chercher sa meuf, il vient pas sauver le monde
Et ça fait du bien de pas incarner un perso "badass" capable de tuer un Zombie en 2 coups de pied tout en gardant son brushing intact
Très bonne surprise, car j'étais pas ultra convaincu lors de l'annonce du jeu, mais la démo "Beginning hour" en VR m'avait rassuré.
C'est la pluie de jeux de qualité en ce début d'année :
- Tales of Berseria
- Yakuza Zero
- RE7
- Nioh
- Horizon Zero Dawn
- Zelda BotW
- The Walking Dead saison 3
- Double Dragon IV (selec perso)
- Nier Automata
- Super Robot Taisen V
- Persona 5
- Mass Effect Andromeda
- etc
Fait bon être gamer en ce début 2017
C'est vrai que la surpuissance de la plupart des perso dans RE6 était ridicule, mais là je trouve qu'ils sont revenu un peu trop en arrière. Ethan est plus rigide que Léon dans RE4... on est quasi revenu à une rigidité proche des premiers épisodes. En plus, le personnage est complètement incapable de se défendre à main nue. Je ne dis pas que l'on devrait pouvoir éclater la tête des ennemis simplement en pressant une gâchette au bon moment comme dans RE6, mais il aurait pu y avoir un minimum de possibilité de combattre à mains nues. Ou combattre plus efficacement au couteau... mais en même temps je trouve dommage que l'on ne puisse absolument rien faire si on a pas la moindre arme dans son inventaire.
Sans spoiler, hier je me suis retrouvé face à 3 ennemis en même temps. Je n'avais déjà presque plus de munitions, donc je me suis retrouvé à devoir en combattre 2 en même temps avec mon petit couteau. J'ai du recommencer 2 ou 3 fois la scène... avant de remarquer que les ennemis en question n'étaient pas capable de passer une bête porte. Du coup je les ai amené un à un face à la porte et je les ai tué à petit feu avec mon couteau en restant en sécurité de l'autre côté de la porte. Finalement, j'ai exploité un "bug" du jeu pour palier au fait que le personnage est extrêmement faible. C'est un peu dommage... maintenant j'essaye d'appliquer cette technique dès que possible, histoire d'économiser un maximum les balles
Sinon comme buros, on est toujours plus dans le registre d'un spin off que d'un vrai RE. C'est plus un hommage aux origines de la série voir un reboot qu'une suite pour le moment, on verra la suite...
En tout cas, le jeu joue à fond sur la nostalgie du 1er épisode contrairement à ce que certains tests disent (je ne vais rien citer pour ne pas spoiler, mais il y a beaucoup de moments où je me suis dit "c'est comme dans le 1er RE!").
Sinon amuse toi bien et attention au Jumpscare surtout en VR
giru bizarre ce que tu nous dis a propos des bestioles qui ne passe pas la porte, moi elles se fondent le sol, et revienne tant que tu les a pas tué, comme toi , j 'ai perdu toute mes balles
Après y a quand même des contres si tu te fais chopper, la garde (qui aide vraiment bcp !), etc
De plus, tu peux faire du démembrement ciblé (jambes etc) pour t'aider dans certains cas.
Je préfère ça aux pirouettes et autres mouvements de Kung Fu dans RE6.
Tu te mets bien plus dans la peau gars "de base" ... enfin c'est mon avis.
Et vu la fin je crois que ca annonce un nouvel gros arc scenaristique car il reste plein de questions sans reponses.
Et on sait qui sera le perso du DLC ''Not a hero'', un perso mythique de RE
Une tres belle reussite ce RE7, bravo Capcom la licence renait de belle maniere.
Après oui je suis d'accord que c'est mieux comme ça niveau gameplay et immersion. On se sent en danger, contrairement à RE6 où on est la plupart du temps tout puissant.
Par "gars normal", je veux dire qu'il débarque dans ce gros bordel en même temps que nous, qu'on se sent impliqué dans sa progression et son aventure et qu'il a pas tué par le passé une bonne centaine de zombies et autres Tyrants
Le gars il vient chercher sa meuf, il vient pas sauver le monde