Le fait d'avoir des jeux indie est vraiment super et je peut comprendre que ces petits studios tente d'amasser de l'argent pour pouvoir à l'avenir développé le DREAMGAME de leur vie (pardon pour ce mot ) Mais la ou j'en ai marre c'est d'avoir des jeux qui ne proposent que de beaux aspects graphiques, avec des puzzles a résoudre Il y a tellement de chose qu'ils aurait pu ajouter a la liste des jeux présents ci dessous :
Un scénario plus intense et de vrai défis de survies
Des dialogues...
De la survie et je l’espère pour Rime aussi
Des mystères...
Des ennemis et découvrir des espèces !
Vous allez me dire c'est de la poésie, un art visuel... Certes, mais il faut un certains divertissement, apres tout c'est un jeux video Cette liste je la met dans un musé elle à sa place
Le jeu dans lequel je mise tout mes espoir de voir enfin les genres que j'ai cité n'est d'autre que...
Ensuite, je pense que ça dépend de ce que l'on attends d'un tel jeu. Par exemple si j'achète Abzu, ce n'est pas pour me retrouver face a une pléthore de zombis a massacrer, faut savoir ce que l'on veut
de la survie dans the witness? What? des ennemis dans abzu? WUT?
Ces jeux ont tous une certaine vision bien précise, c'est pas pour rajouter des truc du genre... tu perds tout le charme de virginia si tu commence a rajouter des dialogues
Moi j'aime ce genre de jeux justement. C'est clairement pas des jeux faits pour une action frénétique et que tu peux faire bien posé pour te détendre. Après oui évidemment faut être un peu sensible à l'univers proposé et au visuel. Mais franchement Journey je l'ai fait 2 fois tellement j'ai été transporté par l'ambiance, la mise en scène... The Witness j'ai adoré aussi cet espèce d'île artificielle et ce sentiment de solitude que l'on retrouve souvent dans ce genre de jeu c'est tout ce que j'aime !
Si plus de jeux de cette trempe sortaient face aux TPS et FPS t'inquiètes qu'ils auraient fait évolué le gameplay depuis belle lurette. Mais c'est encore trop timide ce genre de jeux plus poétiques.
deepvertigomegamanthomass2octobarminbox la vision des développeurs je l'ai bien comprise Il veulent nous transporter a travers leur monde et je trouve que c'est plutot bien reussi mais je trouve ca lassant de copier le styles ou alors de faire la meme chose sans le vouloir pour nous pondre des game like Le divertissment est la à sa manière sinon je n'aurai jamais joué et acheter ces jeux mais il est temps d'innover cet art, c'est le but de l'art, prendre les restes du passé et lui apporté une touche de modernité
shiroyashagin il est difficile d'innover en permanence et c'est bien pour ça que ceux qui y réussissent en font un chef d'oeuvre à l'image d'un Journey par exemple.
faudrait rajouter un fusil à pompe et des zombies dans chaque jeu si on écoutait les joueurs...LOL Deja que les jeux sont tous assimilables en 3sec parce qu'on a deja joué à la plupart des types des jeux des dizaines de fois, alors si en plus on standardise le contenu des jeux...OMG...Deja que c'est trop souvent la pénurie de créativité dans les jeux vidéos en ce moment, alors si on se met à écouter les joueurs...
shiroyashagin MDR jadore peu etre m'évade cest des pur jeux d'évasion. Moi shadow of Colossus et le SEUL jeux qui ma procurée cette sensations bizzare et jouisive de la decouverte.
mikazaki et c'est tout à ton honneur Je respecte le choix des joueurs ce n'est que ma vision des choses que je propose J'ai pu finir The Last Guardian et le jeu est parfait dans son genre
shiroyashagin Dans les jeux que tu cites il y a plusieurs genres, je peux très bien comprendre que l'on en veuille plus pour des jeux comme Abzu, Journey ou autres qui sont des "jeux" contemplatifs ou des "jeux" comme Virginia dans un genre narratif, car effectivement on reste très passif et ce genre de "jeux" ne propose généralement rien d'autre.
Par contre des jeux comme The Witness, sont un genre (réflexion-énigmes) qui est relativement rare, mais dans ce genre il y a quelques jeux assez diversifiés avec des mécaniques qui le sont tout autant (de même pour la narration plus ou moins développé) comme par exemple avec Portal, Obduction, The Talos Principle (pour ne prendre que les plus récents) il y a aussi des genres dérivés avec les point-and-click (je ne parle pas des films interactifs comme les jeux de telltale ou quantic dream) comme les Myst, Chevaliers de Baphomet etc. Mais c'est un genre qui n'a rien besoin d'autre, on ne va pas mettre des ballons de basquette dans un jeu de foot pour le diversifier, cela n'aurait aucun sens, de la même manière que de rajouter de la survie dans The Witness .
Journey est une perle , et ce qui m'a le plus marqué c'est le sentiment qu'on ressent lorsqu'on termine le voyage de bout en bout , avec le même partenaire dont on ne sais rien sauf une note de musique. Celle-ci représente le seul moyen de communication. Le fait de pouvoir interagir avec quelqu'un d'autre, qui te montre des choses que tu n'a pas forcément vu ou comprise et inversement, uniquement par ce biais est unique. C'est un jeu magnifique tant dans la réalisation que dans le concept
shiroyashagin
Mon avis c'est que ces jeux sont très bien comme ils sont, à voir ton dernier commentaire t'attends un jeu avec un style dépaysant comme ces jeux mais orienté action avec de la violence.
C'est pas pour toi ces jeux là mais ça conviendra à d'autres personnes, car ces jeux ont une vision différente de ce que le joueur moyen recherche comme de la baston et du shoot qui doivent à tout prix être inclus sinon ça lui convient pas.
madness7hibitonemesistavern toute vos phrase son pleine de vérité je comprend vos point de vue j'aurai du tourner l'article d'une maniere c'est maladresse de ma part
bonanza moi aussi je l'ai adoré sauf la fin ou j'en attendais trop surement
Je vois ce que tu veux dire et je comprends meme si je t'attends pas les meme choses que toi.
Firewatch par exemple j'attendais pas du tout un aspect survie, mais la scénario est sur la fin très décevant je trouve, c'est pas mauvais mais le début nous fait nous poser beaucoup de question, on suppose beaucoup de chose et au final... la vérité est pas si folle et il se passe rien concrètement...
Ce que je reproche a certains des ses jeux qui se veulent etre des expériences narrative et visuels c'est d'aller un peu plus loin que ça. Abzu c'est magnifique et les énigmes sont sympa mais le jeu c'est juste une balade dans les fond marins, a la fin on se dit juste j'ai vu de belles choses. Inside, c'est compliqué.. le jeu essaie de raconter quelques choses juste visuellement et proposer une expérience par ce qu'on fait en jeu mais ça manque de consistance. Au final on a jamais de réponse et le jeu nous laisse avec toutes nos interrogations, on ne peut que supposer sans jamais savoir.
J'ai l'impression que certains jeux indé sont juste étrange ou pensé avec une idée sympa de base mais que le reste n'est pas développé.
Ensuite, je pense que ça dépend de ce que l'on attends d'un tel jeu. Par exemple si j'achète Abzu, ce n'est pas pour me retrouver face a une pléthore de zombis a massacrer, faut savoir ce que l'on veut
mikazaki bien sur mais des fois ta l'impression d'etre sur Arte avec ce genre de jeux
Ces jeux ont tous une certaine vision bien précise, c'est pas pour rajouter des truc du genre... tu perds tout le charme de virginia si tu commence a rajouter des dialogues
Si plus de jeux de cette trempe sortaient face aux TPS et FPS t'inquiètes qu'ils auraient fait évolué le gameplay depuis belle lurette. Mais c'est encore trop timide ce genre de jeux plus poétiques.
je stoppe le jeux narratifs
Par contre des jeux comme The Witness, sont un genre (réflexion-énigmes) qui est relativement rare, mais dans ce genre il y a quelques jeux assez diversifiés avec des mécaniques qui le sont tout autant (de même pour la narration plus ou moins développé) comme par exemple avec Portal, Obduction, The Talos Principle (pour ne prendre que les plus récents) il y a aussi des genres dérivés avec les point-and-click (je ne parle pas des films interactifs comme les jeux de telltale ou quantic dream) comme les Myst, Chevaliers de Baphomet etc. Mais c'est un genre qui n'a rien besoin d'autre, on ne va pas mettre des ballons de basquette dans un jeu de foot pour le diversifier, cela n'aurait aucun sens, de la même manière que de rajouter de la survie dans The Witness .
Je précise que cette réflexion n'engage que moi.
Mon avis c'est que ces jeux sont très bien comme ils sont, à voir ton dernier commentaire t'attends un jeu avec un style dépaysant comme ces jeux mais orienté action avec de la violence.
C'est pas pour toi ces jeux là mais ça conviendra à d'autres personnes, car ces jeux ont une vision différente de ce que le joueur moyen recherche comme de la baston et du shoot qui doivent à tout prix être inclus sinon ça lui convient pas.
bonanza moi aussi je l'ai adoré sauf la fin ou j'en attendais trop surement
Firewatch par exemple j'attendais pas du tout un aspect survie, mais la scénario est sur la fin très décevant je trouve, c'est pas mauvais mais le début nous fait nous poser beaucoup de question, on suppose beaucoup de chose et au final... la vérité est pas si folle et il se passe rien concrètement...
Ce que je reproche a certains des ses jeux qui se veulent etre des expériences narrative et visuels c'est d'aller un peu plus loin que ça. Abzu c'est magnifique et les énigmes sont sympa mais le jeu c'est juste une balade dans les fond marins, a la fin on se dit juste j'ai vu de belles choses. Inside, c'est compliqué.. le jeu essaie de raconter quelques choses juste visuellement et proposer une expérience par ce qu'on fait en jeu mais ça manque de consistance. Au final on a jamais de réponse et le jeu nous laisse avec toutes nos interrogations, on ne peut que supposer sans jamais savoir.
J'ai l'impression que certains jeux indé sont juste étrange ou pensé avec une idée sympa de base mais que le reste n'est pas développé.